3DCoat 2023 主要功能和改進
素描工具改進:
草圖工具的增強功能使其更加強大,可以快速創建高質量的硬表面對象;包括更好的性能和穩定性。還有一個選項可以讓3DCoat自動在新創建的對象的邊緣應用曲線,以獲得額外的效果(斜角、管、沿曲線運行畫筆等)。您還可以使用更大的草圖尺寸 (512p x 512p)。
多級分辨率:
我們為多分辨率工作流程引入了一個新系統。它與以前的遺留系統的不同之處在於它生成和存儲更高和更低級別的細分而不是代理網格。它完全支持 Sculpt Layers、Displacement 甚至PBR Textures。因此,例如,藝術家可以將智能材料或模板與繪畫工具一起使用,以便同時進行雕刻和紋理繪畫,在不同的對象之間工作時,只需單擊一次或單擊鼠標/手寫筆(使用填充工具)細分水平。
默認情況下,多級分辨率雕刻將通過抽取生成較低級別。但是, Retopo網格可以改為用作最低分辨率(細分)級別。 3DCoat會在此過程中自動創建多個中間層。級別之間的過渡非常平滑,即使是最低級別的大規模更改也能準確地一直向上轉換到頂層。您可以快速升高和降低各個細分級別,並查看您在所選雕刻層中存儲的編輯(在所有級別中)。
樹 + 葉子生成器:
最近添加的 Trees Generator 工具現在也可以生成樹葉。您可以添加自己的葉子類型,根據需要雕刻形狀,然後將所有這些export為 FBX 文件。在 CoreAPI 中,您可以將帶紋理的對象添加到雕刻場景中(參見 Trees Generator 示例)。
延時攝影機:
添加了延時屏幕錄製工具,它可以通過平滑移動相機,然後將其轉換為視頻,以指定的時間間隔記錄您的工作。這使您可以通過將過程加速一百倍並平滑相機移動來記錄雕刻過程。可以從“首選項”面板中的“工具”選項卡(通過“編輯”菜單)啟用該功能。
表面模式速度改進:
表面模式網格的細分已顯著加快(至少 5 倍,使用 Res+ 命令)。甚至可以將模型細分到100-200M。
繪畫工具
我們向 Paint Workspace 添加了一個新工具,稱為 Power Smooth。顧名思義,它是一個超級強大的、價/密度獨立的、基於屏幕的顏色平滑工具。當用戶需要應用比 SHIFT 鍵調用的標準平滑效果強得多的平滑效果時,它會很方便。繪畫工具也被添加到雕刻室中,以簡化表面/體素上的繪畫。
立體繪畫
體積繪畫是一項革命性的新技術,在行業內首創。它允許藝術家同時使用體素(真正的體積深度)進行雕刻和繪畫,並且與智能材料兼容。使用 Vox 隱藏選項允許藝術家隱藏或恢復被剪切、修剪、退化等的區域。
體積顏色在任何地方都完全支持,在表面繪畫作品的地方,甚至支持光烘烤和條件。還完全支持體積繪畫,包括體素到表面的正確過渡(反之亦然),以保持顏色/光澤/金屬,顏色放鬆,體素模式下表面畫筆的正確功能與體積顏色。顏色選擇器也得到了改進,允許多選圖像(而不是一次只能選擇一個)。添加了十六進制顏色字符串 (#RRGGBB),並且可以以十六進制形式編輯顏色或僅輸入顏色名稱。
自動UV映射
- 每個拓撲連接的對象現在都在自己最合適的局部空間中單獨展開。它可以更準確地展開組裝的硬表面物體
- 自動映射的質量大幅提高,創建的孤島更少,接縫長度更短,更適合紋理。
建模工作空間改進
一個新的 Lattice 工具已添加到建模室。在Retopo/Modeling 工作區中引入了軟選擇/變換(在頂點模式下)。建模室中添加了一個新的“到 NURBS 曲面”功能。它包括平滑模型和合併曲面的選項。請注意,IGESexport在測試期結束後將需要額外的許可證,因為它本質上是一種工業製造功能。
進口/出口增強
已啟用以 IGES 格式Export網格(此功能暫時可用,用於測試,然後將作為單獨的插件模塊發布,但需要額外付費)。
自動導出工具集已得到顯著改進,並提供了真正強大且方便的資產創建工作流程。它包括以下新選項:
·可以使用PBR紋理將資產直接export到Blender 。
·如果需要,將資產居中。
·Export多個資產。
·將每個資產export到其自己的文件夾的可選可能性。
·更好的 UE5 遊戲引擎兼容性和優化。
·可以設置自定義掃描深度。因此,Auto-Export 成為一個非常強大和方便的資產創建工作流程。
·自動導出(以及批處理)可以在後台運行。通常,現在所有腳本都可以在後台運行。
· FBXexport改進,可以export嵌入的紋理(用於 UE)
·美元export/import支持!更新了 Python38 的 USD 庫。
·在 MacOS 下ImportUSD/USDA/USDC/USDZ 和exportUSD/USDC(export USDA/USDZ 仍在進行中)。
製造商
- 可以從顏色貼圖自動生成normal map以用於製作(啟發式)、更多製作、更好的縮略圖;
什麼是Factures?
ACES 色調映射
- 引入了 ACES 色調mapping,這是流行遊戲引擎中的標準色調映射功能。一旦導出,這將在 3DCoat 視口中的資產外觀與遊戲引擎視口之間實現更高的保真度。
曲線
- 只要未選擇曲線,拉出的切線向量也會捕捉到曲線(如果啟用)。所以你可以控制捕捉。
- 增量渲染模式下更好的曲線渲染。
- 曲線工具現在支持Voxel顏色。
- Curve > RMB > Make Bevel over the curve 允許立即創建斜角。
- “Split and Joints”工具也可以使用曲線作為切割面 - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- 按曲線分割對象的新重要可能性(RMB over curve -> Split object by curve),參見此處: https ://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- 添加:曲線->隱藏選定曲線,停止編輯並隱藏選定曲線。
UVs
- 即使對於大型網格/島嶼也啟用了 Islands UV預覽;
- 主要的UV/Auto- UV mapping更新:速度更快、質量更好,並添加了一個重要的“Join Clusters”工具。
捕捉
- 更正 3D 打印的 3D 網格捕捉。
- 現在捕捉不僅僅是在投影中捕捉,而是真正的 3D 空間捕捉。
球體工具
- 配置文件(框、圓柱體)現在位於球體工具中。
熱鍵
- 熱鍵引擎得到了本質上的改進 - 現在所有項目甚至不在當前文件夾中都可以通過熱鍵訪問(預設、蒙版、材料、alpha、模型等),曲線 rmb 操作也可以使用熱鍵(需要將鼠標懸停在曲線上)。
核心接口
- 添加了對彩色體素的支持。
- 更新:對稱訪問 API、原語 API。
- 核心 API 中的原語,它允許非破壞性的程序化 CSG 建模,許多新示例,帶有大量圖像的更好的文檔!
- 改進了 CoreAPI 基元管理,更方便地創建程序場景,包括更多示例。
- 可以製作自己的工具,而不僅僅是對話框和功能。文檔已更新。包括幾個例子。
腳本功能
可以將某些腳本固定在腳本菜單中以保留在列表頂部。
通用工具集改進
- 適用於各種工具的Voxel顏色 - 斑點、尖刺、蛇、肌肉、基元等。
- 您現在可以使用所有基於Voxel筆刷引擎的筆刷同時雕刻和繪畫。
- 樹生成器!它是一種非破壞性的程序工具。更重要的是:它是在3DCoat中創建的一種很好的機制,可以製作程序化的、非破壞性的工具。預期的各種其他程序性、非破壞性工具——陣列、毛髮等。
- 改進了斜角和插圖工具。倒角邊緣和倒角頂點的聯合。
使成為
- 渲染轉盤本質上得到改進 - 更好的質量,方便的選項設置,即使屏幕分辨率較低也可以渲染高分辨率的轉盤。
用戶界面改進
- 可以創建您自己的顏色 UI 主題(在“首選項”>“主題”選項卡中)並從“Windows”>“UI 配色方案”> 中調用它們...默認和灰色主題都包含在那裡。
- 用戶界面調整為不那麼“擁擠”和令人愉悅的外觀。
- 滾輪僅適用於聚焦的下拉列表/滑塊,非活動選項卡的顏色較深,顏色選擇器滑塊的尺寸較大,工具列表的可選單列模式,更改值時沒有對話框閃爍。
重新拓撲改進
- Auto-retopo 對稱性自動檢測完全重寫,現在它可以很好地檢測對稱性/不存在對稱性。
- Smart Retopo:改進了網格構建算法。僅適用於矩形面片。
- Smart Retopo:預計算 U 跨度數量的算法已得到顯著改進。這大大加快了藝術家的工作。
- Smart Retopo:修整樣條曲線以構建邊界線。
- Smart Retopo:條帶模式已修改。添加寬度字段並使用鼠標右鍵單擊曲線上的控制點,將使它成為一個硬/銳邊點。它還將具有貝塞爾曲線手柄來調整多邊形邊緣的方向。這對於在角色或動物的嘴巴、眼睛、鼻子等公共區域周圍創建循環特別有用,這些區域的角落往往很尖銳。
- Smart Retopo:默認值已更改:Weld Tolerance = 1;捕捉到雕刻 = 假。
- Smart Retopo:添加了 U 跨度數量的預計算。添加了 U 跨度數量的渲染。
- Smart Retopo:添加了“顯示開放邊緣”按鈕。
- Smart Retopo:增加了通過鼠標右鍵編輯邊緣的可能性。如果按住 CTRL 鍵,它將激活“滑動邊緣”工具。如果您按住 CTRL+SHIFT 組合鍵,它將激活“拆分環”工具。
- Smart Retopo:數量USpans / VSpans與面部數量的對應關係。添加了“替代選擇”複選框。
- Smart Retopo: 捕捉算法得到改進。
- Smart Retopo:完全實現對稱。以前,多邊形的對稱副本僅在虛擬鏡像模式下可見。
- Smart Retopo: Strip模式被修改。改進了表面法線的更新。添加了通過鼠標右鍵單擊 + 拖動光標來編輯頂點位置的可能性。邊緣也可以以相同的方式進行位置更改。將鼠標懸停在特定的 Vertex 或 Edge 上將突出顯示它們,此時 RMB + 拖動將移動它們。
- Smart Retopo:焊接得到改進,包括 RMB + 將一個頂點或邊拖到另一個上。 3DCoat將顯示一個藍色的“焊接”指示器,並在鬆開鼠標後將它們焊接在一起。
BlenderApplink
- Blender應用程序鏈接已基本更新:
(1) 現在由3DCoat這邊維護; 3DCoat提供將其複製到Blender設置。
(2) Factures覆蓋的 Sculpt 對象現在可以通過 AppLink 傳輸到Blender 。這是一個巨大的進步!
(3) 3DCoat到Blender的直接傳輸使用 File to Open ... 在Blender中,它為Per Pixel Painting /Sculpt/ Factures (Vertexture) 創建節點。仍然缺少一個功能 - 著色器從3DCoat轉移到Blender,但它也將很快實現(至少以簡化形式)。
- 修復了Blender applink 的各種問題,尤其是與具有多個對象和多個 Facture 層的複雜場景相關的問題。
各種各樣的
- 新的 alpha 包含在分配中(相對輕量級)。更好的 alphasimport例程,它檢測 RGB alpha 是否實際上是灰度並將其視為灰度(它會導致更好的顏色)。
- 使用環境變量“COAT_USER_PATH”刪除“HOME/Documents”中的多余文件夾。
- 可以保護您自己的3DCoat擴展 (3dcpacks) 在未經作者許可的情況下不被其他包使用。
- 如果您不喜歡,可以通過首選項關閉retopo/modeling/ uv中的 RMB 屬性/命令。
- 分配給全局工具參數行的熱鍵不會與文本重疊。
- Retopo工作區中的複選框“使用軟選擇”,使用選擇模式提高了與以前的選擇方法的兼容性。
- 打開材質編輯器時,工具參數(如填充工具)不會消失
- 編輯 > 首選項 > 刷牙 > 忽略筆的雙擊,允許用筆雙擊開始筆劃。
引入 IGESexport已啟用 IGES 格式的網格Export(此功能暫時可用,用於測試,然後將作為單獨的額外模塊發布,但需要額外付費)。
成型工具(此功能暫時可用,用於測試,然後將作為單獨的額外模塊發布,需額外付費)。
- 成型對話框中顯示的成型形狀邊界框的預覽。
- 模具中分隔線的精度更高。
- 淺浮雕和底切算法被完全重寫。現在無論網格複雜度如何,結果總是乾淨的。它導致乾淨的成型形狀,沒有“飛揚的小碎片”。此外,成型工具還可以選擇在模型外盡可能壓平模具。
- 成型工具已拋光……正確的框預覽、分型線附近非常準確的形狀、噪聲和薄表面的正確成型、完美的淺浮雕/底切。
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