Улеснете работата си в 3D: скулптуриране, воксели, моделиране, Retopo, Painting, текстуриране с PBR, UV и рендериране. Неограничено обучение безплатно.
Неразрушително текстуриране, базирано на GPU възли – въведена е 3DCoat Node System . Край на ограниченията на класическото пикселно рисуване! Сега можете да създавате материали, маски и ефекти, използвайки визуален редактор ( Node Editor ). Всеки елемент, включително интензитет на ръжда, основен цвят, гланц или драскотини, остава редактируем на всеки етап от работния процес. Променяйте параметрите и незабавно наблюдавайте резултата върху 3D модела в реално време. Първият видео урок за основите на новата система е по-долу, а timelapse за текстуриране на скали е тук . Всеки параметър остава редактируем на всеки етап, с визуализации в реално време директно върху 3D модела.
Високопроизводителни GPU възли – процедурни ефекти, математически операции и генератори на шум се компилират динамично в оптимизирани шейдъри и се изчисляват директно на графичната карта. Под капака на новата система работи динамично компилиране на възли в оптимизирани шейдъри, базирани на NodeGraph Language (NGL).
Текстуриране по време на скулптура – за първи път в индустрията, Node System работи както с Per-Pixel Painting , така и като шейдърна система за скулптуриране на обекти. Материалите могат да бъдат преглеждани предварително по време на скулптура. Това ви позволява да скулптурирате моделите си, докато едновременно с това преглеждате материала в реално време, възползвайки се максимално от пълния работен процес за текстуриране, базиран на възли – дори преди ретопология или UV mapping.
3D решетъчни вокселни структури за всеки 3D модел – създавайте сложни вътрешни геометрии и обемни решетъчни структури, използвайки вокселни представяния. Това е особено полезно за леки и издръжливи 3D-отпечатани части, както и за детайлни артистични модели. Уникална функция позволява създаването на 3D решетъчни структури и други сложни триизмерни вътрешни геометрии за всеки 3D модел. Тази функционалност е особено ценна за инженерни приложения, където може да се използва за генериране на усъвършенствани вътрешни решетъчни структури за 3D печат. Тези структури спомагат за увеличаване на здравината на отпечатаните части, като същевременно намаляват разхода на материали и общото тегло. В същото време функцията е еднакво полезна както за артистични работни процеси, така и за дигитално скулптуриране, което улеснява създаването на сложни обемни модели и високо детайлни вътрешни структури. Прочетете повече тук .
Процедурни шаблони за скулптура, базирани на възли – генерирайте сложни форми и обемни шаблони, които биха били трудни или невъзможни за създаване с традиционните инструменти за скулптура. Генерираната от възли геометрия може да бъде преобразувана в обикновени скулптурни обекти за по-нататъшно редактиране. С възлите можете лесно да създавате обемни и повърхностни шаблони. След като приложитешаблона към обема, генерираната от възли геометрия се преобразува в обикновен скулптурен обект за по-нататъшно редактиране.
Материали, маски, модификатори, филтри и обеми, базирани на възли – създавайте процедурни интелигентни материали, реалистични маски за износване и замърсявания, геометрични деформатори, филтри за последваща обработка и безшевни обемни текстури. С възлите можете да създавате: Процедурни интелигентни материали ( NGMaterials ), които се адаптират перфектно към кривината, засенчването (Ambient Occlusion) и други свойства на вашия модел; Процедурни маски ( NGMasks ) за генериране на реалистично износване, замърсявания, драскотини и др.; Процедурни модификатори ( NGModifiers ) за процедурна промяна на формата или геометрията на модел. В кода те често се наричат „Деформатори“; Процедурни филтри ( NGFilters ), които съхраняват процедурни филтри за последваща обработка. За разлика от материалите, които създават нови текстури от нулата, филтрите вземат съществуващи данни за слоеве или обекти, модифицират ги и ги връщат; Обемни процедурни текстури ( NGVolumes ). Те са предварително зададени прозорци за работа с обемни (3D) материали и текстури в 3D пространство, което гарантира абсолютната липса на шевове върху всеки модел.
30 материални канала – актуализираната физически базирана система за материали поддържа 30 канала, включително усъвършенствани свойства за взаимодействие със светлината и пречупване за създаване на по-реалистични и физически сложни повърхности. Системата за рендериране 3DCoat поддържа усъвършенстван физически базиран модел на материали (PBR/PBM).Той включва не само стандартни канали, нои въвежда широка гама от допълнителни материални канали, което позволява създаването на физически сложни материали с усъвършенствани ефекти на взаимодействие със светлината и пречупване,за да се създадат възможно най-реалистични повърхности.Общият брой на всички поддържани канали е 30. Можете да прочетете повече за тях в документацията, в раздела „PBM канали“ .
Библиотека с процедурни материали и маски – Създадохме и обширна библиотека от вградени материали в широк спектър от категории. Тя включва нови и всички остарели интелигентни материали по подразбиране, напълно конвертирани в новата система, базирана на възли. Материалите за тъкани бяха 3D сканирани от SCANIMAT. Включена е и библиотека от вградени маски. Просто изберете или създайте материал и приложете всяка маска с едно щракване.
Търсене в лентата с инструменти за бърз достъп – Работните пространства „Скулптура“ и „Моделиране“ вече включват текстово търсене на инструменти в панела за бърз достъп, което прави намирането на необходимия инструмент много по-бързо.
Интерактивен инструмент за трансформация на възли – Добавен е новият възел inGizmoTransform, който се свързва с възлите UVWTexture, TriPlanar и FragCoord, за да контролира позицията, въртенето и мащабирането на текстура, 3D решетка или процедурен обемен шаблон.
Инструмент „Разделяне“ – новият инструмент „Разделяне“ опростява разделянето на модел на отделни части. Всяка получена част се поставя автоматично на собствен слой за по-лесно организиране и редактиране.
Лофтирана повърхност за инструмента On-Plane – създавайте и редактирайте лофтирани повърхности с помощта на криви, след което скулптурирайте директно върху генерираната повърхност с вокселни четки.
Хибридна мрежа като повърхност за инструмента On-Plane – ретопологичните мрежи вече могат да бъдат конвертирани в хибридни мрежи и използвани като повърхности за voxel sculpting, което открива нови възможности за контролирано създаване на форми.
Примитив на куха кутия – Нов параметричен геометричен примитив, представляващ куха кутия. Генераторът създава формата процедурно от набор от параметри.
Актуализирано параметрично хибридно моделиране – Използвайки три или две криви, можете да създадете параметричен модел със сложна форма. Промяната на кривите в точки автоматично променя модела. Моделът може да бъде модифициран и чрез преместване на чувствителните дръжки (grip) и чрез промяна на параметрите в диалоговия прозорец.
Нови интелигентни хибридни примитиви – Създадени са четири интелигентни хибридни примитива. Типове продукти: Тяло, Лодка, Бутилка, Конус. Чрез промяната им можете да създадете широка гама от различни обекти.
Групово дърво в стаите за Retopo и моделиране – Системата „Групово дърво“ е внедрена в стаите за Retopo и моделиране. Дървото на обектите в стаите за Retopo и моделиране работи по много начини подобно на дървото на обектите в стаята за скулптура. Инструментите за преместване, завъртане и мащабиране манипулират директно клон на дъщерни обекти. Можете също да копирате дървета и клони на обекти.
Подобрения в инструмента „Поза“ – Инструментът „Поза“ е разширен с нови режими на деформация, осигуряващи по-голяма гъвкавост при позициониране и преоформяне на модели. Добавихме и възможността за прихващане на мрежа към повърхността на обект.
Подобрения в инструмента „Криви“ – алгоритъмът за огъване на криви е подобрен за по-плавни и по-предсказуеми резултати.
Подобрения във фаската – Към инструмента „Фаска“ в „Retopo“ и „Стаи за моделиране“ е добавена нова опция „Форма на профила“.
import на LWO3 – 3DCoat вече поддържа импортиране на LWO3 файлове, създадени в LightWave 3D.
export в GLB – Добавен е export в GLB, за да се подобри интеграцията с Blender и други приложения, поддържащи формата.
Внедрени са и множество други корекции, подобрения в работния процес и оптимизации на производителността.
Впиши се
Впиши се
ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ НА ПАРОЛА
Добре
Отмени от
потвърди
анулиране
отстъпки за поръчка на обем
Предлагаме отстъпки за множество лицензи, поръчани в една партида, както е показано по-долу:
Можете да надстроите до версия 2021 сега! Ще добавим новия лицензен ключ за 2021 г. към вашия акаунт. Вашият V4 сериен номер ще остане активен до 14.07.2022 г.
Ние също използваме услугата Google Analytics и технологията Facebook Pixel, за да знаем как работят нашата маркетингова стратегия и канали за продажба.
Добре
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat