В тази статия ще опишем някои много важни аспекти на текстурирането въз основа на примера на 3DCoat.
Displacement Map и Normal Map са два много важни инструмента, без които текстурираните обекти няма да изглеждат напълно реалистични.
Първо, нека се опитаме да разберем какво е Displacement Map.
Картографирането на изместване е метод за текстуриране, който е различен от картографирането на паралакса, нормалното картографиране и картографирането на неравности по това, че използва изместване на точки (мрежа) върху текстурираната повърхност, за да създаде ефект на дълбочина и релеф. Тоест полигоните, които имате върху обекта, ще се движат въз основа на картата на височината или картата на дълбочината.
Дава нови възможности за текстури:
Изтеглете картата на дълбочината в редактора на интелигентни материали.
Активирайте картата на изместване чрез Показване на изместена карта в раздела Изглед, така че програмата ще създаде 3D карта на изместване, използвайки картата на дълбочината.
Има няколко начина, по които можете да зададете интензитета.
В редактора за интелигентни материали коригирайте общата скала на изместване.
Или регулирайте плъзгача срещу изтеглената карта на дълбочината.
Можете също да регулирате мощността в настройките на четката.
Нормалната карта е карта, използвана за фалшиво осветление, за да се получи дълбочина и неравност. Тази карта е много подходяща за добавяне на детайли към модел, който няма много триъгълници. Можете да използвате тази карта, за да подобрите значително нискополигоналния модел, да добавите повече детайли към него. Тази карта обикновено се генерира от високополигонален модел и припокрива същия нискополигонален модел.
В 3DСoat можете да прочетете 3D текстурата на нормалната карта в Стаята за скулптуриране в настройките на шейдъра или алтернативно в слоеве в Стаята за рисуване.
Карта на изместване на:
Displacement Map има предимства пред това, че има повече функции, които й помагат да изглежда по-реалистична. Така че тук ще изглежда по-добре: сенки, добавя повече детайли, добавя силуети и по-добро усещане за дълбочина.
Displacement Map Off:
Но за да изглежда добре картата на изместването, ви е необходим високополигонен модел. На модел с нисък поли, картата на изместването едва ли ще се вижда. Следователно за нискополигонални модели е по-добре да се използват други методи с дълбочина на картата на неравностите и други.
Има удобни инструменти за редактиране на картата на изместване в 3DCoat.
С инструмента за регулиране на височината можете да регулирате височината на картата на изместване на всяка част от модела.
Можете да използвате инструмента Shift Tool, за да преместите текстури.
Веднъж конфигуриран, можете да експортирате 3D картата на изместване. За да направите това, отидете в раздела Textures -> Export -> Export Displacement Map.
Така че displacement map е много мощен инструмент за създаване на реалистични текстури.
3DCoat има много възможности за създаване на качествени модели и текстури.
отстъпки за поръчка на обем