Noves eines principals:
- Shader innovador de base física. Totalment compatible amb la il·luminació GGX ara.
En detall:
- Pràcticament tots els Voxel Shaders són compatibles amb PBR. Cada shader conté moltes opcions ajustables, com ara diverses textures, Cavity, Metalness, SSS, Gloss, Bulge paràmetres i molt més. Suport en temps real per a la protuberància i la cavitat assegurada.
- PicMat-s també disponible, però la correcció de la cocció no està garantida, per tant només es recomana utilitzar-lo en etapes provisionals.
- La sala de pintura té tots els efectes d'ombra PBR (però per a pseudo SSS) al forn amb precisió.
- El suport total de GGX garanteix la compatibilitat amb la majoria dels motors i renderitzadors de jocs moderns.
- El color de l'ombra de fons no es modula quan es pinta sobre una malla. Tanmateix, la pintura de la capa 0 està desactivada en el mode Voxels/Surface.
Alguns inconvenients:
- A causa de la revisió total del sistema shader, s'han eliminat els antics shaders.
- Com que s'han desactivat, haureu de crear manualment les panoràmiques antigues com a fitxers HDR o EXR des del principi.
- Diversos mapes de Baking possibles, inclosos SSS, AO.
- Presentació d'un constructor d' Export actualitzat. Personalitza la teva manera d'empaquetar diversos canals en una textura. Adaptar l' export de textures de 3DCoat a qualsevol motor de joc o renderitzador mai ha estat tan fàcil.
- La pintura anti-alias és ara possible en tot: Vertex Painting, Ptex, MV, PPP. L'àrea d'aplicació inclou plantilles, pinzells, materials, imatges corbes i text.
- S'ha actualitzat el conjunt d'eines Retopo de modelatge de baix poli: vèrtexs d'extrusió, cares d'extrusió, tallar i connectar, carcassa, intrusió.
- Conjunt de Primitius ampliat: espirals, cargols, etc., incloent un extens conjunt d'Opcions.
- Export per a impressions 3D introduïda a la llicència Professional.
Addicions a la sala de pintura:
- La velocitat de la pintura Per-Pixel ha augmentat dràsticament, en particular amb textures d'alta resolució, polies grans i materials que depenen de la cavitat.
- El flux de treball de color brillant/especular té l' export de metalls activada ara.
- PPP té ara una nova opció import : cada material s'ha importat com a conjunt UV separat.
- Els fitxers OBJ exportats contenen camins de textura relatius.
- La pintura amb el canal de profunditat de Smart Materials substitueix l'actual a la capa, a diferència del creixement continu.
- Obteniu el color des de qualsevol lloc de la pantalla amb el selector de color. Si feu clic al diàleg fora de la finestra del selector, encara us garanteix l'elecció del color. La tecla d'accés ràpid "V" també es pot utilitzar allà.
- Els noms predeterminats dels grups de pintura ara tenen Grup # en lloc de Capa #.
- RMB->Compartir l'element/carpeta funciona correctament amb els materials PBR.
- Deixeu anar la vostra imatge directament a les ranures de l'editor de material intel·ligent ara.
Addicions a Sculpt Room:
- L'opció "sector" té un bon bisell a les primitives afegit.
- Lazo 3D al panell electrònic afegit per suavitzar/angular/subdividir.
- L'eina de moviment té "Ignora les cares posteriors" compatible amb el mode de superfície.
- A diferència de l'acció d'escultura, LMB/RMB/MMB fora del menú Sculpt RMB fa que el menú es tanqui ara.
- Un ordre més lògic garantit per a les eines del panell espacial.
- Si seleccioneu el volum mitjançant la tecla H, l'acció de desplaçament per mostrar el volum seleccionat es produirà al VoxTree.
- S'ha introduït la següent opció: Geometria -> Retopo > Malla esculpida.
Addicions a Retopo/ Sala UV :
- Compatibilitat amb PBR introduïda per als shaders retopo . Panorama que es té en compte a l'hora d'encendre el model de retopo .
- Extrusió de vèrtexs, extrusió de cares, Shell, Intrude introduït amb el retopo/select/faces.
- El conjunt d'eines retopo de selecció/vores té l'ordre d'extrusió lliure afegit.
- Hem millorat la funció "Conform retopo".
- S'assegura el correcte treball de desfer, així com la visibilitat de la malla de retopo durant les transformacions.
- Forat cobert amb Shift a les eines Add/Split i Quads.
- La selecció no s'esborra prement ESC a retopo/transform.
- S'ha afegit l'opció de capgirar les cares a retopo/select.
- S'ha afegit l'opció de selecció d'esborrar a Retopo/ Selecciona el camí.
- Extrusió realitzada per ENTER a l'eina de transformació/extrusió de retopo .
- S'ha introduït la casella de selecció "Automàtic a l'espai local" a la selecció Retopo transforma l'aparell.
- Fins i tot en cas que només hi hagi un vèrtex al pinzell, la posició del vèrtex al cursor no s'ajustarà amb l'eina Mou a través del pinzell a la sala Retopo .
- Desar contorns per al tall habilitats a les sales UV i Retopo , vegeu el menú Ordres->Desa contorn. Desa els fitxers com a EPS o DXF. Aquesta característica és especialment útil per a la producció d'articles del món real, com ara sabates o peces acríliques, etc.
- La sala Retopo ara té Cut and Connect per al modelatge low-poly.
- S'ha introduït la funció de velocitat de transformació (navegació del material en el mode de UV mapping ).
- S'ha activat la Baking d'objectes Sculpt a la malla de pintura actual. Retopo-> Actualitza la malla de pintura. Això conserva les textures pintades, alhora que s'actualitza el normal map i les capes relacionades amb els volums Sculpt. En cas que necessiteu afegir canvis a la geometria en una fase molt tardana, aquesta funció sim
augmenta considerablement el flux de treball. A més, podeu import la malla de pintura a la sala Sculpt directament mitjançant Geometria->Malla de pintura->Malla d'escultura.
- Ordres Retopo lleugerament reorganitzades: s'han separat les ordres aplicables a l'eina actual ia tota la malla.
Addicions a la sala de renderització:
- Millora de la qualitat de renderització a la sala de renderització. Les mostres es resumeixen amb la correcció gamma que assegura ara un efecte visual considerablement millor.
- S'ha millorat la representació dels components difusos. Ara es pot aconseguir un contrast més alt i un llamp més agradable. Aquesta característica proporciona un PBR molt millor i una gran compatibilitat amb altres motors.
- S'han afegit una sèrie de panoràmiques noves.
Altres canvis diversos:
- S'ha introduït una nova pantalla de presentació.
- Hem unificat la versió CUDA i la no CUDA , de manera que ara tota l'elecció es fa automàticament.
- Instal·leu els fitxers 3dcpack d'arrossegar i deixar anar automàticament ara.
- Augment de la velocitat de càrrega inicial.
- S'ha accelerat l'intercanvi de panoràmiques.
- El menú RMB no s'activarà per l'objecte sobre RMB mentre navegueu ara.
- El mode spline 2D no s'activarà per una spline de càrrega quan estigui en el mode E de selecció 3D. També podeu transformar la spline 3D amb un aparell.
- S'han introduït un munt d'opcions de mètodes de farciment a Preferències.
- Les plantilles s'han implementat ara el suport de botons Més/menys.
- S'ha actualitzat l'scripting, tots els detalls disponibles a l'objecte Vox i al manual d'usuari.
No dubteu a parlar de 3DCoat 4.7 als nostres fòrums
descomptes per comandes per volum