Millores clau:
- S'ha introduït l'Actualització automàtica : busqueu el gestor d'actualitzacions al menú Inici, notifica sobre les actualitzacions disponibles en correspondència amb Edita->Preferències.
- La nova RGB cavity es va introduir com a mètode de càlcul predeterminat (vegeu "Edita-> Preferències-> Eines-> Utilitzeu la RGB cavity com a mètode de càlcul per defecte"). En aquest cas, la cavitat de diversos rangs es calcularà a la GPU, apareixerà un control addicional a la interfície d'usuari de condicions/materials intel·ligents: "Amplada de la cavitat". Permet variar l'amplada/suavització de la cavitat en temps real, és molt important per a una textura PBR realista. Si ja teniu una capa de cavitat antiga a l'escena, haureu de suprimir-la per utilitzar aquesta funció. Aquesta és una característica molt important per a la pintura PBR sobre la textura/la malla.
- Smart Materials->Add Existing Folder completament reescrita . Ara té en compte tot tipus de mapes, tots els àlies de noms de textures imaginables, recupera el desplaçament del mapa Normal (si no es troba cap desplaçament natiu), assigna mapes de cubs i genera la vista prèvia. Si al final hi ha imatges sense àlies, es tractaran com a mapes de colors plans.
- Hem corregit un problema de llarga data (des de l'inici dels voxels): quan es produeix una voxelització parcial (després dels traços de la superfície) apareix una vora quadrada gairebé invisible al voltant de l'àrea modificada. Si ho feu una i altra vegada, es farà molt més visible. Aquesta va ser la raó per la qual la malla es va voxelitzar completament a V2021. Però ara aquest problema ha desaparegut i la voxelització parcial és neta i agradable.
- L'eina de posada pot realitzar una extrusió normal o una transformació normal ; l'elecció és vostra.
Petites millores:
General:
- Ara podeu mantenir i distribuir sales personalitzades a File->Create extensions .
- Si heu assignat una tecla d'accés ràpid a la configuració predeterminada i heu canviat a la carpeta d'altres opcions predeterminades, encara es pot accedir a la configuració predeterminada mitjançant la tecla d'accés ràpid.
- A les preferències podeu dir que només us avisin sobre actualitzacions estables. I podeu desactivar les notificacions si cal.
- Després del primer llançament, l'actualitzador automàtic crea l'enllaç al menú Inici. Així, podreu utilitzar l'Actualització automàtica fins i tot després de canviar a versions quan no era compatible. En aquest cas, podeu trucar-lo des del menú d'inici en lloc d' Help->Updates .
- El sistema de traducció va rebre una actualització important. Ara la traducció orientada mostra les possibles opcions de traducció directament al formulari, podeu comprovar i corregir, hauria d'accelerar molt la traducció. La traducció amb altres serveis també és possible, però encara requereix una mica més de clics. També és possible revisar i traduir tots els textos nous amb Ajuda->Tradueix textos nous.
Texturització:
- Aspecte correcte de la interfície d'usuari de l'editor de textures en 4K, millor aspecte en 2K.
- S'ha afegit l'efecte de color "Per uniforme" al menú Textures/Ajust que converteix la textura de la capa en uniforme, podeu utilitzar Superposició o Modular 2x per combinar la capa amb el color de les capes de sota i combinar diverses textures.
- Millor suport dels raspalls ABR. Ara es carreguen correctament, almenys aquells alfa que es van informar al fòrum. I també els podeu deixar anar a la finestra gràfica per instal·lar-los. Pareu atenció, comprimir grans alphas pot trigar una mica, així que si us plau, espereu fins que s'acabi abans de sortir (progrés visible a la capçalera del 3DCoat).
Escultura:
- La vista prèvia de l'eix de rotació (flexió) a l'eina Doblar. És important perquè sense aquest eix no s'entén res del que hi passa.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , la informació sobre eines: aquesta funció inverteix tota la visibilitat dels objectes. Si el nen és invisible, es fa visible i el pare es torna fantasma. Els volums fantasma es fan visibles. D'aquesta manera, aquesta operació és exactament reversible però s'esvaeix el fantasma inicial.
- Surface Brush Engine ara compatible amb la voxelització incremental. Vol dir que després d'utilitzar raspalls de superfície només es tornarà a revoxelitzar la part modificada mantenint la resta sense canvis.
- "Undercuts->Test the mould" funciona correctament amb afilament.
- La configuració de l'eina de posada es mostra correctament, millor visualització prèvia de la línia en mode Pose/Línies.
- L'eina de selecció (que es pot activar mitjançant la tecla d'accés ràpid V) ara funciona correctament sobre les capes d'escultura. També va tenir una funcionalitat addicional. En primer lloc, podeu triar el color de la pantalla sempre a la configuració de l'eina. En segon lloc, encara que aquesta opció estigui desactivada, toqueu V per segona vegada sobre aquest mateix color i el segon toc escollirà el color de la pantalla. El primer toc agafa el color de la capa, si està disponible.
Mireu aquesta sèrie de vídeos del procés de creació de Rhino :
Retopo/ UV/ Modelatge:
- L'eina Traços, tallar rodanxes per línia vermella també funciona per a objectes de pintura/referència. Però té una prioritat més baixa que els objectes Sculpt. Si el traç de tall va capturar alguna cosa de l'escultura, els objectes de pintura no es tindran en compte. Només si la llesca no ha tocat l'escultura, els objectes de pintura es tallaran.
- S'ha afegit la possibilitat d'escalar amb el ratolí dret per a les eines "Surface Strip" i "Spine" a la sala de modelatge
- S'ha afegit la possibilitat d'utilitzar les vores seleccionades com a perfil per a "Surface Swept" a la sala de modelatge
- Les Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials té el valor correcte a la casella de selecció. De fet, no ha canviat res en aquesta lògica, només la casella de selecció mostra el valor invers.
- S'ha afegit una nova eina "Matriu de còpies" a la sala de modelatge.
- S'ha afegit ApplyTriangulation i ApplyQuadrangulation a la malla Retopo .
Reparació d'errors:
- S'ha solucionat el problema quan Edita->Personalitza la interfície d'usuari desapareix les corbes de pressió per a Profunditat/Radi/etc. S'ha solucionat l'altre problema relacionat: quan canvieu de l'eina amb corbes no trivials a l'eina sense aquestes corbes, pren les corbes de l'eina anterior, la qual cosa altera les corbes de pressió.
- S'ha solucionat el problema de l'enllaç PSD: amb diversos modes de fusió (no tots) l'opacitat de la capa es restableix al 100% després d'obtenir la imatge de Photoshop.
- S'ha solucionat el problema de creació del paquet de materials intel·ligents. Si els materials de les mateixes carpetes fan referència a fitxers diferents (per contingut) amb el mateix nom, es poden sobreescriure mútuament durant la creació del paquet. Ara es calcula md5 d'aquests fitxers i es poden canviar el nom dels fitxers, si cal.
- S'ha solucionat el problema relacionat amb el mestre de migració. En primer lloc, el camí d'origen predeterminat és correcte ara. En segon lloc, copiar materials intel·ligents ara és correcte, hi va haver un problema si les imatges estaven en carpetes anomenades amb els caràcters de la llengua nativa. La 4.9 utilitza ACP, mentre que la versió 2021.xx utilitza UTF-8, de manera que hi havia incompatibilitat en els noms de textures. Ara els noms es converteixen correctament.
- Quan utilitzeu l'eina Mou i canvieu el radi, ara no provoca que la superfície es trenqui.
- S'ha solucionat un problema de l'editor de textures quan calia prémer el botó de l'estructura de filferro dues vegades per tornar a la vista normal.
- S'ha solucionat el problema de fer clic a la finestra de 3DCoat quan la inactivitat provoca accions inesperades. Això era especialment problemàtic a l'eina Moure.
- S'ha solucionat el problema quan cada selecció d'eines activa l'"Auto snap" a la sala Retopo i desactiva la de Modelatge. Ara l'elecció de l'usuari es manté per a cada habitació (Retopo/ Modelatge) fins que es canvia manualment.
- S'ha solucionat el problema de l'eina Mou + CTRL.
- S'ha solucionat el diàleg d'eliminació de la panoràmica.
- S'ha corregit l'escala de la plantilla de mapeig de cubs (i altres mapes també) quan s'utilitzava el lazo sobre els voxels.
- Pla de simetria desapareixent amb res+ fixat.
- S'ha solucionat un problema del motor del raspall quan els raspalls que només haurien de sagnar (com Chiesel) també aixecaven una mica la superfície. Així que fer bisells precisos amb Chiesel era gairebé impossible. Ara està corregit. Recomanem "Restaurar els valors predeterminats" perquè el Chiesel s'apropi a la 4.9.
- S'ha solucionat un error en què l'element de menú Unlink Sculpt Mesh només separava el primer PolyGroup.
- S'ha solucionat el problema en pintar sobre el material intel·ligent adjunt amb un traç suau saltant algunes zones del model.
- S'ha corregit el retard durant la pintura/escultura. Aquest retard és realment complicat, passava de vegades, no amb regularitat, així que era molt difícil de reproduir i arreglar. Per la nostra banda, la pintura/escultura es va tornar molt més sensible. Ara hem d'entendre com va influir en la velocitat de Sculpt/Paint del vostre costat.
- S'ha solucionat el problema quan "Fitxer-> Export model i textures" canvia el tipus de flux de treball sense la notificació de l'usuari.
- L'importador OBJ pren l'ordre dels materials del fitxer MTL (si n'hi ha), no de l'ordre d'aparició al fitxer OBJ, de manera que l'ordre dels materials es manté sense canvis durant l' export/ import. Soluciona el problema quan utilitzeu "Bake->Actualitza la malla de pintura amb retopo Mesh" i la llista de materials/conjunts d'uv s'enfila.
- S'han solucionat diversos problemes de l'eina de mesura, s'ha netejat l'eina: sense retards, interfície d'usuari neta, renderització neta, representació de fons correcta.
- MOLTES correccions de la interfície d'usuari pel que fa a la mida correcta dels botons, els controls en els paràmetres de l'eina, especialment en els primitius i els aparells fets.
- S'ha solucionat el problema de la agitació de l'eina de moviment i tota la família de problemes relacionats quan la posició del llapis i la ronda de previsualització estaven en diferents llocs.
descomptes per comandes per volum