Нажмите ЛКМ для добавления точек в сплайн. script: cmd("$PictTool); | ||
| Применить | ||
| Что делать? Какое действие будет осуществлено при рисовании кривой. | ||
| Текстура глубины Текстура глубины (высоты). | ||
| Текстура цвета Текстура цвета, которая будет использоваться при заполнении с кубическим маппингом. | ||
| Текстура блеска Выберите текстуру для канала блеска. | ||
| Текстура металличности MetalTexture_HINT | ||
| Количество тайлов Укажите количество тайлов (повторений). Default value: 1 Max value: 10 | ||
| Спад Спад прозрачности и глубины накладываемой текстуры к краям. Default value: 0 Max value: 1 | ||
| Выдавить Выдавливание всей текстуры Default value: -1 Max value: 1 | ||
| Не рисовать сзади При включении этой опции, рисование происходит на видимой поверхности (с точки зрения нормали пера). | ||
| Замкнутая кривая Замкнуть кривую. | ||
| Множитель глубины Множитель, влияющий на глубину (высоту) всей кривой. Default value: 0 Max value: 2 | ||
| Множитель ширины Множитель, влияющий на ширину всей кривой. Default value: 0 Max value: 2 | ||
| Множитель прозрачности Множитель, влияющий на прозрачность всей кривой. Default value: 0 Max value: 2 | ||
| 2 2 | ||
| Преобразовать текущий набор точек в круг. | ||
| Преобразовать текущий набор точек в линию. | ||
| 2 2 | ||
| Добавить промежуточные точки в кривую. | ||
| Расположить точки равномерно по всей длине кривой. | ||
| Каждая точка в сплайне может быть либо гладкой, либо содержать излом. Этот режим позволяет переключаться между этими состояниями. Для отмены используйте ESC. | ||
| D | ||
| 2 2 | ||
| Сохранить изображение. | ||
| Загрузить изображение. | ||