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低多边形建模的基本原理

 

3D建模是借助各种专为此用途设计的程序创建3D对象的过程.3D模型由能够定义对象形状的三角形组成.为便于操作, 将三角形合并成了方形.在建模过程中, 3D建模程序通过各种功能和利用方形(多边形)的工具制作具有任何复杂度的形态(3D模型).

可选用的建模程序很多很多, 但我们要聊的是3DCoat中的低多边形建模.

多边形对象的细节丰富手段主要有2种类型: 低多边形, 高多边形.

低多边形是一种拥有最少数量多边形的对象.它们的样貌可能不是非常平滑, 不过却很适合拥有实时渲染器的项目, 比如游戏, 因为它们只依赖少许的显卡资源.

高多边形模型对多边形数量没有限制.它们的样貌很平滑, 用于卡通动画, 影片, 建筑可视化, 概念设计等行业.

 

 

因此要开始制作低模需要有初始模型.用于此用途的工具是基本体工具.

在这一系列的动图中我们会向您展示不复杂的低多边形3D模型的创建.

 

 

非常重要的建模工具中有一种是"挤出".3Dcoat中的挤出工具有很多变种.

  • 挤出面
  • 挤出顶点
  • 挤出法线
  • 挤入
  • 抽壳

 

 

"对称"是非常重要且便捷的工具.对称有如下几种类型: 

  • x, y, z 镜像
  • 径向对称
  • 径向镜像

在动图中可以看到径向对称的操作方式.

通过此工具您可以非常快速地制作复杂对象.对象就绪时需要应用对称.为此, 要在"重拓扑"中 - "为所有图层应用对称"或为当前图层应用对称".

 

 

在很多情况下首先被创建的是低模, 然后是使用了"细分"功能和"松弛"功能创建的高模.

为使模型在应用了"细分"工具和"松弛"工具之后不变形且外貌正确, 有必要创建其正确的拓扑.

所以对于处于全锐角状态下的模型而言应当至少拥有3个多边形, 为的是平滑处理之后角度保持原样.

类似于这种用于"倒角"的工具是能够拆分边的工具.通过"拆分"工具或"点面"工具您可以添加新边.

3DCoat拥有很多用于创建低模和高模的不同工具.还可以在此程序中马上为模型创建UV贴图.要想了解所有这些工具您可以现在就试用一下程序.

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