Ключови подобрения:
- Много важни промени в четките. Първо, ако писалката докосне таблета и нарисувате нещо, точно цялата траектория, която е начертана на таблета, ще бъде начертана върху модела. Това прави рисуването наистина отзивчиво, решава проблема с "гръб", решава проблема с по-късите щрихи от действително нарисуваните. Това трябва значително да подобри изживяването ви при рисуване.
- Чист и остър изглед на 4K монитори.
- Шейдър за изпичане с отражения в Light Bake Tool. За PPP и върхово рисуване.
- Пълна поддръжка на Unicode. Специалните символи се поддържат навсякъде - пътеки, потребителски папки, слоеве, обекти, текстури, папки с елементи може да съдържат не-ASCII знаци. Дори взаимодействието с Photoshop поддържа имена на слоеве, различни от ASCII.
- Tube/Toothpaste, Muscle Tools има актуализация на функционалността, нови полезни профили за рисуване - Box и Alpha за имитиране на глинени тръби.
- Острите ръбове над Curve Tool вече са правилни, без самопресичане. Сравнете:
- 2D-Paint/Carve е преработен, за да използва Voxel Brush Engine. Той запази цялата предишна функционалност, но получи много по-бърза работа на инструмента Stroke, рисуване на петна/парчета, точни ръбове, рисуване без ефект на „стълба“, ако дебелината стане твърде малка. И разбира се богати възможности за инсулт и алфа.
- Контролният панел за материали/шаблони е почистен, изглежда по-добре, по-компактен, базиран на икони. Надяваме се, че новият дизайн ще ви хареса. Освен това шаблоните запазват мащаба и състоянията, когато превключвате между тях. Но CTRL-щракването действа както преди - в този случай настройките от предишния шаблон ще мигрират към новоизбрания. Обърнете внимание на "Uniformness" и "Extract Bump" в разширените настройки.
- Инструмент за изграждане, внедрен по отношение на Voxel Brush Engine.
- Командите File->Import импортират в допълнение към текущата сцена, което не изчиства сцената.
- Пускането на изображението в прозореца за изглед и използването му като шаблон ще го активира незабавно, така че ще можете да рисувате с изображението незабавно.
- Механизмът Voxel Brush работи правилно с шаблони, черните зони върху шаблоните няма да бъдат засегнати от четката.
- Ако щракнете върху плъзгача и плъзнете, за да промените стойността, SHIFT намалява скоростта с 10x, CTRL - 2x, CTRL+SHIFT - 20x.
Малки подобрения:
- Потребителският интерфейс на инструмента за запълване е променен, запълването с гумичка работи правилно с „бутона за слой“.
- Старите сплайнове (от V4.9) могат да бъдат активирани в предпочитанията в бета секцията. В този случай и двата подхода ще работят - нови криви и стари сплайни като различни режими в E-панела.
- Инструментът за пози в обектен режим поставя gizmo в централната маса на селекцията и насочва оста по главната ос. Позволява лесно манипулиране на несвързаните зони.
- Brush Engine е опростен, настройките в разделите „Опции на четката“ са невидими, ако са предварително зададени в инструмента (като разстояние, трептене, рисуване с щрихи). Важно е да имате предвид къде променяте тези параметри, за да избегнете объркване.
- Поддържат се и процесори без SSE4.1. SSE2 е достатъчен. Това беше направено, така че по-високите процесори да не получат наказание за производителност.
- Ако "Steady stroke" е изключен, той наистина е изключен. Преди това беше 6.0 дори и изключен. Така че малките движения може да имат смисъл. Ако искате да развиете повърхност с малки движения, по-добре е да зададете „Paint w/ dabs“ в настройките на четката (и да изключите разстоянието).
- Сплайнове/модели/фуги, включени в лентата на активността.
- Редакторът на ставите е коригиран/полиран.
- Инструментът за импортиране с "Върху четката" получи много по-добра производителност, по-точен щрих, по-добър преглед, без забавяне по време на сцената за запазване (защото твърде много елементи се съхраняват в историята на примитивите).
- Решени проблеми с потребителския интерфейс на вокселните четки, по-добри настройки по подразбиране, възможност за „Възстановяване на настройките по подразбиране“.
Изчистване на бъгове:
- Коригирана липса на релаксация върху картата на кривината, генерирана в подхода ptex/mv. Сега гладката степен е действителна за изчисляване на кривината mv/ptex. Сега кривината е изчислена правилно за ptex.
- Коригирани проблеми, свързани с Curves->Import image as mesh. Сега кривата е добре прегледана, почистена преди вмъкване в сцената. Сега също работи за подхода на старите криви, ако е активен.
- Проблемът с отместването на системите с няколко монитора беше коригиран.
- Поправен е проблемът, когато вокселният обект може да изчезне, ако започне вторият ход.
- Коригиран проблем с производителността, когато 3DCoat можеше да замръзне за до 30-40 секунди, когато рисувате много бързо с вокселни четки. Сега в сложни ситуации FPS може да падне, но 3DCoat ще следва хода и няма да замръзне. Ефективността на четкането се е увеличила като цяло.
- 2D Paint създава правилната форма в E-режимите сега.
- Поправен е проблемът, когато не можете да дублирате подредени инструменти (като Build).
- Поправен е проблемът, когато не можете да промените типа на клонинга в инструмента за клониране на Paint room.
- Поправено е рядкото произволно въртене на равнината, когато правите ударите бързо.
- Коригиран общ проблем, когато обемът на воксела има модифицирана повърхност (все още не е вокселизирана), но потребителят се опитва да направи нещо, което действа естествено върху воксели. Например, инвертиране на скриване или изрязване.
- Коригирани възможни сривове, когато инсталирате по-стари разширения.
- Коригиран проблем с PPP, когато чертежът на печат може да остави мръсна опашка, когато рисувате върху UV. Това е много стара грешка, която присъстваше и в 4.9.
- Последователността Vox Hide something->Invert hidden->Objectify Hidden вече функционира правилно.
- Програмата за деинсталиране е коригирана, сега премахва напълно инсталирания елемент от списъка с програми и от стартовото меню, има правилната икона.
- Коригирано рисуване в PPP върху равнината с плочки (от менюто Старт).
- Досадните съобщения в потребителския интерфейс са премахнати.
- Системата Node за шейдъри получи множество корекции на грешки.
- Опцията Z-up работи правилно с инструменти, базирани на Spline.
- Автоматизирани доклади за грешки бяха анализирани, няколко потенциални нестабилности бяха коригирани.
- Поправен е проблемът, когато броят на UV-сериите е различен в UV и Paint стаите. Това се случва, ако имената на UV наборите не са уникални. Сега стаята с ултравиолетови лъчи се синхронизира с Paint веднага щом се открие разлика в броя на UV-сериите.
- Когато 3DCoat стартира на някой компютър, ширината на прозореца на параметрите на инструмента (ако е незакрепен) се настройва в съответствие с размера на шрифта. Иначе на по-големи шрифтове изглежда грозно.
Поправени са множество проблеми и несъответствия, свързани с директно рисуване върху шаблони и материали с помощта на PreviewOptions->Paint върху изображението:
отстъпки за поръчка на обем