3DCoat 2023 nøglefunktioner og forbedringer
SKITSEVÆRKTØJ FORBEDRET:
Forbedringer til Sketch-værktøjet gør det mere robust til hurtigt at skabe hårde overfladeobjekter af høj kvalitet; herunder bedre ydeevne og stabilitet. Der er også en mulighed for at få 3DCoat til automatisk at anvende kurver over kanterne af det nyoprettede objekt for yderligere effekter (Fråkant, rør, Kør børste langs kurve osv.). Du kan også arbejde med større skitsestørrelser (512p x 512p).
MULTI-NIVEAU OPLØSNING:
Vi introducerede et nyt system til en arbejdsgang med flere opløsninger. Det adskiller sig fra det tidligere ældre system ved, at det genererer og gemmer både højere og lavere niveauer af underinddeling i stedet for proxy-masker. Den understøtter fuldt ud Sculpt Layers, Displacement og endda PBR teksturer. Så for eksempel kan en kunstner bruge Smart Materials eller Stencils sammen med Paint-værktøjer, for at både Sculpt og Texture Paint samtidigt, med et enkelt strøg eller klik med musen/pennen (ved hjælp af Fill-værktøjet), mens han arbejder mellem de forskellige inddelingsniveauer.
Multi-Level Resolution sculpting vil som standard generere lavere niveauer via decimering. Retopo nettet kan dog i stedet bruges som det laveste opløsningsniveau (underinddeling). 3DCoat vil automatisk oprette flere mellemliggende niveauer i processen. Overgangen mellem niveauerne er meget jævn, og selv store ændringer på det laveste niveau oversættes nøjagtigt hele vejen op i stakken, til det øverste niveau. Du kan hurtigt træde op og ned på de individuelle underinddelingsniveauer og se dine redigeringer gemt (gennem alle niveauer) i det valgte Sculpt Layer.
TRÆ + BLAD GENERATOR:
Det nyligt tilføjede Trees Generator-værktøj har nu også mulighed for at generere blade. Du kan tilføje dine egne bladtyper, forme formen, hvis det er nødvendigt, og export alt dette som en FBX-fil. I CoreAPI har du mulighed for at tilføje teksturerede objekter til skulpturscenen (se Trees Generator-eksemplet).
TIMELAPSE RECORDER:
Et Time-lapse Screen-Recording-værktøj er blevet tilføjet, som optager dit arbejde med et bestemt interval ved jævnt at flytte kameraet og derefter konvertere det til en video. Det giver dig mulighed for at optage skulpturprocessen ved at fremskynde processen hundrede gange og udjævne kamerabevægelsen. Funktionen kan aktiveres fra fanen Værktøj i panelet Præferencer (via REDIGER-menuen).
HASTIGHEDSFORBEDRINGER I OVERFLADEMODUS:
Underinddelingen af Surface mode meshes er blevet fremskyndet betydeligt (mindst 5x ved hjælp af Res+ kommandoen). Det er muligt at underinddele modeller selv til 100-200M.
MALEVÆRKTØJ
Vi tilføjede et nyt værktøj til Paint Workspace, kaldet Power Smooth. Som navnet antyder, er det et superkraftigt, valens/densitetsuafhængigt, skærmbaseret farveudjævningsværktøj. Det er praktisk, når brugeren har brug for en meget stærkere udjævningseffekt, end den standardudjævning, der påberåbes af SHIFT-tasten. Malingsværktøjer blev også tilføjet til Sculpt-rummet for at forenkle maling over overfladen/voxels.
VOLUMETRISK MALERI
Volumetrisk maling er en revolutionerende ny teknologi og først i branchen. Det giver kunstneren mulighed for både at skulpturere og male med Voxels (ægte volumetrisk dybde) samtidigt og er kompatibel med Smart Materials. Ved at bruge Vox Hide-indstillingen kan kunstneren skjule eller gendanne områder, der er skåret, trimmet, forringet osv.
Volumetrisk farve fuldstændig understøttet overalt, hvor overflademaling virker, selv let bagning understøttet og betingelser. Volumetrisk maling er også fuldstændig understøttet, inklusive den korrekte overgang af voxels til overfladen (og omvendt), der holder farven/glansen/metal, farven afslappende, korrekt funktion af overfladepensler i voxel-tilstand med den volumetriske farve. Farvevælgeren er også blevet forbedret, hvilket giver mulighed for multivalg af billeder (i stedet for kun ét ad gangen). Hexadecimal farvestreng (#RRGGBB) tilføjes og muligheden for at redigere farve i hex-form eller blot indtaste farvenavn.
AUTO UV KORTLÆGNING
- Hvert topologisk forbindende objekt er nu pakket ud separat i sit eget, bedst egnede lokale rum. Det fører til mere nøjagtig udpakning af samlede hårde overfladeobjekter
- Kvaliteten af automatisk kortlægning blev væsentligt forbedret, meget færre øer skabt, meget lavere længde af sømme, bedre tilpasning over teksturen.
MODELLERING AF FORBEDRINGER AF ARBEJDSRUM
Et nyt gitterværktøj er blevet tilføjet til modelleringsrummet. Soft Selection/Transform (i Vertex-tilstand) introduceres i Retopo/Modeling-arbejdsområderne. En ny "To NURBS Surface"-funktion blev tilføjet til modelleringsrummet. Det inkluderer muligheder for at glatte modellen og flette overflader. Bemærk venligst, at IGES- export vil kræve en ekstra licens efter testperiodens udløb, fordi det i bund og grund er en industriel fremstillingsfunktion.
IMPORT/EKSPORT FORBEDRINGER
Export af masker i IGES-format er blevet aktiveret (denne funktionalitet er tilgængelig midlertidigt til test og vil derefter blive frigivet som et separat tilføjelsesmodul mod en ekstra omkostning).
Værktøjssættet til automatisk eksport er blevet væsentligt forbedret og tilbyder en virkelig kraftfuld og praktisk arbejdsgang til oprettelse af aktiver. Det inkluderer følgende nye muligheder:
· Mulighed for at export aktiver direkte til Blender med PBR teksturer.
· Centrering af aktiver, hvis det er nødvendigt.
· Export flere aktiver.
· Valgfri mulighed for at export hvert aktiv til sin egen mappe.
· Bedre kompatibilitet og optimeringer til UE5 spilmotor.
· Mulighed for at indstille brugerdefineret scanningsdybde. Som et resultat bliver Auto-eksport en virkelig kraftfuld og praktisk arbejdsgang til oprettelse af aktiver.
· Auto-eksport (også batchet) kan fungere i baggrunden. Generelt kan alle scripts nu arbejde i baggrunden.
· FBX export forbedret, mulighed for at export indlejrede teksturer (til UE)
· USD export/ import support! Opdaterede USD libs for Python38.
· Import USD/USDA/USDC/USDZ og export USD/USD under MacOS (export af USDA/USDZ er stadig i gang).
FAKTURER
- Mulighed for automatisk at generere normal map fra farvekortet til fakta (heuristik), flere fakta, bedre thumbnails;
Hvad er Factures?
ACES Tone Mapping
- ACES mapping introduceret, som er en standard Tone Mapping-funktion i populære spilmotorer. Dette tillader mere troskab mellem aktivets udseende i 3DCoats viewport og spilmotorens viewport, når det først er eksporteret.
Kurver
- Trækne tangentvektorer snappes også til kurver (hvis aktiveret), når kurven ikke er valgt. Så du kan styre snapping.
- Bedre gengivelse af kurver i tilstanden Incremental Render.
- Voxel Color understøttes nu i Curves-værktøjet.
- Kurve > RMB > Lav affasning over kurven gør det muligt at oprette affasningen øjeblikkeligt.
- "Split and Joints"-værktøjet kan også bruge kurver som snitflader - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Ny vigtig mulighed for at opdele objekter efter kurve (RMB over kurve -> Opdele objekt for kurve), se her: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- Tilføjet: Kurver->Skjul valgte kurver, Stop redigering og skjul valgte.
UVs
- Islands UV preview aktiveret selv for store masker/øer;
- En større UV/Auto- UV mapping : hurtigere, bedre kvalitet og et vigtigt "Join Clusters"-værktøj tilføjet.
Snapping
- Korrekt 3D-gitter-snapping til 3D-print også.
- Nu er snapping ikke bare snapping i projektion, men ægte 3D space snapping.
Kugleværktøj
- Profilerne (kasse, cylinder) er nu i Sphere-værktøjet.
Genvejstaster
- Hotkeys-motoren er væsentligt forbedret - nu er alle elementer, selv i ikke-aktuelle mapper, tilgængelige via genvejstaster (forudindstillinger, masker, materialer, alfaer, modeller osv.), også kurver rmb-handlinger fungerer med genvejstaster (skal holde musen over kurven).
Core API
- Understøttelse af farvede voxels tilføjet.
- Opdateret: symmetriadgangs-API, primitives API.
- Primitiver i Core API, det tillader ikke-destruktiv programmatisk CSG-modellering, en masse nye eksempler, meget bedre dokumentation med masser af billeder!
- CoreAPI primitives-styring forbedret, meget mere praktisk at skabe proceduremæssige scener, yderligere prøver inkluderet.
- Mulighed for at lave dine egne værktøjer, ikke kun dialoger og funktioner. Dokumentation opdateret. Flere eksempler inkluderet.
Scripts funktionalitet
Mulighed for at fastgøre nogle scripts i scriptmenuen for at forblive øverst på listen.
Generelle værktøjssæt forbedringer
- Voxel farve anvendt på en bred vifte af værktøjer - Blob, spids, slange, muskler, primitiver osv.
- Du kan nu forme og male samtidigt med alle Voxel Brush Engine-baserede pensler.
- Trægeneratoren! Det er et ikke-destruktivt, proceduremæssigt værktøj. Endnu vigtigere: det er en god mekanisme skabt i 3DCoat til at lave proceduremæssige, ikke-destruktive værktøjer. Forskellige andre proceduremæssige, ikke-destruktive værktøjer forventes - arrays, pels osv.
- Bevel- og indsætningsværktøjer forbedret. Union af Bevel Edge og Bevel Vertex.
Render
- Render pladespillere er væsentligt forbedret - bedre kvalitet, praktiske valgmuligheder, mulighed for at gengive pladespillere med høj opløsning, selvom skærmopløsningen er lavere.
UI-forbedringer
- Mulighed for at oprette dine egne farve-UI-temaer (i fanen Indstillinger > Tema) og genkalde dem fra Windows > UI-farveskema >... Standard- og gråtemaerne er inkluderet der.
- Brugergrænsefladen er tilpasset til at være mindre "overfyldt" og behagelig at se på.
- Hjul virker kun for fokuserede drop lister/skydere, mørkere farve for inaktive faner, større størrelse for farvevælger skydere, valgfri en-kolonne tilstand for værktøjsliste, ingen dialogbokse, der flimrer, når du ændrer værdier.
Retopologi forbedringer
- Auto-retopo symmetri auto-detektion fuldstændig omskrevet, nu registrerer den symmetri / fravær af symmetri meget godt.
- Smart Retopo: Algoritmen til mesh-bygning er forbedret. Kun til rektangulære plastre.
- Smart Retopo: Algoritmen til forudberegning af mængden af U-spændinger er blevet væsentligt forbedret. Dette fremskynder i høj grad kunstnerens arbejde.
- Smart Retopo: Trimning af splines er modificeret til at bygge grænselinjer.
- Smart Retopo: Strip-tilstand er ændret. Breddefelt tilføjet og RMB ved at klikke på et kontrolpunkt langs kurven vil gøre det til et hårdt/skarpt punkt. Det vil også have Bezier-kurvehåndtag til at justere retningen af polygonkanten. Dette er især nyttigt til at skabe sløjfer omkring fælles områder såsom en karakters eller dyrs mund, øjne, næse osv., hvor de har tendens til at være skarpe i hjørnerne.
- Smart Retopo: Standardværdier ændret: Svejsetolerance = 1; Snapping To Sculpt = falsk.
- Smart Retopo: Tilføjet forudberegning af mængden af U-spænd. Tilføjet gengivelse af mængden af U-spænd.
- Smart Retopo: knappen "Vis åbne kanter" tilføjet.
- Smart Retopo: Tilføjet mulighed for redigering af kanter med højre knap-mus. Hvis du holder CTRL-tasten nede, aktiverer den "Slide Edge"-værktøjet. Hvis du holder tastekombinationen CTRL+SHIFT nede, aktiveres værktøjet "Split Rings".
- Smart Retopo: Korrespondance af antal USpans/VSpans til Antal af ansigt. Afkrydsningsfeltet for "Alternativt valg" tilføjet.
- Smart Retopo: Algoritmen for Snapping er forbedret.
- Smart Retopo: Symmetri er fuldt implementeret. Den symmetriske kopi af polygoner var tidligere kun synlig i Virtual Mirror-tilstand.
- Smart Retopo: Strip-tilstand er ændret. Opdatering af Surface normal er forbedret. Tilføjet mulighed for redigering af vertexposition ved at klikke på højre museknap + træk på markøren. Kanter kan også have positionsændringer foretaget på samme måde. Hvis du holder markøren over den specifikke vertex eller kant, fremhæves dem, hvorefter RMB + træk flytter dem.
- Smart Retopo: Svejsning er forbedret, inklusive RMB + at trække et vertex eller en kant over en anden. 3DCoat vil vise en blå "Weld"-indikator og svejse dem sammen, når musen slippes.
Blender Applink
- Blender applink i det væsentlige opdateret:
(1) Den er nu vedligeholdt på 3DCoats side; 3DCoat tilbyder at kopiere det til Blender opsætningen.
(2) Skulptørobjekter dækket af Factures kan nu overføres til Blender via AppLink. Dette er et STORT skridt!
(3) Den direkte overførsel af 3DCoat til Blender fungerer ved at bruge File to Open ... i Blender, den skaber noder til Per Pixel Painting /Sculpt/ Factures (Vertexture). Den ene funktion mangler stadig - shaders overføres fra 3DCoat til Blender, men den vil også blive implementeret (i det mindste i forenklet form) snart.
- Rettede forskellige problemer med Blender -applinket, især relateret til komplekse scener med flere objekter og flere Facture-lag.
Diverse
- Nye alfaer inkluderet i den distributive (relativt letvægts). Bedre alphas import rutine, det registrerer, om RGB alpha faktisk er gråtoner og behandler det som gråtoner (det fører til bedre farve).
- Brug miljøvariablen "COAT_USER_PATH" for at slippe af med ekstra mapper inde i dit "HOME/Documents."
- Mulighed for at beskytte dine egne 3DCoat udvidelser (3dcpacks) mod at blive brugt i andre pakker uden forfatterens tilladelse.
- RMB-egenskaber/kommandoer i retopo/modeling/ uv kan slås fra via præferencer, hvis du ikke kan lide det.
- Genvejstaster, der er tildelt den globale værktøjsparameterlinje, vil ikke overlappe teksten.
- Afkrydsningsfeltet "Brug Soft Selection" i Retopo arbejdsområdet, ved at bruge Select-tilstanden forbedrer kompatibiliteten med den tidligere tilgang til valget.
- Værktøjsparametrene (som for udfyldningsværktøj) forsvinder ikke, når materialeeditoren er åben
- Rediger > Præferencer > Børstning > Ignorer dobbeltklik fra pennen, så man kan starte streger med et dobbelttryk.
IGES- export introduceret Export af masker i IGES-format er blevet aktiveret (denne funktionalitet er tilgængelig midlertidigt, til test og vil derefter blive frigivet som et separat ekstra modul mod et ekstra gebyr).
Støbeværktøj (denne funktionalitet er tilgængelig midlertidigt til test og vil derefter blive frigivet som et separat ekstra modul mod et ekstra gebyr).
- Forhåndsvisningen af den støbte formbundne boks vist i støbningsdialogen.
- Meget bedre præcision af skillelinjen i støbeværktøjet.
- Bas-Relief og undercuts algoritmer er fuldstændigt omskrevet. Nu er resultatet altid rent uanset mesh-kompleksiteten. Det fører til de rene støbte former uden "små flyvende snavsede stykker." Støbeværktøjet fik også mulighed for at flade formen uden for modellen, når det var muligt.
- Støbeværktøjet blev poleret op...korrekt bokspreview, meget nøjagtig form nær skillelinjen, korrekt støbning af støjende og tynde overflader, perfekt basrelief/underskæringer.
mængdebestillingsrabatter på