Trong bài viết này, chúng tôi sẽ mô tả một số khía cạnh kết cấu rất quan trọng dựa trên ví dụ về 3DCoat.
Bản đồ dịch chuyển và Bản đồ bình thường là hai công cụ rất quan trọng nếu không có bất kỳ đối tượng kết cấu nào sẽ không hoàn toàn giống thực tế.
Đầu tiên, chúng ta hãy cố gắng hiểu Bản đồ dịch chuyển là gì.
Ánh mapping dịch chuyển là một phương pháp tạo kết cấu khác với ánh xạ thị sai, mapping thông thường và mapping mapping lồi ở chỗ nó sử dụng sự dịch chuyển của các điểm (lưới) trên bề mặt kết cấu để tạo ra hiệu ứng chiều sâu và giảm bớt. Đó là, các đa giác mà bạn có trên đối tượng sẽ di chuyển dựa trên bản đồ độ cao hoặc bản đồ độ sâu.
Nó mang lại cơ hội mới cho các kết cấu:
Tải xuống bản đồ độ sâu trong Trình chỉnh sửa vật liệu thông minh.
Kích hoạt displacement map thông qua Show Displaced Map trong tab View, do đó, chương trình sẽ tạo displacement map 3D bằng cách sử dụng bản đồ độ sâu.
Có một số cách để bạn có thể đặt cường độ.
Trong Trình chỉnh sửa Vật liệu Thông minh, hãy điều chỉnh Quy mô Dịch chuyển Tổng thể.
Hoặc điều chỉnh thanh trượt đối diện với Bản đồ độ sâu đã tải xuống.
Bạn cũng có thể điều chỉnh sức mạnh trong cài đặt bàn chải.
Bản đồ thông thường là một bản đồ được sử dụng để giả mạo ánh sáng để có được độ sâu và vết lồi. Bản đồ này rất thích hợp để thêm chi tiết vào một mô hình không có nhiều hình tam giác. Bạn có thể sử dụng bản đồ này để cải thiện đáng kể mô hình low-poly, thêm chi tiết cho nó. Bản đồ này thường được tạo từ một mô hình đa giác cao và chồng lên cùng một mô hình đa giác thấp.
Trong 3DСoat, bạn có thể đọc kết cấu 3D của normal map trong Phòng điêu khắc trong cài đặt đổ bóng hoặc cách khác trong các lớp trong Phòng sơn.
Bản đồ dịch chuyển đang bật:
Bản đồ dịch chuyển có lợi thế hơn là nó có nhiều tính năng hơn giúp nó trông thực tế hơn. Vì vậy, ở đây nó sẽ trông đẹp hơn: bóng đổ, thêm chi tiết, thêm bóng và cảm giác chiều sâu tốt hơn.
Bản đồ dịch chuyển đang tắt:
Nhưng để displacement map trông đẹp, bạn cần một mô hình có độ poly cao. Trên mô hình low-poly, displacement map sẽ khó được nhìn thấy. Do đó, đối với các mô hình low-poly, tốt hơn là sử dụng các phương pháp khác với độ sâu bản đồ va chạm và các phương pháp khác.
Có các công cụ hữu ích để chỉnh sửa displacement map trong 3DCoat.
Với Công cụ điều chỉnh độ cao, bạn có thể điều chỉnh độ cao của displacement map trên bất kỳ phần nào của mô hình.
Bạn có thể sử dụng Công cụ Shift để di chuyển kết cấu.
Sau khi được định cấu hình, bạn có thể export displacement map 3D. Để thực hiện việc này, hãy chuyển đến tab Kết cấu -> Export -> Export bản đồ dịch chuyển.
Vì vậy, displacement map là một công cụ rất mạnh để tạo ra các kết cấu thực tế.
3DCoat có nhiều tùy chọn để tạo ra các mẫu và kết cấu chất lượng.
số lượng đặt hàng giảm giá trên