script: cmd("$RenderTool); | ||||
渲染引擎 Select which Render Engine to use for rendering | ||||
實時渲染 視窗中的實時渲染. 這對於您要在場景中使用多光源的情況是很有幫助的 | ||||
Screen Space Reflections Screen Space Reflections | ||||
Screen Space Illumination Screen Space Illumination | ||||
Second Light Intensity Second Light Intensity Default value: 0 Max value: 200 | ||||
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ShowSequenceFolder_HINT | ||||
調節 調節 | ||||
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DOF平面位置 DOF平面位置. 此滑塊用於從屏幕出發前後移動紅色平面來設置焦點深度的中心. 使用上面的滑塊可設置到對象能保持焦點對准的平面(前面和後面)的距離 Default value: -200 Max value: 200 | ||||
顯示DOF平面 顯示DOF渲染期間細節會在其上表現最清晰的焦平面 | ||||
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Fog Power Balance of fog in the foreground and background Min value: 0 Max value: 10 Default value: 1 | ||||
FogShadows Min value: 0 Max value: 50 Default value: 1 | ||||
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Render Pass Displaying only one separate render pass (e.g. reflections, fog, subsurface scattering, etc.) can be useful for fine-tuning individual properties of a scene or materials. | ||||
額外光源 額外光源 | ||||
ExLights | ||||
向場景添加光照 | ||||
分辨率門 將視窗圖像裁切為渲染輸出大小比例 | ||||
InteractiveNodes | ||||
視圖大小 渲染視窗的大小 | ||||
ViewSizeX | ||||
ViewSizeY | ||||
存儲Alpha通道 Alpha通道也會被渲染. 您應選取TGA作為正確使用此選項的輸出. 如果您要渲染某一序列, 那TGA將被自動選取 | ||||
抗鋸齒 使用抗鋸齒進一步精細化渲染 | ||||
無陰影 渲染無陰影場景 | ||||
Shadowmap size The size of the shadow map image that is render when creating shadows | ||||
隱藏可視輔助線 隱藏對稱平面, 3D網格(grid)和坐標軸 | ||||
顯示重拓撲網格 在渲染空間顯示重拓撲網格 | ||||
渲染幀序列Frame Sequence 渲染圍繞對象, 或沿攝像機捷徑序列旋轉的幀序列 | ||||
要存儲圖像的文件夾 指將被創建用來存儲已渲染幀的文件夾的名稱. 該文件夾被放置在路徑"安裝目錄/RenderedImages/..."下 | ||||
保存無損圖像 以無損格式(TGA或BMP)保存圖像 | ||||
不覆蓋文件 序列渲染期間文件將不會被覆蓋 | ||||
繞捷徑移動 繞著通過攝像機捷徑的插值軌跡移動攝像機 | ||||
封閉樣條 移動的軌跡被封閉 | ||||
要渲染的幀數 要渲染的幀數 | ||||
逆時針 逆時針. 指與老式手表或時鐘上的指針的平常擺動方向相反的行進方向 | ||||
渲染子序列 渲染幀子集. 這對於您只想重新渲染序列的某些小部分是很有幫助的 | ||||
開始 子序列中的開始幀 | ||||
結束 子序列中的結束幀 | ||||
每幀射線數 Set up maximal number of traced rays that are rendered per frame of animation Default value: 100 Max value: 2000 | ||||