Per aprendre a crear personatges en 3D amb 3DСoat, cal conèixer els principis bàsics del programa.
3DCoat és un programa que té moltes característiques i eines diferents. Hi ha 6 sales a la interfície del programa on podeu realitzar una varietat de tasques.
Així doncs, 3DCoat és un programa que té moltes funcionalitats per permetre crear una varietat de coses des de zero fins a les etapes finals.
En aquest article volem descriure com crear personatges 3D a 3DCoat.
Bé, parlem una mica de quines accions hem de fer per crear un personatge.
A la imatge podeu veure el pipeline que la majoria de la gent utilitza per crear un personatge.
Per tant, per saber com crear personatges en 3D, cal que aprenguis cadascun dels elements d'aquesta canalització.
En aquest article repassarem cadascun dels punts que calen per crear un personatge.
Els personatges 3D es poden crear per a molts propòsits i projectes. I depenent d'on s'utilitzi el personatge, tindrà maneres de crear una mica diferents. Ara ens fixem en algunes de les àrees on els personatges 3D s'utilitzen més, de manera que és una indústria de jocs i pel·lícules d'animació.
Quan creeu un personatge del joc, heu de recordar que en un joc totes les escenes es calculen mitjançant recursos informàtics en temps real. Per tant, hauríeu de fer tanta optimització com sigui possible. Heu de crear textures d'una mida òptima i també heu d'optimitzar la malla per obtenir el nombre adequat de polígons. El procés de convertir una malla d'alta poligonal en una de baixa poligonal s'anomena retopologia. Explicarem amb més detall com crear models 3D amb una bona optimització per als jocs.
Crear personatges de dibuixos animats és diferent que crear personatges de joc. En primer lloc, és el nivell de detall. En el cas d'un personatge de dibuixos animats, l'important és garantir que la qualitat de les textures sigui tan bona com sigui possible, no cal optimitzar la malla 3D, ha de ser el més suau i detallada possible. També podeu utilitzar simulacions completes de cabell i roba.
Així que comencem a crear un personatge.
Després de tenir una idea de personatge, heu de crear-ne un concepte. El concepte és una representació en 2D del futur objecte 3D. Descriu tots els detalls tan bé com sigui possible.
Primer heu de fer un model inicial per al qual construireu cada cop més detalls. Això es pot fer mitjançant l'escultura o el modelatge poligonal. Utilitzeu l'eina de referència per descarregar la vostra referència dibuixada i repetiu-la en 3D.
Aleshores, heu de donar més detalls al model. Podeu utilitzar moltes eines útils a la sala Sculpt. El GIF mostra el procés d'escultura. A 3DCoat, el flux de treball està ben optimitzat i podeu fer coses complexes fàcilment.
Per simplificar el vostre treball, heu d'utilitzar dues sales: Modeling i Sculpt.
Per obtenir més informació sobre l'escultura, consulteu aquest article .
Després de planificar i aplicar els detalls al vostre model, és hora de començar a crear la retopologia. Utilitzeu la sala Retopo per crear la retopologia de manera ràpida i còmoda. Hi ha totes les eines necessàries per a això.
Per obtenir més informació sobre la retopologia, consulteu aquest article .
Després d'això, heu de fer un mapa UV . El UV Mapping és el procés de transferència de la malla 3D d'un model 3D a un espai 2D per texturar més el model. Podeu fer el mapa UV manual o automàtic. Per obtenir més informació sobre el UV mapping, llegiu l' article .
Quan el mapa UV estigui llest, és hora de començar a texturar. 3DCoat té un motor de texturat molt fort. Hi ha moltes funcions interessants. Amb Smart Materials podeu crear ràpidament textures realistes i de gran qualitat. També podeu configurar PBR. Una característica molt útil per optimitzar un objecte és Texture Baking. Transfereix detalls de la malla a les textures. D'aquesta manera, podeu desar els detalls en una malla de baixa poli.
Per obtenir més informació sobre Texturing, llegiu aquest article .
El model està llest!
Però per posar el personatge en qualsevol posada per a la representació, cal crear una plataforma. El rigging és la creació de manipuladors i ossos sobre un objecte que us ajuden a moure la malla. Podeu crear una botzina en qualsevol programa que us convingui.
El model ja està llest i es pot utilitzar per a qualsevol propòsit.
Per tant, tot l'esmentat anteriorment fa que 3DCoat sigui un programa gran i versàtil que ofereix un pipeline convenient per crear qualsevol model 3D. Si sou un artista que no vol canviar de programa a programa moltes vegades mentre treballa, 3DCoat és just el que necessiteu.
Aquest article no és una lliçó detallada de creació de personatges. Hem descrit el procés de creació d'una manera molt senzilla.
La millor manera de procedir és provar 3DCoat i practicar aquestes eines. En veureu els resultats molt aviat!
Bona sort!
descomptes per comandes per volum