Най-важните промени:
- Незабавна интеграция на автоматично ретопиране на мрежи. Натиснете RMB върху обект, AUTOPO->..... Поддържа симетрия. Не очаквайте твърде много. Става дума за здравина и стабилност, но не и за прекалено високо качество.
- VoxTree мултиселекция. Можете да изберете няколко тома, както в Explorer - използвайте CTRL, SHIFT, CTRL+SHIFT и щракнете. Работете върху избрани с RMB или геометрично меню.
- Възможност за маркиране на обекти след селекция. Използвайте менюто Geometry->Highlight, за да персонализирате подчертаването.
- Калкулатор във всяко поле за въвеждане. Можете да въвеждате изрази вместо число навсякъде, където имате нужда от числово въвеждане. Например въведете 1+2 или sin(1.5) или всяка аритметична операция, включително тригонометрия.
- Правилно управление на опорната точка. Избягване на ситуация, когато е произволно поставена някъде извън реалната сцена. Изгледи отляво/отпред/... коригирани, за да се избягват - ситуации, когато не виждате нищо в сцената след превключване. Предотвратяване на показване на въртящата се част далеч от ограниченото поле на сцената.
- CTRL+UnifyUV за обединяване на UV набори с еднакви имена.
- Актуализирано трансформиране gizmo - въведено е неравномерно мащабиране в равнина.
- Правилен FBX експорт/импорт. Йерархията на възлите, трансформациите, осите ще бъдат запазени.
- По-бърз барелеф и подрязвания.
Други промени:
- Отстранени проблеми с плътността на Autopo.
- Възможност за 16-битов експорт за изместване в експортен конструктор.
- Метална опора в инструмента за трансформиране на картина. Ако гланцът е активиран, импортираното изображение ще бъде с металност. Можете да го променяте с плъзгач.
- FlipX, FlipY, FlipZ за стая за настройка
- Импортиране на множество обекти за PPP.
- Правилно експортиране на PSD, правилно пускане в PS с интелигентни материали с маски. Но все още има проблеми с прикачените материали. Експортирането е наред, връщането понякога е проблематично.
- Отстраняването на задната повърхност в retopo работи правилно
- Интелигентен преход между перспектива и ортографски режим, който поддържа мащаба на сцената близо до точката на въртене.
- Фиксирани подрязвания
- Коригирана грешка при боядисване на симетрия (с несиметрични алфи).
- По подразбиране е активиран Auto Pick, по-лесно превключване между обекти. Може да бъде деактивиран за постоянно, ако е необходимо.
- „Поставяне на обединено“ в инструмента „Rect/Transform“ е активирано.
- Коригирана експлозия на мрежа по време на печене с екструдиране на мрежа
- Възможност за пакетиране на избрани острови в правоъгълник в инструмента за UV настройки.
- Отстранен е проблемът с дълбочината при запълване с интелигентни материали.
- Коригирани проблеми на инструмента Rect/Transform в Paint room - срив, липсващи контроли.
- Допълнителни проби за изглаждане при изчисляване на кухина.
- Възможност за настройка на върхове в режим Quads.
- Фиксиран проблем с UNDO, когато RMB->Save volume as 3B
- Правилно ограничение на SHIFT извън обекта в режим на ласо на линиите, правилна клавишна комбинация за изтриване (без автоматични клавиши за възстановяване на недефинирани действия), правилен режим на линии работи в няколко вокселни инструмента.
- Отстранени проблеми с печенето. По-добра посока на сканиране (ъглово претеглено), поддръжка на N-gons.
- Мащабирането на дълбочината на интелигентните материали вече е независимо от орто/перспектива/прозорец за изглед и от размера на прозорчето за изглед / FOW.
- Фиксирана нормална позиция за вземане на проби и бране за неактуален обект в глина/изравняване и подобни инструменти.
- Коригиран проблем на Vox Clay с CTRL (изчезваше целият обект)
- Коригирана четка Scratches2 (не беше безопасна, правеше произволни дупки и т.н.)
- Правилно захващане на инструмента на конструктора.
- Правилно използване на текущия цвят в интелигентни материали. Текущият цвят ще се съхранява и в прикачените материали.
- Много полиране в примитивите, поправени са много грешки и несъответствия.
- Ако 3DCoat не може да стартира, той се опитва да диагностицира и отстрани проблема.
отстъпки за поръчка на обем