Texturització no destructiva basada en nodes de GPU : s'introdueix el sistema de nodes 3DCoat . S'han acabat les limitacions de la pintura de píxels clàssica! Ara podeu crear materials, màscares i efectes mitjançant un editor visual ( Editor de nodes ). Qualsevol element, inclosa la intensitat de l'òxid, el color base, la brillantor o les ratllades, continua sent editable en qualsevol etapa del vostre flux de treball. Canvieu els paràmetres i observeu instantàniament el resultat al model 3D en temps real. La primera lliçó en vídeo sobre els conceptes bàsics del nou sistema és a continuació, el time-lapse de texturització de roca és aquí . Tots els paràmetres continuen sent editables en qualsevol etapa, amb previsualitzacions en temps real directament al model 3D.
Nodes de GPU d'alt rendiment : els efectes procedimentals, les operacions matemàtiques i els generadors de soroll es compilen dinàmicament en shaders optimitzats i es calculen directament a la targeta gràfica. Sota el nou sistema, funciona la compilació dinàmica de nodes en shaders optimitzats, basada en NodeGraph Language (NGL).
Texturització durant l'escultura : per primera vegada a la indústria, el sistema de nodes funciona tant amb Painting Per-Pixel com com a sistema d'ombrejat per a objectes esculpits. Es poden previsualitzar els materials mentre s'esculpeixen. Això permet esculpir els models mentre es previsualitza simultàniament el material en temps real, aprofitant al màxim el flux de treball complet de texturització basat en nodes, fins i tot abans de la retopologia o UV mapping.
Estructures de vòxel de xarxa 3D per a qualsevol model 3D : creeu geometries internes complexes i estructures de xarxa volumètrica mitjançant representacions de vòxel. Això és especialment útil per a peces impreses en 3D lleugeres i duradores, així com per a patrons artístics detallats. Una característica única permet la creació d'estructures de xarxa 3D i altres geometries internes tridimensionals complexes per a qualsevol model 3D. Aquesta funcionalitat és especialment valuosa per a aplicacions d'enginyeria, on es pot utilitzar per generar estructures de xarxa internes avançades per a la impressió 3D. Aquestes estructures ajuden a augmentar la resistència de les peces impreses alhora que redueixen el consum de material i el pes total. Al mateix temps, la funció és igualment útil per a fluxos de treball artístics i escultura digital, facilitant la creació de patrons volumètrics complexos i estructures internes altament detallades. Llegiu-ne més aquí .
Patrons procedimentals basats en nodes per a esculpir : genereu formes complexes i patrons volumètrics que serien difícils o impossibles de crear amb les eines d'esculpir tradicionals. La geometria generada per nodes es pot convertir en objectes d'esculpir normals per a la seva posterior edició. Amb els nodes, podeu crear fàcilment patrons volumètrics i de superfície. Un cop apliqueuel Patró al Volum, la geometria generada pel node es converteix en un objecte d'esculpir normal per a la seva posterior edició.
Materials, màscares, modificadors, filtres i volums basats en nodes : creeu materials intel·ligents procedimentals, màscares de desgast i brutícia realistes, deformadors de geometria, filtres de postprocessament i textures volumètriques sense fissures. Amb els nodes, podeu crear: Materials intel·ligents procedimentals ( NGMaterials ) que s'adapten perfectament a la curvatura, l'ombrejat (oclusió ambiental) i altres propietats del vostre model; Màscares procedimentals ( NGMasks ) per generar desgast, brutícia, ratllades, etc. realistes; Modificadors procedimentals ( NGModifiers ) per al canvi procedimental de la forma o la geometria d'un model. Al codi, sovint s'anomenen "deformadors"; Filtres procedimentals ( NGFilters ), que emmagatzemen filtres de postprocessament procedimentals. A diferència dels materials, que creen noves textures des de zero, els filtres prenen dades de capa o objecte existents, les modifiquen i les retornen; Textures procedimentals volumètriques ( NGVolumes ). Són finestres predefinides per treballar amb materials i textures volumètriques (3D) en un espai 3D, cosa que garanteix l'absència absoluta de costures en qualsevol model.
30 canals de material : el sistema de materials basat en la física actualitzat admet 30 canals, incloent-hi propietats avançades d'interacció de la llum i refracció per crear superfícies més realistes i físicament complexes. El sistema de renderització 3DCoat admet un model avançat de materials basats en la física (PBR/PBM).Inclou no només canals estàndard, sinóque també introdueix una àmplia gamma de canals de material addicionals, cosa que permet la creació de materials físicament complexos amb efectes avançats d'interacció de la llum i refraccióper crear les superfícies més realistes possibles.El nombre total de canals compatibles és de 30. Podeu llegir-ne més a la documentació, a la secció Canals PBM .
Biblioteca de materials i màscares procedimentals : també hem creat una biblioteca completa de materials integrats en una àmplia gamma de categories. Inclou materials intel·ligents nous i tots els antics per defecte, completament convertits al nou sistema basat en nodes. Els materials de teixits van ser escanejats en 3D per SCANIMAT. També s'inclou una biblioteca de màscares integrades. Només cal que seleccioneu o creeu un material i apliqueu qualsevol màscara amb un sol clic.
Cerca a la barra d'eines d'accés ràpid : els espais de treball d'Escultura i Modelatge ara inclouen una cerca d'eines basada en text al panell d'accés ràpid, cosa que fa que sigui molt més ràpid trobar l'eina que necessiteu.
Gizmo de transformació de nodes interactiu : s'ha afegit el nou node inGizmoTransform, que es connecta als nodes UVWTexture, TriPlanar i FragCoord per controlar la posició, la rotació i l'escala de la textura, la xarxa 3D o el patró volumètric procedimental.
Eina divisor : la nova eina divisor simplifica la divisió d'un model en parts separades. Cada part resultant es col·loca automàticament a la seva pròpia capa per facilitar l'organització i l'edició.
Superfície amb revestiment per a l'eina En pla : creeu i editeu superfícies amb revestiment mitjançant corbes i, a continuació, esculpiu directament sobre la superfície generada amb pinzells de vòxel.
Malla híbrida com a superfície per a l'eina On-Plane : les malles de retopologia ara es poden convertir en malles híbrides i utilitzar-les com a superfícies per a voxel sculpting, obrint noves possibilitats per a la creació controlada de formes.
Primitiva Caixa buida : una nova primitiva geomètrica paramètrica que representa una caixa buida. El generador crea la forma procedimentalment a partir d'un conjunt de paràmetres.
Modelatge híbrid paramètric actualitzat : utilitzant tres o dues corbes, podeu crear un model paramètric d'una forma complexa. Canviar les corbes en els punts modifica automàticament el model. El model també es pot modificar movent els controls sensibles (grips) i canviant els paràmetres al quadre de diàleg.
Noves primitives híbrides intel·ligents : s'han creat quatre primitives híbrides intel·ligents. Tipus de producte: cos, vaixell, ampolla, cònica. Canviant-les, podeu crear una àmplia gamma d'objectes diferents.
Arbre de grups a les sales Retopo i Modeling : el sistema "Arbre de grups" s'ha implementat a les sales Retopo i Modeling. L'arbre d'objectes de les sales Retopo i Modeling funciona de moltes maneres de manera similar a l'arbre d'objectes de la sala d'escultura. Les eines Moure, Girar i Escalar manipulen directament una branca d'objectes fills. També podeu copiar arbres i branques d'objectes.
Millores a l'eina Pose : l'eina Pose s'ha ampliat amb nous modes de deformació, cosa que proporciona una major flexibilitat a l'hora de posar i remodelar models. També hem afegit la possibilitat d' encaixar una malla a la superfície d'un objecte.
Millores a l'eina Corbes : s'ha millorat l'algoritme de flexió de corbes per obtenir resultats més suaus i predictibles.
Millores de bisell : s'ha afegit una nova opció de forma de perfil a l'eina bisell a les sales Retopo i Modeling.
import LWO3 : 3DCoat ara admet la importació de fitxers LWO3 creats a LightWave 3D.
export GLB : s'ha afegit export GLB per millorar la integració amb Blender i altres aplicacions compatibles amb el format.
També s'han implementat diverses altres correccions, millores de flux de treball i optimitzacions de rendiment.
Inicia sessió
Inicia sessió
RECUPERACIÓ DE CONTRASENYA
D'acord
Revocar de
confirmar
cancel · lar
descomptes per comandes per volum
Oferim descomptes en diverses llicències encarregades en un sol lot, tal com es mostra a continuació:
Si us plau, introduïu la vostra adreça de correu electrònic vàlida!
o
Si us plau, introduïu la vostra clau de llicència vàlida!
123
cancel · lar
Ja podeu actualitzar a la versió 2021! Afegirem la nova clau de llicència 2021 al vostre compte. La vostra sèrie V4 romandrà activa fins al 14.07.2022.
També fem servir el servei de Google Analytics i la tecnologia Facebook Pixel per conèixer com funciona la nostra estratègia de màrqueting i els canals de venda.
D'acord
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat