За да се научите да създавате 3D герои с 3DСoat, трябва да знаете основните принципи на програмата.
3DCoat е програма, която има много различни функции и инструменти. В интерфейса на програмата има 6 стаи, където можете да изпълнявате различни задачи.
Така че 3DCoat е програма, която има много функционалности, за да ви позволи да създавате различни неща от нулата до крайните етапи.
В тази статия искаме да опишем как да създаваме 3D герои в 3DCoat.
Е, нека поговорим малко за това какви действия трябва да предприемем, за да създадем герой.
В изображението можете да видите конвейера, който повечето хора използват, за да създадат герой.
Така че, за да знаете как да правите 3D герои, трябва да научите всеки от елементите в този процес.
В тази статия ще преминем през всяка от точките, които са необходими за създаване на герой.
3D героите могат да бъдат създадени за много цели и проекти. И в зависимост от това къде ще се използва героят, той ще има малко по-различни начини за създаване. Сега разглеждаме някои от областите, където 3D героите се използват най-много, така че това е индустрията за игри и анимационни филми.
Когато създавате игрален герой, трябва да запомните, че в играта всички сцени се изчисляват от компютърните ресурси в реално време. Следователно трябва да направите възможно най-голяма оптимизация. Трябва да създадете текстури с оптимален размер и също трябва да направите оптимизация на мрежата, за да получите правилния брой полигони. Процесът на преобразуване на високополигонална мрежа в нискополигонална се нарича ретопология. Ще обясним по-подробно как да създавате 3D модели с добра оптимизация за игри.
Създаването на анимационни герои е различно от създаването на герои от играта. На първо място, това е нивото на детайлност. В случай на анимационен герой това, което е важно, е да се гарантира, че качеството на текстурите е възможно най-добро, няма нужда да се оптимизира 3D мрежата, тя трябва да бъде възможно най-гладка и детайлна. Можете също така да използвате пълноценни симулации на коса и облекло.
И така, нека започнем със създаването на герой.
След като измислите идея за персонаж, трябва да създадете концепция за нея. Концепцията е 2D представяне на бъдещия 3D обект. Очертайте всички детайли възможно най-добре.
Първо трябва да направите първоначален модел, за който ще изграждате все повече и повече детайли. Това може да стане чрез скулптуриране или полигонално моделиране. Използвайте референтния инструмент, за да изтеглите вашата начертана референция и да я повторите в 3D.
След това трябва да дадете повече подробности на модела. Можете да използвате много удобни инструменти в Sculpt room. GIF показва процеса на скулптуриране. В 3DCoat работният процес е добре оптимизиран и можете лесно да правите сложни неща.
За да опростите работата си, трябва да използвате две стаи: Моделиране и Скулптура.
За повече информация относно скулптурирането вижте тази статия .
След като планирате и приложите детайлите върху вашия модел, е време да започнете да създавате ретопологията. Използвайте стаята Retopo, за да създадете бързо и удобно ретопологията. Има всички необходими инструменти за това.
За повече информация относно ретопологията вижте тази статия .
След това трябва да направите UV карта. UV Mapping е процес на прехвърляне на 3D мрежа от 3D модел в 2D пространство за по-нататъшно текстуриране на модела. Можете да направите ръчна или автоматична UV карта. За повече информация относно UV картографирането прочетете статията .
Когато UV картата е готова е време да започнете с текстурирането. 3DCoat има много силен механизъм за текстуриране. Там има много интересни функции. С интелигентните материали можете бързо да създавате много висококачествени и реалистични текстури. Можете също да конфигурирате PBR. Много полезна функция за оптимизиране на обект е печенето на текстури. Той прехвърля детайли от мрежа към текстури. По този начин можете да запазите детайлите в нискополигонална мрежа.
За повече информация относно текстурирането прочетете тази статия .
Моделът е готов!
Но за да поставите героя във всяка поза за изобразяване, трябва да създадете платформа. Такелажът е създаването на манипулатори и кости върху обект, които ви помагат да преместите мрежата. Можете да създадете клаксон във всяка удобна за вас програма.
Моделът вече е готов и може да се използва за всякакви цели.
Следователно всичко споменато по-горе прави 3DCoat голяма и гъвкава програма, която предлага удобен конвейер за създаване на всеки 3D модел. Ако сте художник, който не иска да превключва от програма на програма много пъти, докато работи, 3DCoat е точно това, от което се нуждаете.
Тази статия не е подробен урок за създаване на герои. Очертахме процеса на създаване по много прост начин.
Най-добрият начин да продължите е да опитате сами 3DCoat и да практикувате тези инструменти. Ще видите резултатите много скоро!
Късмет!
отстъпки за поръчка на обем