with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

Základní principy low poly modelování

3D modelování je proces vytváření 3D objektu pomocí různých programů k tomu určených. 3D model se skládá z trojúhelníků, které definují tvar objektu. Pro snadné ovládání jsou trojúhelníky spojeny do čtverců. V procesu modelování 3D modelář pomocí různých funkcí a nástrojů pomocí čtverců (polygonů) vytváří formy libovolné složitosti (3D model).

K dispozici je tolik modelovacích programů, ale my si povíme něco o low poly modelování v 3DCoat .

Existují 2 hlavní typy detailů polygonálního objektu: Low Poly, High Poly.

Low Poly je objekt s minimálním počtem polygonů. Možná nevypadají příliš hladce, ale dobře se hodí pro projekty s vykreslovačem v reálném čase, jako jsou hry, protože vyžadují malé zdroje grafické karty.

Modely High Poly nemají žádný limit na počet polygonů. Vypadají hladce a používají se v karikaturách, filmech, architektonických vizualizacích, konceptech a dalších.

Takže, abyste mohli začít vytvářet low poly modely, potřebujete počáteční model. Na to existuje primitivní nástroj.

V této sérii GIFů vám ukážeme tvorbu nekomplikovaného low poly 3D modelu.

Jedním z velmi důležitých modelovacích nástrojů je Extrude. Existuje mnoho variant vytlačovacího nástroje v 3DCoat.

  • Vytlačit tváře
  • Extrudujte Vertex
  • Normální vysunutí
  • narušit
  • Shell

Symetrie je velmi důležitý a pohodlný nástroj. Existuje několik typů symetrie:

  • x, y, z zrcadlo
  • Radiální symetrie
  • Radiální zrcadlo

Na gifu můžete vidět práci Radiální symetrie.

Pomocí tohoto nástroje můžete velmi rychle vytvářet složité objekty. Když je objekt připraven, musíte použít symetrii. Chcete-li to provést, v nabídce Retopo - Použít symetrii na všechny vrstvy nebo Použít symetrii na aktuální vrstvu

V mnoha případech se nejprve vytvoří model s nízkou poly a poté se vytvoří model s vysokou poly pomocí funkce Rozdělit a uvolnit.

Aby se model po aplikaci nástrojů Subdivide a Relax nedeformoval a vypadal správně, je nutné vytvořit jeho správnou topologii.

Takže na modelu ve všech ostrých úhlech by měly být alespoň 3 polygony, aby po vyhlazení zůstal úhel takový, jaký byl.

Existuje nástroj jako tento pro Bevel, který rozděluje hrany. Pomocí nástroje Rozdělit nebo Bodové plochy můžete přidat nové hrany.

3DCoat má mnoho různých nástrojů pro vytváření Low Poly a High Poly 3D modelů. V tomto programu můžete také rovnou vytvořit UV mapu pro model. Chcete-li se dozvědět o všech nástrojích, můžete program vyzkoušet hned teď.

slevy na množstevní objednávky

přidáno do košíku
Prohlédnout košík Překontrolovat
false
vyplňte jedno z polí
nebo
Nyní můžete upgradovat na verzi 2021! Do vašeho účtu přidáme nový licenční klíč 2021. Váš seriál V4 zůstane aktivní do 14.07.2022.
zvolte možnost
Vyberte licenci(y), kterou chcete upgradovat.
Vyberte alespoň jednu licenci!
Text, který vyžaduje opravu
 
 
Pokud jste v textu našli chybu, vyberte ji a nahlaste nám ji stisknutím Ctrl+Enter!
Upgrade uzamčený na plovoucí možnost, která je k dispozici pro následující licence:
Vyberte licenci(y), kterou chcete upgradovat.
Vyberte alespoň jednu licenci!

Naše webové stránky používají soubory cookie

Používáme také službu Google Analytics a technologii Facebook Pixel, abychom věděli, jak funguje naše marketingová strategie a prodejní kanály.