script: cmd("$RenderTool); | ||||
| Рендеринг инструмент Select which Render Engine to use for rendering | ||||
| Рендеринг в реальном времени Рендеринг в реальном времени в окне просмотра. Это очень полезно, если вы используете несколько источников света в сцене. | ||||
| Отражения Отражения в экранном пространстве. | ||||
| Иллюминация Иллюминация в экранном пространстве. | ||||
| Интенсивность Интенсивность переотраженного света от поверхностей объектов. Default value: 0 Max value: 200 | ||||
| ||||
| ||||
| ShowSequenceFolder_HINT | ||||
| Предпросмотр Рендеринга | ||||
| Регулировка Регулировка | ||||
| ||||
| ||||
| ||||
| Позиция DOF плоскости Положение плоскости, указывающей на границу глубины резкости. Этот бегунок перемещает красную плоскость ближе/дальше к экрану, устанавливая центр фокусировки. Default value: -200 Max value: 200 | ||||
| Показать DOF-плоскость Показывать плоскость фокусировки. Указывает, где детализация будет более отчётливой при рендеринге с учетом глубины фокусировки линз (DOF rendering). | ||||
| ||||
| Сила тумана Баланс тумана на переднем и заднем плане. Min value: 0 Max value: 10 Default value: 1 | ||||
| FogShadows Min value: 0 Max value: 50 Default value: 1 | ||||
| ||||
| ||||
| Рендер свойства Рендеринг только одного, отдельного свойства рендеринга (например: отражения, тумана, подповерхностного рассеивания и т. д.) Может быть полезно для точной настройки отдельных свойств сцены или материалов. | ||||
| Дополнительные источники света Дополнительные источники света | ||||
| ExLights | ||||
| Добавить источник света в сцену | ||||
| Обрезать Обрезать изображение в окне просмотра в соответствии с результатом рендеринга | ||||
| InteractiveNodes | ||||
| ||||
| Размер окна Размер окна рендеринга. | ||||
| По оси X По оси X | ||||
| По оси Y По оси Y | ||||
| Сохранять альфа-канал Выполнять рендеринг канала прозрачности (alpha-channel). Для правильной работы этой опции, вам нужно выбрать формат TGA. Если включена опция 'рендер последовательности кадров', TGA-формат устанавливается автоматически. | ||||
| Антиалиасинг Использовать сглаживание изображения (antialiasing) | ||||
| Без теней Рендер сцены без теней. | ||||
| Размер карты теней The size of the shadow map image that is render when creating shadows | ||||
| Скрыть дополнительно Не показывать при рендеринге плоскость симметрии, 3D-сетку и оси. | ||||
| Показать ретопо-меш Показать ретопологизированный меш в «комнате» рендера | ||||
| Рендер последовательности кадров Рендеринг последовательности кадров вращения камеры вокруг объекта ('облёт камеры') или рендеринг по пути между сохранёнными закладками камер. | ||||
| Папка сохранения изображений: Название папки, которая будет создана для хранения просчитанных кадров. Папка находится в директории 3D-Coat/RenderedImages/... | ||||
| Сохранение looseless-изображений Сохранить изображение в формате "сжатие без потерь" (TGA или BMP). | ||||
| Не перезаписывать файлы При просчёте последовательности кадров не перезаписывать уже существующие. | ||||
| Переместить вокруг ярлыков Переместить камеру вокруг интерполированной траектории которая проходит сквозь ярлыки камеры | ||||
| Замкнутый сплайн Замкнутая траектория движения камеры. | ||||
| Количество кадров для рендеринга Число кадров для рендеринга. | ||||
| Вращать ПЧС Против часовой стрелки | ||||
| Рендеринг отрезка Рендеринг определённой части от всего количества кадров. Удобно, когда вам нужно пересчитать какую-нибудь небольшую часть всей последовательности кадров. | ||||
| Начало: Номер начального кадра последовательности. | ||||
| Конец: Номер конечного кадра последовательности. | ||||
| Лучей в кадре Set up maximal number of traced rays that are rendered per frame of animation Default value: 100 Max value: 2000 | ||||