Nye vigtigste værktøjer:
- Innovativ fysisk baseret shader. Fuldt kompatibel med GGX-belysning nu.
I detaljer:
- Stort set alle Voxel Shaders er PBR-kompatible. Hver shader indeholder masser af tweakable muligheder, såsom forskellige teksturer, hulrum, metal, SSS, glans, bulge parametre og mere. Realtidsstøtte til bule og hulrum sikret.
- PicMat-er er også tilgængelige, men korrektheden af bagningen er ikke garanteret, derfor anbefales det kun at bruge i midlertidige faser.
- Malerrummet har alle PBR shader-effekterne (men til pseudo SSS) præcist bagt.
- Fuld understøttelse af GGX sikrer kompatibilitet med de fleste moderne spilmotorer og renderere.
- Farven på baggrundsskygge forbliver ikke-moduleret, når du maler over et net. Lag 0-maleriet er dog deaktiveret under Voxels/Surface-tilstand.
Nogle ulemper:
- På grund af det totale eftersyn af shader-systemet er de gamle shaders blevet fjernet.
- Da de er blevet deaktiveret, bliver du nødt til manuelt at bygge de gamle panoramaer som HDR- eller EXR-filer fra start.
- Forskellige kort Baking muligt, herunder SSS, AO.
- Introduktion af en opdateret Export . Tilpas din måde at pakke flere kanaler i én tekstur. Det har aldrig været nemmere at tilpasse export tekstureksport til enhver spilmotor eller renderer.
- Anti-aliased maling nu muligt på tværs af alt: Vertex Painting, Ptex, MV, PPP. Anvendelsesområdet dækker over stencils, børster, materialer, buede billeder og tekst.
- Low-poly modellering Retopo Toolset opdateret: Ekstruder spidser, Ekstruder flader, Klip og tilslut, Shell, Træd ind.
- Sæt med primitiver udvidet: spiraler, skruer og så videre, inklusive en omfattende pulje af muligheder.
- Export til 3D-print introduceret i Professional-licensen.
Tilføjelser til malerum:
- Hastighed for Per-Pixel maling øget dramatisk, især med højopløselige teksturer, store polys og hulrumsafhængige materialer.
- Glans/spekulær farve workflow har Metalness export aktiveret nu.
- PPP har nu fået en ny import : hvert materiale importeres som et separat UV-sæt.
- Eksporterede OBJ-filer indeholder relative teksturstier.
- Maling med Smart Materials dybdekanal erstatter den nuværende på laget, i modsætning til kontinuerlig vækst.
- Få farven fra hvor som helst på skærmen med farvevælgeren. Hvis du klikker på dialog uden for vælgervinduet, sikrer du stadig valg af farve. "V"-genvejstasten kan også bruges der.
- Paint-gruppers standardnavne har nu gruppe # i stedet for lag #.
- RMB->Del element/mappe fungerer korrekt med PBR-materialer.
- Slip dit billede direkte på Smart-materiale editor slots nu.
Tilføjelser til Sculpt Room:
- "Sektor"-muligheden har tilføjet en fin affasning i primitiver.
- 3D lasso i e-panel tilføjet for at glattere/vinkle/underopdele.
- Flytværktøjet understøtter "Ignorer bagsider" i overfladetilstand.
- I modsætning til skulpturhandling resulterer LMB/RMB/MMB uden for Sculpt RMB-menuen i, at menuen lukkes nu.
- En mere logisk rækkefølge sikret for Space Panel-værktøjerne.
- Hvis du vælger lydstyrke via H-tasten, vil rullehandlingen for at vise den valgte lydstyrke forekomme i VoxTree.
- Følgende mulighed introduceret: Geometri -> Retopo > Sculpt mesh.
Tilføjelser til Retopo/ UV -rum:
- Kompatibilitet med PBR introduceret til retopo shaders. Panorama taget i betragtning ved belysning af retopo modellen.
- Ekstruder hjørner, ekstruder flader, Shell, Intrude introduceret med retopo/select/faces mode.
- Select/edges retopo værktøjssættet har Free extrude-kommandoen tilføjet.
- Vi har forbedret funktionen " retopo".
- Korrekt arbejde med fortrydelse sikret, samt synlighed af retopo mesh under transformationer.
- Hul dækket med Shift i Add/Split og Quads værktøjer.
- Valg ikke ryddet ved at trykke på ESC i retopo/transform.
- Flip faces mulighed tilføjet i retopo/select.
- Ryd valgmulighed tilføjet i Retopo/Vælg sti.
- Ekstrudering begået af ENTER i retopo transform/ekstruderingsværktøj.
- "Auto i lokalrum" afkrydsningsfeltet introduceret i udvalg Retopo transformation dims.
- Selv hvis der kun er et toppunkt i børsten, vil positionen af toppunktet til markøren ikke blive snappet med værktøjet Flyt via pensel i Retopo rummet.
- Lagring af konturer til skæring aktiveret i UV og Retopo rummene, se menuen Kommandoer->Gem kontur. Gem filer som EPS eller DXF. Denne funktion er især praktisk til produktion af varer i den virkelige verden, såsom sko eller akryldele osv.
- Retopo rummet har nu Cut and Connect til lavpoly-modelleringen.
- Transformationshastighed introduceret (materiale-navigation i UV mapping tweaks).
- Baking Skulpter objekter på det aktuelle malernet aktiveret. Retopo->Opdater malingsnet. Dette bevarer de malede teksturer, mens det normal map og lag, der er relateret til Sculpt-volumenerne, opdateres. Hvis du har brug for at tilføje ændringer til geometri på et meget sent tidspunkt, vil denne funktion sim
plificerer arbejdsgangen betydeligt. Derudover kan du import malingsnettet til Sculpt room direkte via Geometri->Paint mesh->Sculpt mesh.
- Retopo kommandoer lidt omorganiseret: Kommandoer, der gælder for det aktuelle værktøj og til hele nettet, er blevet adskilt.
Tilføjelser til Render Room:
- Forbedret gengivelseskvalitet i Render-rummet. Prøver opsummeret med gamma-korrektion, som sikrer en betydelig bedre visuel effekt nu.
- Den diffuse komponentgengivelse blev forbedret. Højere kontrast og pænere lyn kan opnås nu. Denne funktion giver meget flottere PBR og en fantastisk kompatibilitet med andre motorer.
- En række nye panoramaer tilføjet.
Diverse andre ændringer:
- En ny splash screen introduceret.
- Vi har forenet CUDA og ikke- CUDA -versionen, så alle valg sker automatisk nu.
- Installer dine Drag&Dropped 3dcpack-filer automatisk nu.
- Indledende læssehastighed øget.
- Udskiftning af panoramabilleder er blevet fremskyndet.
- RMB-menuen vil ikke blive udløst af RMB over-objektet, mens du navigerer nu.
- 2D-spline-tilstand vil ikke blive udløst af en loading-spline, når du er i 3D-valg E-mode. Du kan også udføre transformation af 3D-spline med dims.
- En masse muligheder for polstringsmetode er blevet introduceret i Præferencer.
- Stencils har fået mere/mindre knapsupport implementeret nu.
- Scripting er blevet opdateret, alle detaljer er tilgængelige i Vox-objektet og brugermanualen.
Du er velkommen til at diskutere 3DCoat 4.7 på vores fora
mængdebestillingsrabatter på