Característiques i millores clau 3DCoat 2023
EINA D'ESBOSSOS MILLORADA:
Les millores a l'eina Sketch la fan més robusta per crear ràpidament objectes de superfície dura d'alta qualitat; incloent un millor rendiment i estabilitat. També hi ha una opció perquè 3DCoat aplique automàticament corbes sobre les vores de l'objecte acabat de crear, per obtenir efectes addicionals (bisell, tubs, córrer pinzell al llarg de la corba, etc.). També podeu treballar amb mides d'esbós més grans (512p x 512p).
RESOLUCIÓ A MULTI NIVELLS:
Hem introduït un nou sistema per a un flux de treball multiresolució. Es diferencia del sistema heretat anterior perquè genera i emmagatzema nivells de subdivisió superiors i inferiors en lloc de malles de proxy. Admet totalment les capes d'escultura, el desplaçament i fins i tot les textures PBR . Així, per exemple, un artista pot utilitzar materials intel·ligents o plantilles juntament amb eines de pintura, per tal d'esculpir i pintar de textura simultàniament, amb un sol cop o clic del ratolí/llapis (utilitzant l'eina Omplir) mentre treballa entre els diferents nivells de subdivisió.
L'escultura de resolució multinivell generarà nivells inferiors mitjançant la delmada, de manera predeterminada. Tanmateix, la malla Retopo es pot utilitzar com a nivell de resolució (subdivisió) més baix. 3DCoat crearà automàticament diversos nivells intermedis en el procés. La transició entre els nivells és molt suau i fins i tot els canvis a gran escala al nivell més baix es tradueixen amb precisió tot el camí amunt de la pila, fins al nivell superior. Podeu pujar i baixar ràpidament els nivells de subdivisió individuals i veure les vostres edicions emmagatzemades (a tots els nivells) a la capa d'escultura seleccionada.
GENERADOR ARBRE + FULLES:
L'eina generadora d'arbres recentment afegida ara també té la possibilitat de generar fulles. Podeu afegir els vostres propis tipus de fulles, esculpir la forma si cal i export tot això com a fitxer FBX. A CoreAPI teniu la possibilitat d'afegir objectes amb textura a l'escena d'escultura (vegeu l'exemple del generador d'arbres).
GRABADOR DE TIMELAPSE:
S'ha afegit una eina de gravació de pantalla a intervals de temps, que enregistra el vostre treball en un interval especificat movent la càmera sense problemes i després convertint-la en un vídeo. Això us permet gravar el procés d'escultura accelerant el procés cent vegades i suavitzant el moviment de la càmera. La funció es pot activar des de la pestanya Eina del panell Preferències (mitjançant el menú EDITA).
MILLORES DE VELOCITAT DEL MODE SUPERFÍCIAL:
La subdivisió de les malles del mode Superfície s'ha accelerat significativament (com a mínim 5x, utilitzant l'ordre Res+). És possible subdividir models fins i tot fins a 100-200M.
EINES DE PINTURA
Hem afegit una nova eina a l'espai de treball de pintura, anomenada Power Smooth. Com el seu nom indica, és una eina de suavització de colors superpoderosa, independent de valència/densitat, basada en pantalla. És útil quan l'usuari necessita aplicar un efecte de suavització molt més fort que el suavitzat estàndard invocat per la tecla MAJÚS. També es van afegir eines de pintura a la sala Sculpt per simplificar la pintura sobre la superfície/voxels.
PINTURA VOLUMÈTRICA
La pintura volumètrica és una nova tecnologia revolucionària i primera en la indústria. Permet a l'artista esculpir i pintar amb Voxels (autèntica profunditat volumètrica) simultàniament i és compatible amb Smart Materials. L'ús de l'opció Vox Hide permet a l'artista amagar o restaurar àrees tallades, retallades, degradades, etc.
Color volumètric totalment recolzat a tot arreu, on funciona la pintura superficial, fins i tot la cocció lleugera suportada i condicions. La pintura volumètrica també és totalment compatible, inclosa la transició correcta dels voxels a la superfície (i viceversa) que manté el color/brillant/metall, el color relaxant, el correcte funcionament dels pinzells de superfície en mode voxel amb el color volumètric. El Selector de color també s'ha millorat, permetent la selecció múltiple d'imatges (en lloc d'una a la vegada). S'afegeix una cadena de color hexadecimal (#RRGGBB) i la possibilitat d'editar el color en forma hexadecimal o simplement introduir el nom del color.
CARTOGRAFIA UV AUTOMÀTICA
- Cada objecte topològicament connectiu ara es desembolica per separat en el seu propi espai local més adequat. Proporciona un desembolicat més precís dels objectes muntats de superfície dura
- La qualitat de l'assignació automàtica va millorar substancialment, es van crear moltes menys illes, la longitud de les costures molt més baixa, s'ajustava millor a la textura.
MODELITZACIÓ DE MILLORES DE L'ESPAI DE TREBALL
S'ha afegit una nova eina Lattice a la sala de modelatge. La selecció/transformació suau (en mode Vertex) s'introdueix als espais de treball Retopo/Modeling. S'ha afegit una nova funció "To NURBS Surface" a la sala de modelatge. Inclou opcions per suavitzar el model i combinar superfícies. Tingueu en compte que export d'IGES requerirà una llicència addicional un cop caduqui el període de prova, perquè és essencialment una característica de fabricació industrial.
MILLORES A LA IMPORTACIÓ/EXPORTACIÓ
S'ha habilitat l' Export de malles en format IGES (aquesta funcionalitat està disponible temporalment, per a proves i després es llançarà com a mòdul addicional per un cost addicional).
El conjunt d'eines d'exportació automàtica s'ha millorat significativament i ofereix un flux de treball de creació d'actius realment potent i còmode. Inclou les noves opcions següents:
· Possibilitat d' export actius directament a Blender amb textures PBR .
· Centrant els actius si cal.
· Export diversos actius.
· Possibilitat opcional d' export cada actiu a la seva pròpia carpeta.
· Millor compatibilitat i optimitzacions per al motor de joc UE5.
· Possibilitat de configurar la profunditat d'escaneig personalitzada. Com a resultat, l'exportació automàtica es converteix en un flux de treball de creació d'actius realment potent i convenient.
· L'exportació automàtica (també per lots) pot funcionar en segon pla. En general, ara tots els scripts poden funcionar en segon pla.
· export FBX millorada, possibilitat d' export textures incrustades (per a UE)
· Suport export/ import de USD! S'han actualitzat les biblioteques USD per a Python38.
· Import USD/USDA/USDC/USDZ i export USD/USDC amb MacOS (export USDA/USDZ encara és un treball en curs).
FACTURES
- Possibilitat de generar automàticament normal map a partir del mapa de colors per a factures (heurístiques), més factures, millors miniatures;
Què són Factures?
Mapeig de tons ACES
- S'ha introduït mapping de tons ACES, que és una funció estàndard de mapeig de tons als motors de jocs populars. Això permet més fidelitat entre l'aparició de l'actiu a la finestra gràfica de 3DCoat i la finestra gràfica del motor del joc, un cop exportat.
Corbes
- Els vectors tangents estirats també s'ajusten a les corbes (si estan activades) sempre que la corba no estigui seleccionada. Així que podeu controlar el trencament.
- Millor representació de corbes en mode de renderització incremental.
- Voxel Color ara és compatible amb l'eina Corbes.
- Corba > RMB > Fes bisell sobre la corba permet crear el bisell a l'instant.
- L'eina "Split and Joints" també pot utilitzar corbes com a superfícies tallades - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Nova possibilitat important de dividir objectes per corba (RMB sobre corba -> Dividir objecte per corba), vegeu aquí: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- Afegit: Corbes-> Amaga les corbes seleccionades, Atura l'edició i amaga seleccionades.
UVs
- La vista prèvia de les illes UV està habilitada fins i tot per a malles/illes grans;
- Una important actualització de mapes UV/Auto- UV mapping : més ràpida, de millor qualitat i s'ha afegit una important eina "Unir-se a clústers".
Enganxant
- Corregiu l'ajustament de la quadrícula 3D també per a la impressió 3D.
- Ara fer clic no és només capturar en projecció, sinó veritable captura d'espai en 3D.
Eina Esfera
- Els perfils (caixa, cilindre) es troben ara a l'eina Esfera.
Tecles d'accés directe
- El motor de tecles d'accés directe s'ha millorat essencialment: ara tots els elements, fins i tot a les carpetes no actuals, són accessibles mitjançant tecles d'accés directe (ajustos predefinits, màscares, materials, alfa, models, etc.), també les accions de les corbes rmb funcionen amb tecles d'accés directe (cal passar el ratolí per sobre de la corba).
API principal
- S'ha afegit suport per a voxels de colors.
- Actualitzat: API d'accés a simetria, API primitives.
- Primitives a Core API, permet un modelatge CSG programàtic no destructiu, molts exemples nous, una documentació molt millor amb moltes imatges!
- Gestió de primitives CoreAPI millorada, molt més convenient per crear escenes de procediment, mostres addicionals incloses.
- Possibilitat de fer les vostres pròpies eines, no només diàlegs i funcions. Documentació actualitzada. S'hi inclouen diversos exemples.
Funcionalitat dels scripts
Possibilitat de fixar alguns scripts al menú de scripts per romandre a la part superior de la llista.
Millores generals del conjunt d'eines
- Color Voxel aplicat a una àmplia gamma d'eines - Blob, espiga, serp, múscul, primitives, etc.
- Ara podeu esculpir i pintar simultàniament amb tots els pinzells basats en Voxel Brush Engine.
- El generador d'arbres! És una eina procedimental i no destructiva. Encara més important: és un bon mecanisme creat a 3DCoat per fer eines procedimentals i no destructives. S'esperen diverses altres eines procedimentals i no destructives: matrius, pell, etc.
- S'han millorat les eines de bisell i inserció. Unió de la vora de bisell i el vèrtex de bisell.
Renderitzar
- Els giradiscos de renderització es van millorar essencialment: millor qualitat, opcions convenients, possibilitat de renderitzar plats giratoris amb alta resolució encara que la resolució de la pantalla sigui inferior.
Millores de la interfície d'usuari
- Possibilitat de crear els vostres propis temes d'interfície d'usuari de color (a Preferències > pestanya Tema) i recuperar-los des de Windows > esquema de color de la interfície d'usuari >... S'inclouen els temes per defecte i grisos.
- La interfície d'usuari s'ha ajustat per tenir menys "amuntegament" i un aspecte agradable.
- La roda només funciona per a llistes desplegables/dispositius lliscants enfocats, color més fosc per a pestanyes inactives, mida més gran per als controls lliscants del selector de color, mode opcional d'una columna per a la llista d'eines, cap diàleg parpellejant quan canvieu els valors.
Millores en la retopologia
- Auto-detecció de simetria auto-retopo completament reescrita, ara detecta molt bé la simetria/absència de simetria.
- Smart Retopo: s'ha millorat l'algoritme de creació de malla. Només per a pegats rectangulars.
- Smart Retopo: S'ha millorat significativament l'algoritme per al càlcul previ de la quantitat de trams en U. Això accelera molt el treball de l'artista.
- Smart Retopo: es modifica el retall de splines per construir línies de límit.
- Smart Retopo: es modifica el mode Strip. S'ha afegit un camp d'amplada i RMB fent clic en un punt de control al llarg de la corba, el convertirà en un punt dur/afilat. També tindrà nanses de corba de Bezier per ajustar l'orientació de la vora del polígon. Això és especialment útil per crear bucles al voltant de zones comunes, com ara la boca, els ulls, el nas, etc. d'un personatge o animal, on solen ser afilats a les cantonades.
- Smart Retopo: S'han canviat els valors per defecte: Tolerància de soldadura = 1; Snapping To Sculpt = fals.
- Smart Retopo: S'ha afegit un precàlcul de la quantitat de trams en U. S'ha afegit la representació de la quantitat de trams en U.
- Smart Retopo: s'ha afegit el botó "Mostra les vores obertes".
- Smart Retopo: possibilitat afegida d'edició de vores amb el botó dret del ratolí. Si manteniu premuda la tecla CTRL, activarà l'eina "Slide Edge". Si manteniu premuda la combinació de tecles CTRL+MAJÚS, s'activarà l'eina "Dividir anells".
- Smart Retopo: correspondència de Qty USpans/VSpans amb Qty of Face. S'ha afegit la casella de selecció "Selecció alternativa".
- Smart Retopo: s'ha millorat l'algoritme de Snapping.
- Smart Retopo: la simetria està totalment implementada. La còpia simètrica dels polígons només era visible en el mode Mirall virtual anteriorment.
- Smart Retopo: es modifica el mode Strip. S'ha millorat l'actualització de Surface normal. S'ha afegit la possibilitat d'editar la posició del vèrtex fent clic amb el botó dret del ratolí + arrossegar el cursor. Les vores també poden tenir canvis de posició fets de la mateixa manera. Passant el cursor per sobre del vèrtex o vora específics els ressaltarà, moment en què RMB + arrossegant els mourà.
- Smart Retopo: es millora la soldadura, inclòs RMB + arrossegant un vèrtex o una vora sobre un altre. 3DCoat mostrarà un indicador blau "Soldar" i els soldarà junts un cop s'alliberi el ratolí.
Applink Blender
- Enllaç de l'aplicació Blender essencialment actualitzat:
(1) Ara es manté al costat de 3DCoat; 3DCoat ofereix copiar-lo a la configuració Blender .
(2) Els objectes Sculpt coberts per Factures ara es poden transferir a Blender mitjançant AppLink. Aquest és un pas GRAN!
(3) La transferència directa de 3DCoat a Blender funciona utilitzant l'Arxiu per obrir... a Blender, crea nodes per a Pintura Per Pixel / Esculpir / Factures (Vertexture). L'única característica que encara falta: els shaders es transfereixen de 3DCoat a Blender, però també s'implementarà (almenys en forma simplificada) aviat.
- S'han solucionat diversos problemes de l'enllaç de l'aplicació Blender , especialment relacionats amb escenes complexes amb diversos objectes i múltiples capes de Facture.
Divers
- Nous alphas inclosos en el distributiu (relativament lleuger). Millor rutina import d'alfa, detecta si l'alfa RGB és realment en escala de grisos i el tracta com l'escala de grisos (condueix a un millor color).
- Utilitzeu la variable d'entorn "COAT_USER_PATH" per desfer-vos de carpetes addicionals dins del vostre "HOME/Documents".
- Possibilitat de protegir les vostres pròpies extensions 3DCoat (3dcpacks) de ser utilitzades en altres paquets sense el permís de l'autor.
- Les propietats/ordres RMB a retopo/modeling/ uv es poden desactivar mitjançant les preferències si no us agrada.
- Les tecles d'accés directe, assignades a la línia de paràmetres de l'eina global no se superposaran al text.
- La casella de selecció "Utilitza la selecció suau" a l'espai de treball Retopo , amb el mode de selecció millora la compatibilitat amb l'enfocament anterior per a la selecció.
- Els paràmetres de les eines (com per a l'eina d'ompliment) no desapareixen quan l'editor de material està obert
- Edita > Preferències > Raspall > Ignora els dobles clics del llapis per permetre començar els traços amb un doble toc del llapis.
S'ha introduït l' export IGES S'ha habilitat l' Export de malles en format IGES (aquesta funcionalitat està disponible temporalment, per a proves i després es llançarà com a mòdul addicional separat per un cost addicional).
Eina d'emmotllament (aquesta funcionalitat està disponible temporalment, per provar-la i després es llançarà com a mòdul addicional separat per un cost addicional).
- La previsualització del quadre lligat de la forma d'emmotllament que es mostra al diàleg d'emmotllament.
- Molt millor precisió de la línia de partició a l'eina d'emmotllament.
- Els algorismes de baix relleu i socavats es reescriuen completament. Ara el resultat és sempre net, independentment de la complexitat de la malla. Condueix a les formes d'emmotllament netes sense "petites peces brutes voladores". A més, l'eina d'emmotllament va rebre l'opció d'aplanar el motlle fora del model sempre que fos possible.
- L'eina d'emmotllament es va polir... vista prèvia de la caixa correcta, forma molt precisa a prop de la línia de separació, modelat correcte de superfícies sorolloses i primes, baix relleu / soterrats perfectes.
descomptes per comandes per volum