Tahribatsız GPU düğüm tabanlı dokulandırma – 3DCoat Düğüm Sistemi tanıtıldı. Klasik piksel boyamanın sınırlamalarına son! Artık görsel bir düzenleyici ( Düğüm Düzenleyici ) kullanarak malzemeler, maskeler ve efektler oluşturabilirsiniz. Pas yoğunluğu, temel renk, parlaklık veya çizikler dahil olmak üzere her öğe, iş akışınızın herhangi bir aşamasında düzenlenebilir kalır. Parametreleri değiştirin ve sonucu 3B model üzerinde gerçek zamanlı olarak anında gözlemleyin. Yeni sistemin temelleri hakkındaki ilk video dersi aşağıda, kaya dokulandırma hızlandırılmış videosu ise burada . Her parametre, 3B model üzerinde doğrudan gerçek zamanlı önizlemelerle, herhangi bir aşamada düzenlenebilir kalır.
Yüksek performanslı GPU düğümleri – prosedürel efektler, matematiksel işlemler ve gürültü üreteçleri – dinamik olarak optimize edilmiş gölgelendiricilere derlenir ve doğrudan grafik kartında hesaplanır. Yeni sistemin arka planında, Düğüm Grafiği Dili (NGL) tabanlı, düğümlerin optimize edilmiş gölgelendiricilere dinamik olarak derlenmesi işlemi çalışmaktadır.
Heykel yaparken doku oluşturma – sektörde ilk kez, Düğüm Sistemi hem Per-Pixel Painting ile hem de heykel nesneleri için bir gölgelendirme sistemi olarak çalışıyor. Malzemeler heykel yapılırken önizlenebilir. Bu, modellerinizi şekillendirirken aynı anda malzemeyi gerçek zamanlı olarak önizlemenizi ve retopoloji veya UV mapping önce bile eksiksiz düğüm tabanlı doku oluşturma iş akışından tam olarak yararlanmanızı sağlar.
Herhangi bir 3D model için 3D kafes voksel yapıları – voksel gösterimleri kullanarak karmaşık iç geometriler ve hacimsel kafes yapıları oluşturun. Bu özellik, özellikle hafif ve dayanıklı 3D baskılı parçalar ve detaylı sanatsal desenler için kullanışlıdır. Benzersiz bir özellik, herhangi bir 3D model için 3D kafes yapıları ve diğer karmaşık üç boyutlu iç geometrilerin oluşturulmasını sağlar. Bu işlevsellik, özellikle 3D baskı için gelişmiş iç kafes yapıları oluşturmak için kullanılabildiği mühendislik uygulamaları için değerlidir. Bu yapılar, malzeme tüketimini ve toplam ağırlığı azaltırken baskılı parçaların mukavemetini artırmaya yardımcı olur. Aynı zamanda, bu özellik sanatsal iş akışları ve dijital heykelcilik için de eşit derecede kullanışlıdır ve karmaşık hacimsel desenler ve son derece detaylı iç yapılar oluşturmayı kolaylaştırır. Daha fazla bilgi için buraya tıklayın.
Düğüm tabanlı prosedürel desenler , geleneksel heykel araçlarıyla oluşturulması zor veya imkansız olan karmaşık şekiller ve hacimsel desenler üretir. Düğüm tarafından oluşturulan geometri, daha fazla düzenleme için normal heykel nesnelerine dönüştürülebilir. Düğümlerle, hacimsel ve yüzey desenlerini kolayca oluşturabilirsiniz.Deseni Hacme uyguladığınızda , düğüm tarafından oluşturulan geometri daha fazla düzenleme için normal bir heykel nesnesine dönüştürülür.
Düğüm tabanlı malzemeler, maskeler, değiştiriciler, filtreler ve hacimler – prosedürel Akıllı Malzemeler, gerçekçi aşınma ve kir maskeleri, geometri deformasyonları, işlem sonrası filtreler ve kusursuz hacimsel dokular oluşturun. Düğümlerle şunları oluşturabilirsiniz: Modelinizin eğriliğine, gölgelendirmesine (Ortam Kapatma) ve diğer özelliklerine mükemmel şekilde uyum sağlayan Prosedürel Akıllı Malzemeler ( NGMaterials ); Gerçekçi aşınma, kir, çizikler vb. oluşturmak için Prosedürel Maskeler ( NGMasks ); Bir modelin şeklini veya geometrisini prosedürel olarak değiştirmek için Prosedürel Değiştiriciler ( NGModifiers ). Kodda bunlara genellikle "Deformasyonlar" denir; Prosedürel işlem sonrası filtreleri depolayan Prosedürel Filtreler ( NGFilters ). Sıfırdan yeni dokular oluşturan malzemelerin aksine, filtreler mevcut katman veya nesne verilerini alır, değiştirir ve geri döndürür; Hacimsel Prosedürel Dokular ( NGVolumes ). Bunlar, 3 boyutlu uzayda hacimsel (3B) malzemeler ve dokularla çalışmak için önceden ayarlanmış pencerelerdir ve herhangi bir modelde dikiş olmamasını kesinlikle garanti eder.
30 malzeme kanalı – güncellenmiş fiziksel tabanlı malzeme sistemi, daha gerçekçi ve fiziksel olarak karmaşık yüzeyler oluşturmak için gelişmiş ışık etkileşimi ve kırılma özellikleri de dahil olmak üzere 30 kanalı destekler. 3DCoat render sistemi, gelişmiş fiziksel tabanlı malzeme (PBR/PBM) modelini destekler.Bu, yalnızca standart kanalları değil,aynı zamanda gelişmiş ışık etkileşimi ve kırılma efektleriyle fiziksel olarak karmaşık malzemelerin oluşturulmasını vemümkün olan en gerçekçi yüzeylerin yaratılmasını sağlayan çok çeşitli ek malzeme kanallarını da içerir.Desteklenen tüm kanalların toplam sayısı 30'dur. Bunlar hakkında daha fazla bilgiyi dokümantasyonda, PBM Kanalları bölümünde bulabilirsiniz.
Prosedürel malzeme ve maske kütüphanesi – Ayrıca, çok çeşitli kategorilerde kapsamlı bir yerleşik malzeme kütüphanesi oluşturduk. Yeni ve tüm eski varsayılan Akıllı Malzemeleri içerir ve tamamen yeni düğüm tabanlı sisteme dönüştürülmüştür. Kumaş malzemeleri SCANIMAT ile 3D taranmıştır. Yerleşik maske kütüphanesi de dahildir. Sadece bir malzeme seçin veya oluşturun ve tek bir tıklamayla herhangi bir maskeyi uygulayın.
Hızlı Erişim araç çubuğu araması – Heykel ve Modelleme çalışma alanlarında artık Hızlı Erişim panelinde metin tabanlı araç arama özelliği bulunuyor, bu da ihtiyacınız olan aracı bulmayı çok daha hızlı hale getiriyor.
Etkileşimli düğüm dönüştürme aracı – Doku, 3B kafes veya prosedürel hacimsel desenin konumunu, dönüşünü ve ölçeklendirmesini kontrol etmek için UVWTexture, TriPlanar ve FragCoord düğümlerine bağlanan yeni inGizmoTransform düğümü eklendi.
Bölme aracı – yeni Bölme aracı, bir modeli ayrı parçalara bölmeyi kolaylaştırır. Ortaya çıkan her parça, daha kolay düzenleme ve organizasyon için otomatik olarak kendi katmanına yerleştirilir.
Düzlem Üzeri Araç için Yükseltilmiş Yüzey – eğriler kullanarak yükseltilmiş yüzeyler oluşturun ve düzenleyin, ardından oluşturulan yüzey üzerinde doğrudan voksel fırçalarla şekillendirme yapın.
Hibrit ağlar artık düzlem içi araç için yüzey olarak kullanılabiliyor – retopoloji ağları artık hibrit ağlara dönüştürülebiliyor ve voxel sculpting için yüzey olarak kullanılabiliyor, bu da kontrollü şekil oluşturma için yeni olanaklar sunuyor.
İçi boş kutu temel şekli – İçi boş bir kutuyu temsil eden yeni bir parametrik geometrik temel şekil. Oluşturucu, şekli bir dizi parametreden prosedürel olarak oluşturur.
Parametrik Hibrit Modelleme Güncellendi – Üç veya iki eğri kullanarak karmaşık bir şeklin parametrik modelini oluşturabilirsiniz. Eğrileri belirli noktalarda değiştirmek modeli otomatik olarak değiştirir. Model ayrıca hassas tutamaçları (gripleri) hareket ettirerek ve iletişim kutusundaki parametreleri değiştirerek de değiştirilebilir.
Yeni Akıllı Hibrit Temel Şekiller – Dört Akıllı Hibrit Temel Şekil oluşturuldu. Ürün Tipleri: Gövde, Tekne, Şişe, Konik. Bunları değiştirerek çok çeşitli farklı nesneler oluşturabilirsiniz.
Retopo ve Modelleme Odalarındaki Grup Ağacı – "Grup Ağacı" sistemi Retopo ve Modelleme Odalarına entegre edilmiştir. Retopo ve Modelleme Odalarındaki Nesne Ağacı, Heykel Odasındaki Nesne Ağacına birçok yönden benzer şekilde çalışır. Taşıma, Döndürme ve Ölçeklendirme araçları, alt nesnelerin bir dalını doğrudan manipüle eder. Ayrıca nesnelerin ağaçlarını ve dallarını kopyalayabilirsiniz.
Pozlama aracı iyileştirmeleri – Pozlama aracı, modelleri pozlandırma ve yeniden şekillendirme konusunda daha fazla esneklik sağlayan yeni deformasyon modlarıyla genişletildi. Ayrıca, bir ağı bir nesnenin yüzeyine kenetleme özelliği de ekledik.
Eğriler aracı iyileştirmeleri – eğri bükme algoritması, daha düzgün ve daha tahmin edilebilir sonuçlar için geliştirildi.
Eğim iyileştirmeleri – Retopo ve Modelleme Odalarındaki Eğim aracına yeni bir Profil Şekli seçeneği eklendi.
LWO3 import – 3DCoat artık LightWave 3D'de oluşturulan LWO3 dosyalarını içe aktarmayı destekliyor.
GLB export – Blender ve bu formatı destekleyen diğer uygulamalarla entegrasyonu iyileştirmek için GLB export eklendi.
Ayrıca birçok başka düzeltme, iş akışı iyileştirmesi ve performans optimizasyonu da uygulandı.
Kayıt olmak
Kayıt olmak
ŞİFRE KURTARMA
tamam
Şuradan iptal et:
onaylamak
iptal etmek
toplu sipariş indirimleri
Aşağıda gösterildiği gibi, tek bir partide sipariş edilen birden fazla lisansta indirim sunuyoruz:
Pazarlama stratejimizin ve satış kanallarımızın nasıl çalıştığını öğrenmek için Google Analytics hizmetini ve Facebook Piksel teknolojisini de kullanıyoruz.
tamam
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat