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Mesh
Mesh ->
為所有圖層都應用對稱
為所有圖層(隱藏圖層除外)都應用對稱鏡像
Mesh ->
為當前圖層應用對稱
只為當前圖層和當前UV集應用對稱
Mesh ->
虛擬鏡像模式
此選項只有在啟用了對稱的情況下才可用. 在此模式下您應只在對稱的一邊創建拓撲. 而對立的一邊將被按照未在鏡中實際創建多邊形的情況顯示. 待您完成之後, 就可""應用對稱"來在兩邊獲取真正的拓撲. 如果此模式被關閉, 那多邊形將在對稱的兩邊被自動創建
Mesh ->
Sculpt Mesh
Sculpt Mesh
Mesh ->
Subdivide 1
Subdivide 1
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Subdivide 2
Subdivide 2
Mesh ->
Subdivide 3
Subdivide 3
Mesh ->
Unlink Sculpt Mesh
Unlink Sculpt Mesh
Mesh ->
設置孤島最小距離
設置孤島最小距離
Mesh ->
自動展開附加面
自動展開被在已經展開的孤島附近創建的面. 每當您切換新工具時就會執行展開操作
Mesh ->
展開
將所有孤島都貼合映射到UV貼圖上
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封閉孔洞
封閉孔洞
Mesh ->
移除N邊形
移除N邊形
Mesh ->
清除網格
清除整個網格
Mesh ->
細分
細分整個網格
Mesh ->
松弛
將重拓撲網格作為整體松弛
Mesh ->
保存重拓撲狀態
將重拓撲狀態存儲到單獨的文件
Mesh ->
加載重拓撲狀態
從單獨的文件恢複重拓撲狀態