Millores clau:
- Canvis molt importants en els Pinzells. En primer lloc, si el llapis toca la tauleta i pintes alguna cosa, es dibuixarà exactament tota la trajectòria que es va dibuixar a la tauleta sobre el model. Fa que el dibuix sigui realment sensible, resol el problema del "esquena", resol el problema dels traços més curts que els dibuixats realment. Això hauria de millorar molt la vostra experiència de dibuix.
- Aspecte net i nítid en monitors 4K.
- Sombra de forn amb reflexos a l'eina Light Bake. Per a PPP i pintura de vèrtex.
- Suport total d'Unicode. Els caràcters especials són compatibles a tot arreu: camins, carpetes d'usuari, capes, objectes, textures, carpetes d'elements poden contenir caràcters no ASCII. Fins i tot la interacció de Photoshop admet noms de capes no ASCII.
- Tub/pasta de dents, Muscle Tools va tenir una actualització de funcionalitats, nous perfils de pintura útils - Box i Alpha per imitar tubs d'argila.
- Les vores nítides sobre l'eina Corba ara són correctes, sense interseccions pròpies. Compara:
- 2D-Paint/Carve refet per utilitzar Voxel Brush Engine. Va mantenir totes les funcionalitats anteriors, però va obtenir un treball molt més ràpid de l'eina Stroke , dibuixant per taques/trossos, vores precises, pintant sense efecte "escala" si el gruix es torna massa petit. I, per descomptat, opcions riques per al traç i l'alfa.
- S'ha netejat el tauler de control de materials/plantilles, es veu millor, més compacte, basat en icones. Esperem que us agradi el nou disseny. A més, les plantilles mantenen l'escala i els estats quan canvieu entre elles. Però CTRL-clic actua com abans; en aquest cas, la configuració de la plantilla anterior migrarà al nou seleccionat. Preste atenció a "Uniformitat" i "Extracte Bump" a la configuració ampliada.
- Eina de creació implementada en termes de Voxel Brush Engine.
- Fitxer-> Import les ordres s'estan important a més de l'escena actual, cosa que no esborra l'escena.
- En deixar anar la imatge a la finestra gràfica i utilitzar-la com a plantilla, l'activarà immediatament, de manera que podreu pintar amb la imatge a l'instant.
- El motor Voxel Brush funciona correctament amb plantilles, les zones negres de les plantilles no es veuran afectades pel pinzell.
- Si feu clic al control lliscant i arrossegueu per canviar el valor, la MAJÚS disminueix la velocitat 10x, CTRL - 2x, CTRL+MAJ - 20x.
Petites millores:
- La interfície d'usuari de l'eina d'ompliment s'ha ajustat, l'ompliment amb goma d'esborrar funciona correctament amb el "botó de capa".
- Les splines antigues (a partir de la V4.9) es poden activar a les preferències de la secció Beta. En aquest cas, tots dos enfocaments funcionaran: les noves corbes i les antigues splines com a diferents modes al tauler electrònic.
- L'eina de posada en mode objecte estableix l'aparell a la massa central de selecció i dirigeix l'eix al llarg de l'eix principal. Permet manipular fàcilment les zones desconnectades.
- Motor de pinzell simplificat, la configuració de les pestanyes "Opcions de pinzell" és invisible si s'han preestablert a l'eina (com l'espaiat, la fluctuació, la pintura amb tocs). És important tenir en compte on canvieu aquests paràmetres, per evitar qualsevol confusió.
- Les CPU sense SSE4.1 també són compatibles. SSE2 és suficient. Es va fer perquè les CPU més altes no tinguessin la penalització de rendiment.
- Si "Steady stroke" està desactivat, està realment apagat. Abans d'això, era 6.0 encara que estigui apagat. Així que petits moviments poden tenir sentit. Si voleu fer créixer una superfície amb petits moviments, és millor establir "Pintura amb tocs" a la configuració del pinzell (i desactivar l'espaiat).
- Splines/Models/Juntes incloses a la barra d'activitats.
- Editor d'articulacions corregit/polit.
- L'eina d' Import amb "Al pinzell" va obtenir un rendiment molt millor, un traç més precís, una millor vista prèvia, sense retard durant l'escena de desat (perquè hi ha massa elements emmagatzemats a la història primitiva).
- Problemes d'interfície d'usuari dels pinzells de voxel resolts, millors valors per defecte, possibilitat de "Restaurar predeterminats".
Reparació d'errors:
- S'ha corregit la manca de relaxació sobre el mapa de curvatura generat en l'enfocament ptex/mv. Ara el grau suau és real per al càlcul de curvatura mv/ptex. La curvatura es calcula correctament per al ptex ara.
- S'han solucionat problemes relacionats amb les corbes-> Import la imatge com a malla. Ara la corba està ben vista prèviament, netejada abans d'inserir-la a l'escena. També funciona per a l'enfocament de les corbes antigues ara, si està actiu.
- S'ha solucionat el problema de compensació dels sistemes multimonitor.
- S'ha solucionat el problema quan l'objecte voxel podria desaparèixer si comença el segon traç.
- S'ha solucionat el problema de rendiment quan 3DCoat es podia congelar fins a 30-40 segons quan dibuixes molt ràpidament amb els pinzells de voxel. Ara, en situacions complexes, els FPS poden baixar, però 3DCoat seguirà el traç i no es congelarà. El rendiment del raspallat ha augmentat en general.
- 2D Paint crea ara la forma correcta en els modes E.
- S'ha solucionat el problema quan no es podia duplicar eines apilades (com ara Construir).
- S'ha solucionat el problema quan no es pot canviar el tipus de clon a l'eina de clonació de la sala de pintura.
- S'ha solucionat la rara rotació aleatòria del pla quan feu els cops ràpidament.
- S'ha solucionat un problema general quan el volum del voxel té una superfície modificada (encara no està voxelitzada), però l'usuari intenta fer alguna cosa que actua de manera nativa sobre els voxels. Per exemple, invertir l'amagat o el tall.
- S'han corregit possibles errors quan instal·leu extensions antigues.
- S'ha solucionat el problema de PPP quan el dibuix del segell pot deixar una cua bruta quan es pinta sobre UV. Aquest és un error molt antic que també estava present a la 4.9.
- La seqüència Vox Hide something->Invert hidden->Objectify Hidden ara funciona correctament.
- S'ha solucionat la desinstal·lació, ara elimina l'element instal·lat de la llista de programes i des del menú d'inici completament, té la icona correcta.
- S'ha corregit la pintura en PPP sobre el pla de rajoles (des del menú Inici).
- S'han eliminat els missatges molestos de la interfície d'usuari.
- El sistema Node per a Shaders ha corregit diversos errors.
- L'opció Z-up funciona correctament amb les eines basades en Spline.
- S'han analitzat informes d'errors automatitzats, es van solucionar diverses inestabilitats potencials.
- S'ha solucionat el problema quan el recompte de conjunts UV és diferent a les sales UV i Paint. Això passava si els noms dels conjunts UV no són únics. Ara la sala UV es sincronitza amb Paint tan bon punt es detecti la diferència de recompte d' UV-sets.
- Quan s'inicia 3DCoat en algun ordinador, l'amplada de la finestra de paràmetres de l'eina (si està desacoblada) es configura en correspondència amb la mida de la lletra. En cas contrari, sembla lleig en tipus de lletra més grans.
S'han solucionat múltiples problemes i inconsistències relacionades amb la pintura directa sobre plantilles i materials mitjançant PreviewOptions->Pintar sobre la imatge:
descomptes per comandes per volum