V tomto článku popíšeme některé velmi důležité aspekty texturování na příkladu 3DCoat.
Displacement Map a Normal Map jsou dva velmi důležité nástroje, bez kterých by žádné texturované objekty nevypadaly úplně realisticky.
Nejprve se pokusme pochopit, co je to mapa posunutí.
mapping posunutí je metoda texturování, která se liší od mapping paralaxy , normálního mapping a mapping nerovností v tom, že používá posunutí bodů (síť) na texturovaném povrchu k vytvoření efektu hloubky a reliéfu. To znamená, že polygony, které máte na objektu, se budou pohybovat na základě mapy výšky nebo mapy hloubky.
Poskytuje nové příležitosti pro textury:
Stáhněte si mapu hloubky v Editoru inteligentních materiálů.
Aktivujte displacement map pomocí Zobrazit přemístěnou mapu na kartě Zobrazit, takže program vytvoří 3D displacement map pomocí mapy hloubky.
Existuje několik způsobů, jak nastavit intenzitu.
V editoru inteligentních materiálů upravte celkové měřítko posunutí.
Nebo nastavte posuvník naproti stažené hloubkové mapě.
Výkon můžete upravit také v nastavení štětce.
Normální mapa je mapa používaná k falešnému osvětlení za účelem získání hloubky a nárazu. Tato mapa je vhodná pro přidávání detailů do modelu, který nemá mnoho trojúhelníků. Tuto mapu můžete použít k výraznému vylepšení low-poly modelu, přidat do něj více detailů. Tato mapa je obecně generována z modelu s vysokým poly a překrývá stejný model s nízkým polygonem.
V 3DСoat můžete číst normal map mapovou 3D texturu v Sculpting Room v nastavení shaderu nebo alternativně ve vrstvách v Paint Room.
Mapa přemístění zapnuta:
Displacement Map má oproti tomu výhody v tom, že má více funkcí, které pomáhají vypadat realističtěji. Takže tady to bude vypadat lépe: stíny, přidá více detailů, přidá siluety a lepší pocit hloubky.
Displacement Map Off:
Ale aby displacement map vypadala dobře, potřebujete model s vysokým poly. Na low-poly modelu bude displacement map sotva viditelná. Proto je pro low-poly modely lepší použít jiné metody s hloubkou bump mapy a další.
V 3DCoat existují užitečné nástroje pro úpravu displacement map přemístění.
Pomocí nástroje pro úpravu výšky můžete upravit výšku displacement map na jakékoli části modelu.
K přesunutí textur můžete použít nástroj Shift.
Po konfiguraci můžete 3D displacement map export . Chcete-li to provést, přejděte na kartu Textury -> Export -> Export mapu posunutí.
displacement map je tedy velmi mocný nástroj pro vytváření realistických textur.
3DCoat má mnoho možností pro vytváření kvalitních vzorů a textur.
slevy na množstevní objednávky