Ключови функции и поправки, въведени в 3DCoat 4.8.20:
- Импортиране на сурови вокселни данни, ускорено 10-20x;
- Реализирано допълнително аксиално завъртане в текстов примитив;
- Уроци/скриптови мисии за начинаещи, въведени за бързо гмуркане!
- Възможност за щракване за попълване в редактора на материали (в инструмента за попълване);
- Възможност за съхраняване на данни от камерата/панорамата в предварително зададени настройки;
- RFill (Quad Fill), включен в стандартния набор от инструменти за ретопо, коригиран, за да работи според очакванията;
- Отстранени проблеми с печене на кривина 8k;
- Проблемът с боядисването на металност с потребителски алфа е коригиран;
- Пропуснете експортирането на текстури, ако е необходимо (квадратче за отметка в диалоговия прозорец за експортиране);
- Инструментът за изрязване и клониране е фиксиран;
- Правилно подчертаване на обема, проблемът с изцяло металните шейдъри е разрешен;
- Коригирано е „Пусни четка по крива“ – не работеше за някои оформления на потребителския интерфейс;
Бета инструменти, ранен преглед
Съвет: Активирайте бета инструментите чрез Редактиране->Предпочитания->Показване на бета инструменти
- Представен е цял нов свят от извивки! Той е подобен на известни пакети за векторна графика, но изцяло в 3D. Разкрива възможност за недеструктивно скулптуриране.
- Инструмент за измиване на фуги в режим на скулптура на повърхността. Позволява моделиране на принципа на захващане на ставите. Това е като изграждане с тухли, но може да има и доста сложни модели. Редакторът на Joints също е достъпен в стаята за ретопо.
Забележка: тези инструменти са в относително добра форма, но все още се разработват. Така че, моля, използвайте на свой собствен риск, все още е бета.