3DCoat 2023 主要功能和改进
素描工具改进:
草图工具的增强功能使其更加强大,可以快速创建高质量的硬表面对象;包括更好的性能和稳定性。还有一个选项可以让3DCoat自动在新创建的对象的边缘应用曲线,以获得额外的效果(斜角、管、沿曲线运行画笔等)。您还可以使用更大的草图尺寸 (512p x 512p)。
多级分辨率:
我们为多分辨率工作流程引入了一个新系统。它与以前的遗留系统的不同之处在于它生成和存储更高和更低级别的细分而不是代理网格。它完全支持 Sculpt Layers、Displacement 甚至PBR Textures。因此,例如,艺术家可以将智能材料或模板与绘画工具一起使用,以便同时进行雕刻和纹理绘画,在不同的对象之间工作时,只需单击一次或单击鼠标/手写笔(使用填充工具)细分水平。
默认情况下,多级分辨率雕刻将通过抽取生成较低级别。但是, Retopo网格可以改为用作最低分辨率(细分)级别。 3DCoat会在此过程中自动创建多个中间层。级别之间的过渡非常平滑,即使是最低级别的大规模更改也能准确地一直向上转换到顶层。您可以快速升高和降低各个细分级别,并查看您在所选雕刻层中存储的编辑(在所有级别中)。
树 + 叶子生成器:
最近添加的 Trees Generator 工具现在也可以生成树叶。您可以添加自己的叶子类型,根据需要雕刻形状,然后将所有这些export为 FBX 文件。在 CoreAPI 中,您可以将带纹理的对象添加到雕刻场景中(参见 Trees Generator 示例)。
延时摄影机:
添加了延时屏幕录制工具,它可以通过平滑移动相机,然后将其转换为视频,以指定的时间间隔记录您的工作。这使您可以通过将过程加速一百倍并平滑相机移动来记录雕刻过程。可以从“首选项”面板中的“工具”选项卡(通过“编辑”菜单)启用该功能。
表面模式速度改进:
表面模式网格的细分已显着加快(至少 5 倍,使用 Res+ 命令)。甚至可以将模型细分到100-200M。
绘画工具
我们向 Paint Workspace 添加了一个新工具,称为 Power Smooth。顾名思义,它是一个超级强大的、价/密度独立的、基于屏幕的颜色平滑工具。当用户需要应用比 SHIFT 键调用的标准平滑效果强得多的平滑效果时,它会很方便。绘画工具也被添加到雕刻室中,以简化表面/体素上的绘画。
立体绘画
体积绘画是一项革命性的新技术,在行业内首创。它允许艺术家同时使用体素(真正的体积深度)进行雕刻和绘画,并且与智能材料兼容。使用 Vox 隐藏选项允许艺术家隐藏或恢复被剪切、修剪、退化等的区域。
体积颜色在任何地方都完全支持,在表面绘画作品的地方,甚至支持光烘烤和条件。还完全支持体积绘画,包括体素到表面的正确过渡(反之亦然),以保持颜色/光泽/金属,颜色放松,体素模式下表面画笔的正确功能与体积颜色。颜色选择器也得到了改进,允许多选图像(而不是一次只能选择一个)。添加了十六进制颜色字符串 (#RRGGBB),并且可以以十六进制形式编辑颜色或仅输入颜色名称。
自动UV映射
- 每个拓扑连接的对象现在都在自己最合适的局部空间中单独展开。它可以更准确地展开组装的硬表面物体
- 自动映射的质量大幅提高,创建的孤岛更少,接缝长度更短,更适合纹理。
建模工作空间改进
一个新的 Lattice 工具已添加到建模室。在Retopo/Modeling 工作区中引入了软选择/变换(在顶点模式下)。建模室中添加了一个新的“到 NURBS 曲面”功能。它包括平滑模型和合并曲面的选项。请注意,IGESexport在测试期结束后将需要额外的许可证,因为它本质上是一种工业制造功能。
进口/出口增强
已启用以 IGES 格式Export网格(此功能暂时可用,用于测试,然后将作为单独的插件模块发布,但需要额外付费)。
自动导出工具集已得到显着改进,并提供了真正强大且方便的资产创建工作流程。它包括以下新选项:
·可以使用PBR纹理将资产直接export到Blender 。
·如果需要,将资产居中。
·Export多个资产。
·将每个资产export到其自己的文件夹的可选可能性。
·更好的 UE5 游戏引擎兼容性和优化。
·可以设置自定义扫描深度。因此,Auto-Export 成为一个非常强大和方便的资产创建工作流程。
·自动导出(以及批处理)可以在后台运行。通常,现在所有脚本都可以在后台运行。
· FBXexport改进,可以export嵌入的纹理(用于 UE)
·美元export/import支持!更新了 Python38 的 USD 库。
·在 MacOS 下ImportUSD/USDA/USDC/USDZ 和exportUSD/USDC(export USDA/USDZ 仍在进行中)。
制造商
- 可以从颜色贴图自动生成normal map以用于制作(启发式)、更多制作、更好的缩略图;
什么是Factures?
ACES 色调映射
- 引入了 ACES 色调mapping,这是流行游戏引擎中的标准色调映射功能。一旦导出,这将在 3DCoat 视口中的资产外观与游戏引擎视口之间实现更高的保真度。
曲线
- 只要未选择曲线,拉出的切线向量也会捕捉到曲线(如果启用)。所以你可以控制捕捉。
- 增量渲染模式下更好的曲线渲染。
- 曲线工具现在支持Voxel颜色。
- Curve > RMB > Make Bevel over the curve 允许立即创建斜角。
- “Split and Joints”工具也可以使用曲线作为切割面 - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- 按曲线分割对象的新重要可能性(RMB over curve -> Split object by curve),参见此处: https ://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- 添加:曲线->隐藏选定曲线,停止编辑并隐藏选定曲线。
UVs
- 即使对于大型网格/岛屿也启用了 Isl UV预览;
- 主要的UV/Auto- UV mapping更新:速度更快、质量更好,并添加了一个重要的“Join Clusters”工具。
捕捉
- 更正 3D 打印的 3D 网格捕捉。
- 现在捕捉不仅仅是在投影中捕捉,而是真正的 3D 空间捕捉。
球体工具
- 配置文件(框、圆柱体)现在位于球体工具中。
热键
- 热键引擎得到了本质上的改进 - 现在所有项目甚至不在当前文件夹中都可以通过热键访问(预设、蒙版、材料、alpha、模型等),曲线 rmb 操作也可以使用热键(需要将鼠标悬停在曲线上)。
核心接口
- 添加了对彩色体素的支持。
- 更新:对称访问 API、原语 API。
- 核心 API 中的原语,它允许非破坏性的程序化 CSG 建模,许多新示例,带有大量图像的更好的文档!
- 改进了 CoreAPI 基元管理,更方便地创建程序场景,包括更多示例。
- 可以制作自己的工具,而不仅仅是对话框和功能。文档已更新。包括几个例子。
脚本功能
可以将某些脚本固定在脚本菜单中以保留在列表顶部。
通用工具集改进
- 适用于各种工具的Voxel颜色 - 斑点、尖刺、蛇、肌肉、基元等。
- 您现在可以使用所有基于Voxel笔刷引擎的笔刷同时雕刻和绘画。
- 树生成器!它是一种非破坏性的程序工具。更重要的是:它是在3DCoat中创建的一种很好的机制,可以制作程序化的、非破坏性的工具。预期的各种其他程序性、非破坏性工具——阵列、毛发等。
- 改进了斜角和插图工具。倒角边缘和倒角顶点的联合。
使成为
- 渲染转盘本质上得到改进 - 更好的质量,方便的选项设置,即使屏幕分辨率较低也可以渲染高分辨率的转盘。
用户界面改进
- 可以创建您自己的颜色 UI 主题(在“首选项”>“主题”选项卡中)并从“Windows”>“UI 配色方案”> 中调用它们...默认和灰色主题都包含在那里。
- 用户界面调整为不那么“拥挤”和令人愉悦的外观。
- 滚轮仅适用于聚焦的下拉列表/滑块,非活动选项卡的颜色较深,颜色选择器滑块的尺寸较大,工具列表的可选单列模式,更改值时没有对话框闪烁。
重新拓扑改进
- Auto-retopo 对称性自动检测完全重写,现在它可以很好地检测对称性/不存在对称性。
- Smart Retopo:改进了网格构建算法。仅适用于矩形面片。
- Smart Retopo:预计算 U 跨度数量的算法已得到显着改进。这大大加快了艺术家的工作。
- Smart Retopo:修整样条曲线以构建边界线。
- Smart Retopo:条带模式已修改。添加宽度字段并使用鼠标右键单击曲线上的控制点,将使它成为一个硬/锐边点。它还将具有贝塞尔曲线手柄来调整多边形边缘的方向。这对于在角色或动物的嘴巴、眼睛、鼻子等公共区域周围创建循环特别有用,这些区域的角落往往很尖锐。
- Smart Retopo:默认值已更改:Weld Tolerance = 1;捕捉到雕刻 = 假。
- Smart Retopo:添加了 U 跨度数量的预计算。添加了 U 跨度数量的渲染。
- Smart Retopo:添加了“显示开放边缘”按钮。
- Smart Retopo:增加了通过鼠标右键编辑边缘的可能性。如果按住 CTRL 键,它将激活“滑动边缘”工具。如果您按住 CTRL+SHIFT 组合键,它将激活“拆分环”工具。
- Smart Retopo:数量USpans / VSpans与面部数量的对应关系。添加了“替代选择”复选框。
- Smart Retopo: 捕捉算法得到改进。
- Smart Retopo:完全实现对称。以前,多边形的对称副本仅在虚拟镜像模式下可见。
- Smart Retopo: Strip模式被修改。改进了表面法线的更新。添加了通过鼠标右键单击 + 拖动光标来编辑顶点位置的可能性。边缘也可以以相同的方式进行位置更改。将鼠标悬停在特定的 Vertex 或 Edge 上将突出显示它们,此时 RMB + 拖动将移动它们。
- Smart Retopo:焊接得到改进,包括 RMB + 将一个顶点或边拖到另一个上。 3DCoat将显示一个蓝色的“焊接”指示器,并在松开鼠标后将它们焊接在一起。
BlenderApplink程序链接
- Blender应用程序链接已基本更新:
(1) 现在由3DCoat这边维护; 3DCoat提供将其复制到Blender设置。
(2) Factures覆盖的 Sculpt 对象现在可以通过 AppLink 传输到Blender 。这是一个巨大的进步!
(3) 3DCoat到Blender的直接传输使用 File to Open ... 在Blender中,它为Per Pixel Painting /Sculpt/ Factures (Vertexture) 创建节点。仍然缺少一个功能 - 着色器从3DCoat转移到Blender,但它也将很快实现(至少以简化形式)。
- 修复了Blender applink 的各种问题,尤其是与具有多个对象和多个 Facture 层的复杂场景相关的问题。
各种各样的
- 新的 alpha 包含在分配中(相对轻量级)。更好的 alphasimport例程,它检测 RGB alpha 是否实际上是灰度并将其视为灰度(它会导致更好的颜色)。
- 使用环境变量“COAT_USER_PATH”删除“HOME/Documents”中的多余文件夹。
- 可以保护您自己的3DCoat扩展 (3dcpacks) 在未经作者许可的情况下不被其他包使用。
- 如果您不喜欢,可以通过首选项关闭retopo/modeling/ uv中的 RMB 属性/命令。
- 分配给全局工具参数行的热键不会与文本重叠。
- Retopo工作区中的复选框“使用软选择”,使用选择模式提高了与以前的选择方法的兼容性。
- 打开材质编辑器时,工具参数(如填充工具)不会消失
- 编辑 > 首选项 > 刷牙 > 忽略笔的双击,允许用笔双击开始笔画。
引入了 IGESexport已启用 IGES 格式的网格Export(此功能暂时可用,用于测试,然后将作为单独的额外模块发布,但需要额外付费)。
成型工具(此功能暂时可用,用于测试,然后将作为单独的额外模块发布,需额外付费)。
- 成型对话框中显示的成型形状边界框的预览。
- 模具中分隔线的精度更高。
- 浅浮雕和底切算法被完全重写。现在无论网格复杂度如何,结果总是干净的。它导致干净的成型形状,没有“飞扬的小碎片”。此外,成型工具还可以选择在模型外尽可能压平模具。
- 成型工具已抛光……正确的框预览、分型线附近非常准确的形状、噪声和薄表面的正确成型、完美的浅浮雕/底切。
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