КЛЮЧОВИ ПРОМЕНИ И ПОДОБРЕНИЯ:
- Megascans поддържа подобрение: Нова опция Редактиране > Предпочитания > I/O > Допълнителна папка Quixel (вижте първата приложена екранна снимка). При стартиране "3DCoat" проверява
„Изтегляния“ и „Допълнителна папка Quixel“ за нови материали на Quixel като zip-архиви и вече извлечени папки (вижте втората приложена екранна снимка).
- Различни режими на изглед за ретопо мрежата - отделни опции за телена рамка, шевове, остри ръбове, предварителен преглед на цветни острови, изглед на гладка мрежа.
- Удобен за 3D печат режим в началната миниатюра.
- Подобрена извивка на печене: по-добро качество на изгладената част на извивката.
- Диалогът за експортиране е пренареден, рационализиран. Има възможност да зададете специална папка само за текстури в диалога за експортиране.
МАЛКИ ПОДОБРЕНИЯ:
- Transform gizmo има възможност за отделяне (ако е необходимо) на мащабиране, завъртане, превод с помощта на клавиши (QWER) или падащ списък.
- Gizmos имат някаква "невидима дебелина" за по-лесно заснемане.
- Предпочитанията са пренаредени. Раздел Експортиране. Единици за FBX експорт, важни за правилния мащаб на сцената!
- Нови опции в предпочитанията за слоеве AO/Curvature - изчисляване на стойности по подразбиране/питане с диалогов прозорец/пропускане на изчисление.
- Диалоговият прозорец за оклузия получи контрол за гама корекция.
- Опции за изглаждане Smooth, SHIFT, CTRL+SHIFT, поддържани в режим Voxel в раздела на повърхността.
- Сортиране на елементи в менюто Windows->Изскачащи прозорци.
Предварително зададените повърхности за активиране няма да задействат воксели на повърхността, ако този повърхностен режим се поддържа във воксели.
- След изпичане завършваме на слой 1, а не на слой 0.
- Щракването върху Понижаване/Възстановяване няма да кешира/декешира веднага, за да се избегнат нежелани действия.
- Без контроли на писалка в инструментите за примитиви/трансформация/барелеф/подрязвания (беше разсейващо и ненужно).
- Има подобрения в конструктора за експортиране: възможност за размяна на типа на текстурата и името на UV-набора, възможност за пропускане на името на UV-набора, ако всеки us-набор се съхранява в собствена папка.
- Modulate/Modulate 2X се справя правилно с маскирането по слой.
БЕТА ФУНКЦИИ (Всички те изискват активиране на бета функции в Редактиране->Предпочитания->Бета):
- „Factures“ преименувано на „VerTextures“, защото това е точно това, което са factures – Vertex Texturing.
- Възможност за импортиране на Quixel материали като VerTextures.
- Много по-добро качество на "Expand/tie off" за пластири и тръби за модификатори на криви.
- Подразделение Catmull-Clark в стая за ретопиране. Две различни команди - "Подразделяне на избраните" и "Подразделяне на цялата група".
- Областта на разширяване на инструмента за запълване може да бъде ограничена от ъгъла между лицата:
ИЗЧИСТВАНЕ НА БЪГОВЕ:
- Коригирана неправилна селекция в UV прозорец (бавно косене gizmo. растящ полиброй...).
- Фиксиран проблем с редактирането на шейдъри.
- Правилно опресняване на прозореца Color Swatches.
- Коригирано "Геометрия->Заварени върхове". Не, не поврежда мрежите, дори ако структурата на мрежата е грешна. Това ни позволява да използваме тази команда като "лечител на мрежата", ако мрежата се повреди.
- Ускоряване за забавянето "Премахване на разтягане" в края на удара.
- Коригирано четкане в повърхностен режим върху трансформирани обеми.
- Правилно боядисване с изместване (в помещението за боядисване) за трансформирани обеми.
- Решени проблеми с визуализацията (и други визуални) на инструмента Tapering.
- Решени проблеми с потребителския интерфейс на инструмента за конструктор (твърде големи икони).
- Решен проблем с назъбена линия с рисуване на сплайн.
- Фиксиран проблем с подсказки (върху падащи елементи)
- Правилна работа на инструмента "Spikes" с моделни профили. „Един сегмент“ и „Вграждане на краища“ за инструмента „Шипове“.
- Коригиран проблем със сливане за слоеве, пълни с материали с полупрозрачна мръсотия. Освен това AO слой не презаписва непрозрачността на долните слоеве.
- Фиксиран проблем със сенките (в режим воксели).
- Коригиран текстов STL импорт.
- Проблемът със замръзване+дупки е отстранен.
- Коригирано изоставане след навигация при инкрементално рендиране, използвано в стаята за скулптури. Ефективността на скулптуриране с високополигонални мрежи (50M+) беше подобрена.
- Modulate/Modulate 2X сега се справя правилно с маскирането по слой.
отстъпки за поръчка на обем