الأدوات الجديدة الرئيسية:
- شادر مبتكر قائم على أساس مادي. متوافق تمامًا مع إضاءة GGX الآن.
بالتفصيل:
- عمليا جميع شادر Voxel متوافقة مع PBR. يحتوي كل تظليل على الكثير من الخيارات القابلة للتعديل ، مثل القوام المختلف ، والتجويف ، والمعدن ، و SSS ، واللمعان ، ومعلمات الانتفاخ والمزيد. ضمان الدعم في الوقت الحقيقي للانتفاخ والتجويف.
- يتوفر PicMat-s أيضًا ، ولكن لا يمكن ضمان صحة الخبز ، لذلك يوصى باستخدامه في المراحل المؤقتة فقط.
- تحتوي غرفة الطلاء على جميع تأثيرات تظليل PBR (ولكن بالنسبة إلى SSS الزائف) مخبوزة بدقة.
- يضمن الدعم الكامل لـ GGX التوافق مع غالبية محركات الألعاب الحديثة والعارضين.
- يظل لون تظليل الخلفية غير معدل عند الطلاء فوق شبكة. ومع ذلك ، يتم تعطيل طلاء الطبقة 0 تحت وضع Voxels / Surface.
بعض السلبيات:
- بسبب الإصلاح الشامل لنظام التظليل ، تمت إزالة المظلات القديمة.
- نظرًا لتعطيلها ، سيتعين عليك إنشاء الصور البانورامية القديمة يدويًا كملفات HDR أو EXR من البداية.
- خرائط مختلفة للخبز ، بما في ذلك SSS ، AO.
- تقديم "منشئ التصدير" المحدث. خصص طريقتك لتجميع قنوات متعددة في نسيج واحد. لم يكن تكييف تصدير نسيج 3DCoat إلى أي محرك ألعاب أو جهاز عرض أسهل من أي وقت مضى.
- أصبح الرسم غير المصقول ممكنًا الآن عبر كل شيء: Vertex Painting و Ptex و MV و PPP. يغطي مجال التطبيق الإستنسل والفرش والمواد والصور المنحنية والنص.
- تم تحديث مجموعة أدوات Retopo Toolset منخفضة التعدد: الرؤوس البثق ، وجوه البثق ، القص والتوصيل ، الصدفة ، التطفل.
- تم توسيع مجموعة العناصر الأولية: الحلزونات والبراغي وما إلى ذلك ، بما في ذلك مجموعة كبيرة من الخيارات.
- تصدير للمطبوعات ثلاثية الأبعاد الواردة في الترخيص المهني.
إضافات إلى غرفة الطلاء:
- تم تعزيز سرعة الطلاء لكل بكسل بشكل كبير ، لا سيما مع القوام عالي الدقة والأعمدة الكبيرة والمواد التي تعتمد على التجويف.
- تم تمكين تصدير Metalness الآن لسير العمل اللامع / اللوني.
- حصلت PPP على خيار استيراد جديد الآن: كل مادة مستوردة كمجموعة UV منفصلة.
- تحتوي ملفات OBJ المصدرة على مسارات نسيج نسبي.
- الطلاء باستخدام قناة عمق المواد الذكية يحل محل القناة الحالية على الطبقة ، بدلاً من النمو المستمر.
- احصل على اللون من أي مكان على الشاشة باستخدام منتقي الألوان. لا يزال النقر على الحوار خارج نافذة المنتقي يضمن اختيار اللون. يمكن استخدام مفتاح التشغيل السريع "V" هناك أيضًا.
- تحتوي الأسماء الافتراضية لمجموعات الرسام الآن على Group # بدلاً من Layer #.
- RMB-> مشاركة العنصر / المجلد يعمل بشكل صحيح مع مواد PBR.
- قم بإسقاط صورتك مباشرة على فتحات محرر المواد الذكية الآن.
الإضافات إلى غرفة النحت:
- خيار "القطاع" لديه شطبة لطيفة في الأوليات المضافة.
- تم إضافة 3D lasso في اللوحة الإلكترونية إلى أكثر سلاسة / زاوية / تقسيم فرعي.
- أداة النقل تدعم "تجاهل الوجوه الخلفية" في وضع السطح.
- على عكس عمل النحت ، ينتج عن LMB / RMB / MMB خارج قائمة Sculpt RMB إغلاق القائمة الآن.
- ضمان ترتيب أكثر منطقية لأدوات لوحة الفضاء.
- تحديد مستوى الصوت عبر مفتاح H ، سيحدث إجراء التمرير لإظهار الحجم المحدد في VoxTree.
- تم تقديم الخيار التالي: الهندسة -> شبكة Retopo-> شبكة النحت.
إضافات إلى Retopo / UV Room:
- التوافق مع PBR المقدم لتظليل الريتوبو. تؤخذ البانوراما في الاعتبار عند إضاءة نموذج retopo.
- القمم البثق ، الوجوه البثق ، الصدفة ، التطفل المقدم مع وضع retopo / select / faces.
- تحتوي مجموعة أدوات select / edges retopo على أمر Free extrude مضافًا.
- لقد قمنا بتحسين ميزة "Conform retopo"
- ضمان عمل التراجع الصحيح ، وكذلك رؤية شبكة retopo أثناء التحولات.
- توج الفتحة بـ Shift في أدوات Add / Split و Quads.
- لم يتم مسح التحديد بضرب ESC في retopo / convert.
- تمت إضافة خيار الوجه في retopo / select.
- تمت إضافة خيار التحديد الواضح في مسار Retopo / Select.
- بثق بواسطة ENTER في أداة retopo convert / extrude.
- تم إدخال خانة الاختيار "تلقائي في الفضاء المحلي" في التحديد Retopo transform gizmo.
- حتى في حالة وجود رأس واحد فقط في الفرشاة ، لن يتم قطع موضع الرأس إلى المؤشر باستخدام أداة التحريك عبر الفرشاة في غرفة Retopo.
- حفظ ملامح للقطع ممكّنة في غرفتي UV و Retopo ، راجع أوامر القائمة-> حفظ الكنتور. احفظ الملفات بصيغة EPS أو DXF. هذه الميزة مفيدة بشكل خاص لإنتاج العناصر في العالم الحقيقي ، مثل الأحذية أو أجزاء الأكريليك وما إلى ذلك.
- تحتوي غرفة Retopo الآن على Cut and Connect لنمذجة بولي منخفض.
- تم تقديم ميزة سرعة التحويل (الملاحة المادية في تعديلات وضع رسم الخرائط فوق البنفسجية).
- تمكين خَبز كائنات النحت على شبكة الطلاء الحالية. Retopo-> تحديث شبكة الطلاء. هذا يحافظ على الأنسجة المطلية ، أثناء تحديث الخريطة العادية والطبقات ذات الصلة بأحجام النحت. إذا كنت بحاجة إلى إضافة تغييرات على الهندسة في مرحلة متأخرة جدًا ، فهذه الميزة هي sim
تضفي على سير العمل إلى حد كبير. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك استيراد شبكة الطلاء إلى غرفة Sculpt مباشرة عبر Geometry-> Paint Mesh-> Sculpt Mesh.
- تم إعادة تنظيم أوامر Retopo بشكل طفيف: تم فصل الأوامر المطبقة على الأداة الحالية وعلى الشبكة بالكامل.
الإضافات إلى Render Room:
- تحسين جودة العرض في غرفة العرض. تم تلخيص العينات باستخدام تصحيح جاما الذي يضمن تأثيرًا بصريًا أفضل بكثير الآن.
- تحسين عرض المكون المنتشر. يمكن الآن تحقيق تباين أعلى وبرق أجمل. توفر هذه الميزة مظهرًا أفضل بكثير لـ PBR وتوافق رائع مع المحركات الأخرى.
- تمت إضافة مجموعة من الصور البانورامية الجديدة.
تغييرات متنوعة أخرى:
- تقديم شاشة جديدة.
- قمنا بتوحيد إصدار CUDA وإصدار غير CUDA ، بحيث يتم كل الاختيار تلقائيًا الآن.
- قم بتثبيت ملفات 3dcpack Drag & Dropped تلقائيًا الآن.
- زيادة سرعة التحميل الأولية.
- تم تسريع مبادلة الصور البانورامية.
- لن يتم تشغيل قائمة RMB بواسطة RMB فوق الكائن أثناء التنقل الآن.
- لن يتم تشغيل وضع خدد ثنائي الأبعاد بواسطة شريحة تحميل ، عندما تكون في وضع E-التحديد ثلاثي الأبعاد. يمكنك إجراء تحويل ثلاثي الأبعاد باستخدام أداة أيضًا.
- تم تقديم مجموعة من خيارات طريقة الحشو في التفضيلات.
- حصل Stencils على دعم زر المزيد / أقل مطبق الآن.
- تم تحديث البرمجة النصية ، وجميع التفاصيل متوفرة في كائن Vox ودليل المستخدم.
لا تتردد في مناقشة 3DCoat 4.7 في منتدياتنا
خصومات الطلب على الكميات