Нажмите ЛКМ для добавления точек в сплайн. script: cmd("$PictTool); | ||
Применить | ||
Что делать? Какое действие будет осуществлено при рисовании кривой. | ||
Текстура глубины Текстура глубины (высоты). | ||
Текстура цвета Текстура цвета, которая будет использоваться при заполнении с кубическим маппингом. | ||
Текстура блеска Выберите текстуру для канала блеска. | ||
Текстура металличности MetalTexture_HINT | ||
Количество тайлов Укажите количество тайлов (повторений). Default value: 1 Max value: 10 | ||
Спад Спад прозрачности и глубины накладываемой текстуры к краям. Default value: 0 Max value: 1 | ||
Выдавить Выдавливание всей текстуры Default value: -1 Max value: 1 | ||
Не рисовать сзади При включении этой опции, рисование происходит на видимой поверхности (с точки зрения нормали пера). | ||
Замкнутая кривая Замкнуть кривую. | ||
Множитель глубины Множитель, влияющий на глубину (высоту) всей кривой. Default value: 0 Max value: 2 | ||
Множитель ширины Множитель, влияющий на ширину всей кривой. Default value: 0 Max value: 2 | ||
Множитель прозрачности Множитель, влияющий на прозрачность всей кривой. Default value: 0 Max value: 2 | ||
2 2 | ||
Преобразовать текущий набор точек в круг. | ||
Преобразовать текущий набор точек в линию. | ||
2 2 | ||
Добавить промежуточные точки в кривую. | ||
Расположить точки равномерно по всей длине кривой. | ||
Каждая точка в сплайне может быть либо гладкой, либо содержать излом. Этот режим позволяет переключаться между этими состояниями. Для отмены используйте ESC. | ||
D | ||
2 2 | ||
Сохранить изображение. | ||
Загрузить изображение. | ||