with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

Principis bàsics del modelatge low poly

El modelatge 3D és el procés de creació d'un objecte 3D amb l'ajuda de diversos programes dissenyats per a aquest. El model 3D consta de triangles que defineixen la forma de l'objecte. Per facilitar el funcionament, els triangles es combinen en quadrats. En el procés de modelatge, el modelador 3D utilitza diverses funcions i eines utilitzant quadrats (polígons) fa formes de qualsevol complexitat (model 3D).

Hi ha tants programes de modelatge disponibles, però parlarem del modelatge de baix poli a 3DCoat .

Hi ha 2 tipus principals de detalls d'un objecte poligonal: Low Poly, High Poly.

Low Poly és un objecte amb un nombre mínim de polígons. Potser no semblen molt suaus, però s'adapten bé a projectes amb un renderitzador en temps real, com ara jocs, ja que requereixen pocs recursos de targeta de vídeo.

Els models High Poly no tenen límit en el nombre de polígons. Semblen suaus i s'utilitzen en dibuixos animats, pel·lícules, visualització arquitectònica, art conceptual i molt més.

Per tant, per començar a fer models de baix poli, necessiteu un model inicial. Hi ha una eina primitiva per a això.

En aquesta sèrie de GIF us mostrarem la creació d'un model 3D de baix poli no complicat.

Una de les eines de modelatge molt importants és Extrude. Hi ha moltes variacions de l'eina d'extrusió al 3DCoat.

  • Extrusió cares
  • Extrusió de vèrtex
  • Extrusió normal
  • Introduir-se
  • Shell

La simetria és una eina molt important i convenient. Hi ha diversos tipus de simetria:

  • mirall x, y, z
  • Simetria radial
  • Mirall radial

Al gif podeu veure el treball de Simetria radial.

Amb aquesta eina podeu fer objectes complexos molt ràpidament. Quan l'objecte estigui llest, cal aplicar la simetria. Per fer-ho, a Retopo - Aplicar simetria a totes les capes o Aplicar simetria a la capa actual

En molts casos, primer es crea el model de poli baixa, i després es crea un model de poli alta mitjançant la funció Subdividir i relaxar.

Perquè el model no es deformi després de l'aplicació de les eines Subdivide i Relax i sembli correcte, cal crear la seva topologia correcta.

Per tant, al model en tots els angles aguts hi hauria d'haver almenys 3 polígons de manera que després de suavitzar l'angle es mantingui tal com era.

Hi ha una eina com aquesta per a Bevel que divideix les vores. Amb l'eina Dividir o apuntar cares podeu afegir vores noves.

3DCoat té moltes eines diferents per crear models 3D Low Poly i High Poly. També podeu crear un mapa UV per al model immediatament en aquest programa. Per conèixer totes les eines, podeu provar el programa ara mateix.

descomptes per comandes per volum

afegit al carretó
veure cistella facturació
false
ompliu un dels camps
o
Ja podeu actualitzar a la versió 2021! Afegirem la nova clau de llicència 2021 al vostre compte. La vostra sèrie V4 romandrà activa fins al 14.07.2022.
tria una opció
Seleccioneu almenys una llicència!
Text que necessita correcció
 
 
Si heu trobat un error al text, seleccioneu-lo i premeu Ctrl+Enter per informar-nos-ho!
Actualitza l'opció de bloqueig de nodes a flotant disponible per a les llicències següents:
Trieu les llicències per actualitzar.
Seleccioneu almenys una llicència!

El nostre lloc web utilitza сcookies

També fem servir el servei de Google Analytics i la tecnologia Facebook Pixel per conèixer com funciona la nostra estratègia de màrqueting i els canals de venda.