Ключови подобрения:
- Въведен е Auto-Updater : намерете мениджъра за актуализации в менюто "Старт", той уведомява за наличните актуализации в съответствие с Edit->Preferences.
- Новата RGB cavity беше въведена като метод за изчисление по подразбиране (вижте "Редактиране-> Предпочитания-> Инструменти-> Използване на RGB cavity като метод за изчисление на кухината по подразбиране"). В този случай многодиапазонната кухина ще бъде изчислена на GPU, ще се появи допълнителен контрол в потребителския интерфейс на условия/интелигентни материали - „Ширина на кухината“. Позволява ви да променяте ширината на кухината/изглаждането в реално време, това е много важно за реалистично PBR текстуриране. Ако вече имате стар слой с кухина в сцената, трябва да го изтриете, за да използвате тази функция. Това е много важна функция за PBR рисуване върху текстурата/мрежата.
- Smart Materials->Add Existing Folder напълно пренаписано . Сега той взема предвид всички типове карти, всички възможни псевдоними на имена на текстури, възстановява изместването от нормалната карта (ако не е намерено естествено изместване), присвоява картографиране на куб и генерира предварителен преглед. Ако има изображения без псевдоними в края, те ще бъдат третирани като плоски цветни карти.
- Коригирахме дългогодишен проблем (от началото на воксели) - когато се случи частична вокселизация (след повърхностни щрихи), около модифицираната област се появява почти невидима квадратна граница. Ако го правите отново и отново, става много по-видимо. Това беше причината мрежата да бъде изцяло вокселизирана във V2021. Но сега този проблем е изчезнал и частичното вокселизиране е чисто и хубаво.
- Инструментът Pose може да извършва нормална екструзия или редовна трансформация - изборът е ваш.
Малки подобрения:
Общ:
- Сега можете да съхранявате и разпространявате персонализирани стаи във File->Create extensions .
- Ако сте присвоили бърз клавиш на предварително зададената настройка и сте превключили към друга папка с предварително зададени настройки, предварително зададената настройка все още е достъпна чрез бърз клавиш.
- В предпочитанията можете да кажете да получавате известия само за стабилни актуализации. И можете да изключите известията, ако е необходимо.
- След първото стартиране Auto-Updater създава връзката в StartMenu. Така че ще можете да използвате Auto-Updater дори след превключване към версии, когато не се поддържа. В този случай можете да го извикате от стартовото меню вместо Help->Updates .
- Системата за превод получи голяма актуализация. Сега целевият превод показва възможни опции за превод точно във формуляра, можете да проверите и коригирате, това трябва да ускори превода много. Превод с други услуги също е възможен, но все още изисква малко повече кликвания. Също така е възможно да прегледате и преведете всички нови текстове с Помощ->Превод на нови текстове.
Текстуриране:
- Правилен вид на потребителския интерфейс на редактора на текстури в 4K, по-добър в 2K.
- Добавен е цветовият ефект "To Uniform" към менюто Textures/Adjust, който преобразува текстурата на слоя в еднородна, можете да използвате Overlay или Modulate 2x, за да смесите слоя с цвета на слоевете по-долу и да комбинирате множество текстури.
- По-добра поддръжка на ABR четки. Сега те зареждат правилно, поне тези алфи, които бяха докладвани във форума. И можете също да ги пуснете в прозореца за изглед, за да ги инсталирате. Обърнете внимание, компресирането на огромни алфа версии може да отнеме известно време, така че, моля, изчакайте компресирането да приключи, преди да излезете (напредъкът се вижда в заглавката на 3DCoat).
Скулптуриране:
- Преглед на оста на въртене (огъване) в инструмента за огъване. Важно е, защото без тази ос нищо не се разбира какво се случва там.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , подсказка: тази функция обръща видимостта на всички обекти. Ако детето е невидимо, то става видимо и родителят става призрак. Призрачните томове стават видими. По този начин тази операция е точно обратима, но изчезва първоначалното призрачно изображение.
- Surface Brush Engine вече е съвместим с постепенното вокселизиране. Това означава, че след използване на повърхностни четки само модифицираната част ще бъде повторно вокселизирана, като останалата част ще остане непроменена.
- "Undercuts->Test the mould" работи правилно със заостряне.
- Настройките на инструмента за пози се показват правилно, по-добър преглед на линията в режим на поза/линии.
- Инструментът за избор (който може да се активира чрез клавишната комбинация V) вече работи правилно върху слоевете за скулптура. Освен това получи допълнителна функционалност. Първо, можете да изберете винаги да избирате цвета от екрана в настройките на инструмента. Второ, дори ако тази опция е деактивирана, докоснете V втори път върху същия цвят и второто докосване ще избере цвета от екрана. Първото докосване взема цвета от слоя, ако има такъв.
Вижте тази видео поредица за процеса на създаване на Rhino:
Retopo/UV/Моделиране:
- Инструмент за щрихи, изрязване на резени по червена линия работи и за Paint/Reference обекти. Но има по-нисък приоритет от обектите на Sculpt. Ако изрязаният щрих е уловил нещо от скулптурата, обектите с боя няма да бъдат взети под внимание. Само ако срезът не е докоснал скулптурата, боядисаните обекти ще бъдат срязани.
- Добавена е възможност за мащабиране с десния бутон на мишката за инструментите "Surface Strip" и "Spine" в стаята за моделиране
- Добавена е възможност за използване на избрани ръбове като профил за "Surface Swept" в стаята за моделиране
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials вече има правилната стойност в квадратчето за отметка. Всъщност нищо не се промени в тази логика, само квадратчето за отметка показва обратната стойност.
- Нов инструмент "Масив от копия", добавен към стаята за моделиране.
- ApplyTriangulation и ApplyQuadrangulation са добавени към Retopo Mesh.
Изчистване на бъгове:
- Поправен е проблемът, когато Edit->Customize UI изчезва кривите на налягането за Depth/Radius/etc. Другият свързан проблем е коригиран - когато превключвате от инструмента с нетривиални криви към инструмента без тези криви, той взема кривите от предишния инструмент, което обърква кривите на налягането.
- Поправен е проблемът с PSD връзката: с няколко (не всички) режима на смесване непрозрачността на слоя се нулира на 100% след получаване на изображението от Photoshop.
- Коригиран проблем със създаването на пакет с интелигентни материали. Ако материалите в едни и същи папки се отнасят до различни (по съдържание) файлове с едно и също име, тогава те могат да се презаписват взаимно по време на създаването на пакета. Сега md5 от тези файлове се изчислява и файловете могат да бъдат преименувани, ако е необходимо.
- Поправен е проблемът, свързан с главната миграция. Първо, изходният път по подразбиране вече е правилен. Второ, копирането на интелигентни материали вече е правилно, имаше проблем, ако изображенията бяха в папки, наречени с помощта на знаците на родния език. 4.9 използва ACP, докато версията 2021.xx използва UTF-8, така че имаше несъвместимост в имената на текстурите. Сега имената са преобразувани правилно.
- Когато използвате инструмента Move и промените радиуса - сега не води до счупване на повърхността.
- Коригиран проблем с редактора на текстури, когато трябваше да натиснете два пъти бутона за телена рамка, за да се върнете към нормален изглед.
- Коригиран е проблемът с щракването върху прозореца на 3DCoat, когато неактивността води до неочаквани действия. Това беше особено проблематично в инструмента за преместване.
- Коригиран е проблемът, когато всеки избор на инструмент включва "Auto snap" в стаята Retopo и OFF в тази за моделиране. Сега изборът на потребителя се запазва за всяка стая (Retopo/Modeling), докато не бъде променен ръчно.
- Коригиран проблем с инструмента за преместване + CTRL.
- Коригиран диалогов прозорец за изтриване на панорама.
- Фиксиран кубично картографиран (и други картографирания също) шаблонен мащаб, когато се използва ласо върху воксели.
- Равнината на симетрия изчезва с res+ фиксирана.
- Коригиран проблем с двигателя на четката, когато четките, които трябва само да правят отстъп (като Chiesel), също повдигаха малко повърхността. Така че правенето на точни фаски с Chiesel беше почти невъзможно. Сега е коригирано. Препоръчваме „Възстановяване на настройките по подразбиране“ за Chiesel, за да се доближи до 4.9.
- Коригирана грешка, при която елементът от менюто Unlink Sculpt Mesh отделяше само първата PolyGroup.
- Поправен е проблемът, когато рисуването върху прикрепения интелигентен материал с мек ход пропуска някои области на модела.
- Поправено е забавянето по време на рисуване/скулптуриране. Това забавяне е наистина сложно, случваше се понякога, не редовно, така че беше наистина трудно да се възпроизведе и коригира. От наша страна рисуването/скулптурирането стана много по-отзивчиво. Сега трябва да разберем как това повлия на скоростта Sculpt/Paint от ваша страна.
- Поправен е проблемът, когато "Файл->Експортиране на модел и текстури" променя типа на работния процес без известяване на потребителя.
- Вносителят на OBJ взема реда на материалите от MTL файла (ако съществува), а не от реда на появяване в OBJ файла, така че редът на материалите остава непроменен по време на експортиране/импортиране. Коригира проблема, когато използвате „Bake->Update paint Mesh with retopo Mesh“ и списъкът с материали/uv-sets се променя.
- Отстранени са множество проблеми с инструмента за измерване, инструментът е почистен - без закъснения, чист потребителски интерфейс, чисто изобразяване, правилно изобразяване на фона.
- МНОГО корекции на потребителския интерфейс по отношение на правилния размер на бутоните, контролите в параметрите на инструмента, особено в примитивите и готовите gizmos.
- Коригиран е проблемът с трептенето на инструмента за преместване и цялото семейство свързани проблеми, когато позицията на писалката и кръгът за предварителен преглед са били на различни места.
отстъпки за поръчка на обем