IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

使用3DCoat创建3D角色

 

为了学习使用3DСoat创建3D角色技术, 需要您了解程序的一些基本规范.

 

3DCoat是一款拥有很多不同的功能和工具的程序.程序界面中有6个您能执行各种任务的工作间.

  • "绘制"工作间是您为模型制作纹理和应用材质的地方.您还可以创建您自己的材质和纹理.
  • "调优"工作间是您能编辑多边形网格的地方.
  • "重拓扑"工作间是您能对自己的模型进行重拓扑操作以及进行多边形建模的地方.
  • "UV"工作间提供了可处理UV贴图的便捷又多功能的成套工具.您可以在这里手动或自动地快速创建高质量的UV贴图.
  • "雕刻"工作间是最常用的几个工作间之一 , 您可以在这里雕刻任何对象.可以同时使用的两项技术 - 体素模式和曲面模式 - 能赋予您林林总总的雕刻能力.
  • "渲染"工作间是您能快速查看在自定义灯光和环境映衬下您模型的表现的地方.

 

所以说3DCoat是一款拥有大量能令您创建从零开始到最终阶段的各种东西的功能的程序.

在此文章中我们想介绍如何在3DCoat中创建3D角色.

 

好了, 让我们略微聊一下要创建角色都需要采取什么举措.

 

 

在这张图中您可以看到大部分人用来创建角色的流水线.

所以要想知道如何制作3D角色, 需要您了解这条流水线中的每一项.

在此文章中我们会将角色创建所需的每个要点都了解一番.

可以为很多用途和项目创建3D角色.根据角色所用场合的不同, 其创建方式也会稍有不同.现在就让我们来了解一下部分3D角色使用最多的领域, 那就是游戏和动画影片行业.

 

如何为游戏制作3D模型

 

在创建游戏角色时您需要记住, 在游戏中所有场景都是被计算机资源实时计算的. 因此您应当尽可能地多做些优化.需要创建拥有最佳大小的纹理, 另外, 为了得到合适数量的多边形还需要做网格优化.将高多边形网格转换为低多边形网格的过程被称为重拓扑.我们会更加详细地解释如何为游戏创建拥有良好优化的3D模型.

 

如何制作3D卡通角色

 

卡通角色的创建不同于游戏角色的创建.首先说细节层次.针对卡通角色的情况, 最重要的是确保纹理质量要尽可能的好, 无需优化3D网格, 应当尽可能的顺滑和精细.另外, 您还可以使用发育完全的毛发和布料仿真.

就让我们先从创建角色开始吧.

在您萌生了角色创意之后就需要为其创建概念图了.概念图是未来的3D对象的2D表示.要尽您所能将所有细节全都勾勒出来.

 

 

如何开始制作3D角色模型

 

首先, 需要制作您要为其构建越来越多细节的初始模型.可通过雕刻或多边形建模来完成这项工作.使用引用工具下载您绘制的引用, 然后在三维空间对其进行重复.

接着, 需要为模型赋予更多细节.您可以使用"雕刻"工作间中很多方便的工具.动图展示了雕刻的过程.3DCoat中的工作流得到了很好的优化, 您可以轻松完成复杂的工作.

为了简化作业需要用到两类工作间: 建模和雕刻.

请参看此文章了解更多关于"雕刻"的信息.

 

 

待设计好细节并将其应用在您的模型上之后, 就该开始创建重拓扑了.使用"重拓扑"工作间可快速便捷地创建重拓扑.其中有用于此操作的一切必要工具.

请参看此文章了解更多关于"重拓扑"的信息.

 

 

接下来需要制作UV贴图.UV映射是以为模型进一步制作纹理为目的的将3D模型上的3D网格转移到2D空间上的过程.您可以执行手动或自动UV贴图操作.请阅读此文章了解更多关于"UV映射"的信息.

当UV贴图就绪时就该开始纹理制作了.3DCoat拥有非常强大的纹理制作引擎.其中有很多有意思的功能.通过"智能材质"您能快速创建超高质量的逼真纹理.您还可以配置PBR.一项优化对象用的非常有用的功能是"纹理烘焙".其能将网格上的细节转移到纹理上.这样一来您就可以将细节保存到低多边形网格上了.

请参看此文章了解更多关于"纹理制作"的信息.

 

 

模型已就绪!

 

不过为了将角色摆成用于渲染的任意姿势就需要创建绑定.绑定指的是位于对象上的有助于移动网格的操纵器和骨骼的创建.您可以在任何便于自己的程序中创建喇叭.

模型现已就绪, 可用于任何用途了.

于是, 上面提及的所有这些促使3DCoat成为了一款能够为创建任意3D模型提供便捷流水线的大型多功能程序.如果您是位作业时不希望多次切换程序的艺术家, 那3DCoat正是您需要的.

 

此文章不是详细的角色创建课程.我们用非常简单的方式概述了创建过程.

推进的最好方式是您亲自试用3D, 来实践一下这些工具.很快就会有结果了!

 

祝您好运! :)

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