3DCoat 2023 Temel Özellikler ve İyileştirmeler
ÇİZİM ARACI GELİŞTİRİLDİ:
Taslak aracında yapılan geliştirmeler, onu yüksek kaliteli Sert Yüzey nesnelerini hızlı bir şekilde oluşturmak için daha sağlam hale getirir; daha iyi performans ve kararlılık dahil. Ek efektler için (Eğim, Tüpler, Fırça Boyunca Eğri Çalıştır, vb.) 3DCoat yeni oluşturulan nesnenin kenarlarına otomatik olarak eğriler uygulamasına sahip olma seçeneği de vardır. Daha büyük eskiz boyutlarıyla da (512p x 512p) çalışabilirsiniz.
ÇOK SEVİYELİ ÇÖZÜM:
Çoklu Çözünürlük iş akışı için yeni bir sistem tanıttık. Proxy kafesleri yerine hem daha yüksek hem de daha düşük Alt Bölme Düzeyleri oluşturması ve depolaması bakımından önceki eski sistemden farklıdır. Şekillendirme Katmanlarını, Yer Değiştirmeyi ve hatta PBR Dokularını tamamen destekler. Bu nedenle, örneğin bir sanatçı, farklı araçlar arasında çalışırken farenin/kalemin tek bir darbesiyle veya tıklamasıyla (Doldur aracını kullanarak) aynı anda hem Şekillendirme hem de Doku Boyama yapmak için, Boyama araçlarıyla birlikte Akıllı Malzemeler veya Kalıplar kullanabilir. alt bölüm seviyeleri.
Çok Seviyeli Çözünürlük şekillendirme, varsayılan olarak, yok etme yoluyla daha düşük seviyeler üretecektir. Ancak, Retopo ağı bunun yerine en düşük Çözünürlük (Alt Bölme) düzeyi olarak kullanılabilir. 3DCoat, süreçte otomatik olarak birden fazla ara seviye oluşturacaktır. Seviyeler arasındaki geçiş çok yumuşaktır ve en alt seviyedeki büyük ölçekli değişiklikler bile yığının yukarısına, Üst seviyeye kadar doğru bir şekilde çevrilir. Bireysel Alt Bölme düzeylerinde hızlı bir şekilde yukarı ve aşağı adım atabilir ve düzenlemelerinizin (tüm düzeylerde) seçili Şekillendirme Katmanında saklandığını görebilirsiniz.
AĞAÇ + YAPRAK JENERATÖRÜ:
Yakın zamanda eklenen Ağaç Oluşturucu aracı artık Yaprak oluşturma olanağına da sahip. Kendi yaprak türlerinizi ekleyebilir, gerekirse şekli şekillendirebilir ve tüm bunları bir FBX dosyası olarak export . CoreAPI'de, heykel sahnesine dokulu nesneler ekleme olanağına sahipsiniz (bkz. Trees Generator örneği).
ZAMAN KAYIT CİHAZI:
Kamerayı düzgün bir şekilde hareket ettirip ardından videoya dönüştürerek çalışmanızı belirli bir aralıkta kaydeden Hızlandırılmış Ekran Kaydı aracı eklendi. Bu, süreci yüz kat hızlandırarak ve kamera hareketini yumuşatarak şekillendirme sürecini kaydetmenize olanak tanır. Özellik, Tercihler panelindeki Araç sekmesinden etkinleştirilebilir (DÜZENLE menüsü aracılığıyla).
YÜZEY MODU HIZ İYİLEŞTİRMELERİ:
Yüzey modu kafeslerinin alt bölümleri önemli ölçüde hızlandırıldı (Res+ komutu kullanılarak en az 5 kat). Modelleri 100-200M'ye kadar alt bölümlere ayırmak mümkündür.
BOYA ARAÇLARI
Paint Workspace'e Power Smooth adlı yeni bir araç ekledik. Adından da anlaşılacağı gibi, Süper güçlü, değer/yoğunluktan bağımsız, ekran tabanlı bir renk yumuşatma aracıdır. Kullanıcının, SHIFT tuşu tarafından çağrılan standart düzeltmeden çok daha güçlü bir düzeltme efektine ihtiyacı olduğunda kullanışlıdır. Yüzey/vokseller üzerinde boyamayı basitleştirmek için Şekillendirme odasına boyama araçları da eklendi.
HACİMLİ BOYAMA
Hacimsel boyama, devrim niteliğinde yeni bir teknolojidir ve sektörde bir ilktir. Sanatçının Voxels (gerçek hacimsel derinlik) ile aynı anda hem heykel yapmasına hem de boyamasına olanak tanır ve Akıllı Malzemelerle uyumludur. Vox Gizle seçeneğinin kullanılması, sanatçının kesilmiş, kırpılmış, bozulmuş vb. alanları gizlemesine veya geri yüklemesine olanak tanır.
Hacimsel renk, yüzey boyamanın çalıştığı her yerde tamamen desteklenir, hatta hafif fırınlama desteklenir ve koşullar. Rengi/parlaklığı/metali koruyan voksellerin yüzeye doğru geçişi (ve tersi), rengi gevşetme, volümetrik renkle voksel modunda yüzey fırçalarının doğru çalışması da dahil olmak üzere Volumetrik Boyama da tamamen desteklenir. Renk Seçici de iyileştirildi, görüntülerin Çoklu Seçimine izin verildi (her seferinde bir tane yerine). Onaltılık renk dizisi (#RRGGBB) eklendi ve rengi onaltılık biçimde düzenleme veya sadece renk adını girme imkanı eklendi.
OTO UV HARİTALAMA
- Topolojik olarak bağlantılı her nesne artık kendi, en uygun yerel uzayında ayrı ayrı açılır. Birleştirilmiş sert yüzey nesnelerinin daha doğru bir şekilde açılmasına yol açar
- Otomatik eşlemenin kalitesi önemli ölçüde iyileştirildi, çok daha az ada oluşturuldu, çok daha düşük dikiş uzunluğu, dokuya daha iyi uyum sağladı.
ÇALIŞMA ALANI İYİLEŞTİRMELERİNİN MODELLENMESİ
Modelleme odasına yeni bir Kafes aracı eklendi. Esnek Seçim/Dönüştürme (Vertex modunda), Retopo/Modeling çalışma alanlarında tanıtıldı. Modelleme odasına yeni bir "NURBS Yüzeyine" özelliği eklendi. Modeli yumuşatmak ve yüzeyleri birleştirmek için seçenekler içerir. Lütfen IGES export , esasen bir endüstriyel üretim özelliği olduğundan, test süresi sona erdikten sonra ek bir lisans gerektireceğini unutmayın.
İTHALAT/İHRACAT İYİLEŞTİRMELERİ
Kafeslerin IGES biçiminde Export etkinleştirildi (bu işlevsellik, test için geçici olarak kullanılabilir ve ardından ek bir ücret karşılığında ayrı bir Eklenti Modülü olarak yayınlanacaktır).
Otomatik Dışa Aktarma araç seti önemli ölçüde geliştirildi ve gerçekten güçlü ve kullanışlı bir varlık oluşturma iş akışı sunuyor. Aşağıdaki yeni seçenekleri içerir:
· PBR dokuları ile varlıkları doğrudan Blender export imkanı.
· Gerekirse varlıkları merkezleme.
· Birden çok varlığı Export .
· Her varlığı kendi klasörüne export seçeneği.
· UE5 oyun motoru için daha iyi uyumluluk ve optimizasyonlar.
· Özel tarama derinliği ayarlama imkanı. Sonuç olarak, Otomatik Dışa Aktarma gerçekten güçlü ve kullanışlı bir varlık oluşturma iş akışı haline gelir.
· Otomatik Dışa Aktarma (toplu olarak da) arka planda çalışabilir. Genel olarak, artık tüm komut dosyaları arka planda çalışabilir.
· FBX export iyileştirildi, gömülü dokuları export olasılığı (UE için)
· USD export/ import desteği! Python38 için USD kitaplıkları güncellendi.
· USD/USDA/USDC/USDZ'yi Import ve USD/USDC'yi MacOS altında export (USDA/USDZ'yi export , halen Devam Eden Bir Çalışmadır).
GERÇEKLER
- Olgular (buluşsal yöntemler), daha fazla olgu, daha iyi küçük resimler için renkli haritadan normal map otomatik olarak oluşturma imkanı;
Factures nedir?
ACES Ton Eşleme
- Popüler oyun motorlarında standart bir Ton Eşleme özelliği olan ACES ton mapping kullanıma sunuldu. Bu, bir kez dışa aktarıldığında, varlığın 3DCoat'ın görünüm penceresindeki görünümü ile oyun motorunun görünümü arasında daha fazla aslına uygunluk sağlar.
Eğriler
- Eğri seçilmediğinde çekilen teğet vektörler de (etkinleştirilmişse) eğrilere yapıştırılır. Böylece yakalamayı kontrol edebilirsiniz.
- Artımlı İşleme modunda daha iyi Eğriler oluşturma.
- Voxel Rengi artık Eğriler aracında destekleniyor.
- Eğri > RMB > Eğimi Eğri Üzerinden Yap, anında eğim oluşturmaya olanak tanır.
- "Ayırma ve Birleştirmeler" aracı, kesik yüzeyler olarak eğrileri de kullanabilir - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Nesneleri eğriye göre bölmek için yeni önemli olasılık (eğri üzerinden RMB -> Nesneyi eğriye göre böl), buraya bakın: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- Eklendi: Eğriler->Seçili eğrileri gizle, Düzenlemeyi durdur ve seçileni gizle.
UVs
- Büyük kafesler/adalar için bile etkinleştirilen Adalar UV önizlemesi;
- Büyük bir UV/Oto- UV mapping güncellemesi: daha hızlı, daha kaliteli ve önemli bir "Kümelere Katıl" aracı eklendi.
yakalama
- 3D baskı için de doğru 3D-grid Snapping.
- Artık yakalama, yalnızca projeksiyonda yakalama değil, gerçek 3B uzay yakalamadır.
küre aracı
- Profiller (kutu, silindir) artık Sphere aracında.
kısayol tuşları
- Kısayol motoru önemli ölçüde geliştirildi - artık geçerli olmayan klasörlerdeki tüm öğelere kısayol tuşlarıyla (ön ayarlar, maskeler, malzemeler, alfalar, modeller vb.) erişilebilir, ayrıca eğriler rmb eylemleri kısayol tuşlarıyla çalışır (fareyi eğrinin üzerine getirmeniz gerekir).
Çekirdek API
- Renkli voksel desteği eklendi.
- Güncellendi: simetri erişim API'sı, ilkel API.
- Core API'deki Primitifler, tahribatsız programatik CSG modellemeye, birçok yeni örneğe, bol miktarda görüntü ile çok daha iyi dokümantasyona izin verir!
- CoreAPI ilkel yönetimi iyileştirildi, prosedürel sahneler oluşturmak için çok daha uygun, ek örnekler dahil.
- Yalnızca diyalogları ve işlevleri değil, kendi araçlarınızı yapma imkanı. Dokümantasyon güncellendi. Birkaç örnek dahil.
Komut dosyası işlevi
Listenin en üstünde kalmak için komut dosyaları menüsündeki bazı komut dosyalarını sabitleme imkanı.
Genel Araç Seti İyileştirmeleri
- Çok çeşitli araçlara uygulanan Voxel rengi - Damla, çivi, yılan, kas, ilkel vb.
- Artık tüm Voxel Brush Engine tabanlı fırçalarla aynı anda hem şekillendirebilir hem de boyayabilirsiniz.
- Ağaç Üreticisi! Tahribatsız, prosedürel bir araçtır. Daha da önemlisi: Prosedürel, tahribatsız araçlar yapmak için 3DCoat oluşturulmuş iyi bir mekanizmadır. Diğer çeşitli prosedürel, tahribatsız araçlar bekleniyor - diziler, kürk vb.
- Bevel ve Inset araçları geliştirildi. Bevel Edge ve Bevel Vertex'in birleşimi.
render
- Render pikapları önemli ölçüde iyileştirildi - daha iyi kalite, uygun seçenekler seti, ekran çözünürlüğü daha düşük olsa bile pikapları yüksek çözünürlükte render etme imkanı.
kullanıcı arabirimi geliştirmeleri
- Kendi renkli UI temalarınızı oluşturma (Tercihler > Tema sekmesinde) ve bunları Windows > UI renk şeması >... öğesinden geri çağırma imkanı. Varsayılan ve gri temalar buraya dahil edilmiştir.
- Kullanıcı arayüzü daha az "kalabalık" ve hoş bir görünüm için ayarlandı.
- Çark yalnızca odaklanmış açılır listeler/kaydırıcılar için çalışır, etkin olmayan sekmeler için daha koyu renk, Renk Seçici kaydırıcıları için daha büyük boyut, araçlar listesi için isteğe bağlı tek sütun modu, değerleri değiştirdiğinizde titreyen iletişim kutuları olmaz.
Retopoloji iyileştirmeleri
- Otomatik retopo simetri otomatik algılama tamamen yeniden yazıldı, şimdi simetriyi / simetrinin yokluğunu çok iyi tespit ediyor.
- Smart Retopo: Ağ oluşturma algoritması geliştirildi. Yalnızca Dikdörtgen yamalar için.
- Smart Retopo: U Spans Miktarının ön hesaplaması için algoritma önemli ölçüde iyileştirildi. Bu, sanatçının işini büyük ölçüde hızlandırır.
- Smart Retopo: Sınır çizgileri oluşturmak için Spline'ların kırpılması değiştirildi.
- Smart Retopo: Şerit Modu değiştirildi. Genişlik alanı eklendi ve eğri boyunca bir Kontrol noktasının RMB'ye tıklanması, onu sert/keskin kenarlı bir nokta haline getirecektir. Ayrıca, poligon kenarının yönünü ayarlamak için Bezier eğri tutamaçlarına sahip olacaktır. Bu, özellikle bir karakterin veya hayvanın ağzı, gözleri, burnu vb. gibi köşelerde keskin olma eğiliminde oldukları ortak alanların çevresinde döngüler oluşturmak için kullanışlıdır.
- Smart Retopo: Değiştirilen varsayılan değerler: Kaynak Toleransı = 1; Şekillendirmek İçin Yapışma = false.
- Smart Retopo: U Spans Miktarının ön hesaplaması eklendi. U Spans Miktarının Oluşturulması eklendi.
- Smart Retopo: "Açık Kenarları Göster" butonu eklendi.
- Smart Retopo: Farenin Sağ Tuşu ile Kenarları Düzenleme imkanı eklendi. CTRL tuşunu basılı tutarsanız, “Slide Edge” aracını etkinleştirecektir. CTRL+SHIFT tuş kombinasyonunu basılı tutarsanız, “Bölünmüş Halkalar” aracını etkinleştirecektir.
- Smart Retopo: Qty USpans/VSpans'ın Qty of Face'e karşılık gelmesi. "Alternatif Seçim" onay kutusu eklendi.
- Smart Retopo: Snapping algoritması iyileştirildi.
- Smart Retopo: Simetri tamamen uygulandı. Çokgenlerin Simetrik kopyası, daha önce yalnızca Sanal Ayna modunda görülebiliyordu.
- Akıllı Retopo: Şerit modu değiştirilir. Yüzey normalinin güncellenmesi iyileştirildi. Sağ Tuş Fare tıklaması + imlecin sürüklenmesi ile Vertex konumunu düzenleme imkanı eklendi. Kenarlarda da aynı şekilde konum değişiklikleri yapılabilir. Belirli Vertex veya Edge'in üzerine gelmek onları vurgulayacak ve bu noktada RMB + sürükleme onları hareket ettirecektir.
- Smart Retopo: RMB + bir Vertex veya Edge'i diğerinin üzerine sürükleme dahil olmak üzere kaynak iyileştirildi. 3DCoat, mavi bir "Kaynak" göstergesi gösterecek ve fare bırakıldığında bunları birbirine kaynaklayacaktır.
Blender Applink
- Blender uygulama bağlantısı esasen güncellendi:
(1) Artık 3DCoat tarafında tutulmaktadır; 3DCoat, onu Blender kurulumuna kopyalamayı teklif ediyor.
(2) Factures kapsamındaki şekillendirilmiş nesneler artık AppLink aracılığıyla Blender aktarılabilir. Bu BÜYÜK bir adım!
(3) 3DCoat Blender doğrudan aktarımı, Blender Açılacak Dosya... kullanılarak çalışır, Per Pixel Boyama /Sculpt/ Factures (Vertexture) için düğümler oluşturur. Hala eksik olan bir özellik - gölgelendiriciler 3DCoat Blender aktarılıyor, ancak yakında (en azından basitleştirilmiş biçimde) uygulanacak.
- Özellikle birden çok nesne ve birden çok Facture katmanı içeren karmaşık sahnelerle ilgili olarak, Blender uygulama bağlantısının çeşitli sorunları düzeltildi.
Çeşitli
- Dağıtıma dahil edilen yeni alfalar (nispeten hafif). Daha iyi alfalar import rutini, RGB alfanın gerçekten gri tonlamalı olup olmadığını algılar ve bunu gri tonlamalı olarak ele alır (daha iyi renge yol açar).
- "HOME/Documents" içindeki fazladan klasörlerden kurtulmak için "COAT_USER_PATH" ortam değişkenini kullanın.
- Kendi 3DCoat uzantılarınızı (3dcpacks) yazarın izni olmadan başka paketlerde kullanılmaktan koruma imkanı.
- retopo/modeling/ uv içindeki RMB özellikleri/komutları, beğenmezseniz tercihler yoluyla kapatılabilir.
- Genel araç parametreleri satırına atanan kısayol tuşları, metinle örtüşmez.
- Retopo çalışma alanındaki "Use Soft Selection" onay kutusu, Seçim modunun kullanılması, seçim için önceki yaklaşımla uyumluluğu artırır.
- Malzeme düzenleyici açıkken araç parametreleri (doldurma aracı gibi) kaybolmaz
- Düzenle > Tercihler > Fırçalama > Kalemden çift tıklamayı yoksay, kalemle çift dokunuşla vuruşlara başlanmasına izin verir.
IGES export tanıtıldı Kafeslerin IGES biçiminde Export etkinleştirildi (bu işlevsellik, test için geçici olarak kullanılabilir ve ardından ek bir ücret karşılığında ayrı bir Ekstra Modül olarak piyasaya sürülecektir).
Kalıplama aracı (bu işlevsellik, test için geçici olarak mevcuttur ve ardından ek bir ücret karşılığında ayrı bir Ekstra Modül olarak piyasaya sürülecektir).
- Kalıplama iletişim kutusunda gösterilen kalıplama şekli bağlı kutusunun önizlemesi.
- Kalıplama aletindeki bölme çizgisinin çok daha iyi hassasiyeti.
- Kısma ve alttan kesme algoritmaları tamamen yeniden yazıldı. Artık sonuç, ağ karmaşıklığından bağımsız olarak her zaman temizdir. Bu, "uçan küçük kirli parçalar" olmadan temiz kalıplama şekillerine yol açar. Ayrıca, kalıplama aracı, mümkün olduğunda kalıbı modelin dışında düzleştirme seçeneğine de sahip oldu.
- Kalıplama aracı parlatıldı… doğru kutu önizlemesi, ayırma çizgisinin yakınında çok doğru şekil, gürültülü ve ince yüzeylerin doğru kalıplanması, mükemmel kısma/alttan kesmeler.
toplu sipariş indirimleri