ÖNEMLİ DEĞİŞİKLİKLER VE İYİLEŞTİRMELER:
- Megascans iyileştirmeyi destekler: Yeni seçenek Düzenle > Tercihler > G/Ç > Ek Quixel klasörü (ilk ekli ekran görüntüsüne bakın). Başlangıçta "3DCoat" kontrolleri
Zip arşivleri ve önceden çıkarılmış klasörler olarak yeni Quixel malzemeleri için "İndirilenler" ve "Ek Quixel klasörü" (ekteki ikinci ekran görüntüsüne bakın).
- retopo ağ için çeşitli görünüm modları - tel kafes, dikişler, keskin kenarlar, renkli adalar önizlemesi, pürüzsüz ağ görünümü için ayrı seçenekler.
- Başlangıç küçük resminde 3D baskı dostu mod.
- Baking Eğriliği iyileştirildi: eğriliğin düzleştirilmiş kısmının daha iyi kalitesi.
- Export aktarma diyaloğu yeniden düzenlendi, akıcı hale getirildi. export diyalogunda sadece dokular için özel bir klasör ayarlama imkanı vardır.
KÜÇÜK İYİLEŞTİRMELER:
- Transform gizmo, (gerekirse) ölçekleme, döndürme, anahtarlar (QWER) veya droplist kullanarak çeviri yapma olanağına sahiptir.
- Gizmos, yakalama kolaylığı için "görünmez bir kalınlığa" sahiptir.
- Tercihler yeniden düzenlendi. Export Sekmesi. FBX export birimleri, doğru sahne ölçeği için önemlidir!
- AO/Eğrilik katmanları için tercihlerde yeni seçenekler - varsayılan değerleri hesaplayın/iletişim/atlama hesaplaması ile sorun.
- Kapatma iletişim kutusu gama düzeltme kontrolüne sahip oldu.
- Yüzey bölümünde Voxel modunda desteklenen Smooth, SHIFT, CTRL+SHIFT yumuşatma seçenekleri.
- Windows->Açılır Pencereler menüsünde öğelerin sıralanması.
Bu yüzey modu voksellerde destekleniyorsa, etkinleştirme yüzeyi ön ayarları voksellerin yüzeye çıkmasını tetiklemeyecektir.
- Pişirdikten sonra Layer0 değil Layer1'de bitiriyoruz.
- İstenmeyen eylemden kaçınmak için Düşürme/Geri Yükleme hemen önbelleğe alınmaz/önbelleğe alınmaz.
- Primitives/Dönüştürme/Kısma/Alt Kesim araçlarında kalem kontrolü yok (dikkat dağıtıcı ve gereksizdi).
- export yapıcısında iyileştirmeler var: doku tipini ve UV-set adını değiştirme imkanı, her us-set kendi klasöründe saklanıyorsa UV-set adını atlama imkanı.
- Modüle Et/Modülasyon 2X, katmana göre maskelemeyi doğru şekilde işler.
BETA ÖZELLİKLERİ (Hepsi Düzenle->Tercihler->Beta'da beta özelliklerinin etkinleştirilmesini gerektirir):
- "Factures", "VerTextures" olarak yeniden adlandırıldı, çünkü gerçekler tam olarak budur - Vertex Tekstüre.
- Quixel materyallerini VerTextures olarak import imkanı.
- Eğri değiştiriciler için yamalar ve tüpler için "Genişlet/bağla" kalitesi çok daha iyi.
- retopo odasında Catmull-Clark alt bölümü. İki farklı komut - "Seçilenleri alt bölümlere ayır" ve "Tüm grubu alt bölümlere ayır".
- Doldurma Aracı genişletme alanı, yüzler arasındaki açıyla sınırlandırılabilir:
HATA DÜZELTMELERİ:
- UV penceresindeki yanlış seçim düzeltildi (yavaşça biçme zımbası. büyüyen çoklu sayı...).
- Sabit shader düzenleme sorunu.
- Renk Örnekleri penceresinin doğru şekilde yenilenmesi.
- "Geometri->Kaynak köşeleri" düzeltildi. Mesh yapısı yanlış olsa bile meshleri bozmaz. Mesh bozulursa bu komutu "mesh şifacı" olarak kullanmamızı sağlar.
- Strok sonunda "Germe işlemini kaldır" gecikmesi için hızlandırma.
- Dönüştürülen hacimler üzerinde yüzey modunda fırçalama düzeltildi.
- Dönüştürülen hacimler için doğru yer değiştirme boyaması (boya odasında).
- Tapering aracının önizleme (ve diğer görsel) sorunları çözüldü.
- Oluşturucu aracı UI sorunları çözüldü (çok büyük simgeler).
- Spline kontur boyama ile tırtıklı çizgi sorunu çözüldü.
- Sabit ipuçları sorunu (açılır öğeler üzerinde)
- Model profilleri ile "Spikes" aracının doğru çalışması. "Spikes" aracı için "Bir segment" ve "Bonu gömme".
- Yarı saydam kir içeren malzemelerle dolu katmanlar için Birleştirme aşağı sorunu düzeltildi. Ayrıca, AO katmanı, alt katmanların opaklığının üzerine yazmaz.
- Sabit gölgeler sorunu (voksel modunda).
- Metinsel STL import düzeltildi.
- Donma+delik sorunu düzeltildi.
- Sculpt odasında Artan işleme kullanıldığında navigasyondan sonra gecikme düzeltildi. Yüksek poli ağlarla (50M+) Şekillendirme performansı iyileştirildi.
- Modüle Et/Modülasyon 2X artık katmana göre maskelemeyi doğru şekilde yapıyor.
toplu sipariş indirimleri