Моделирование поведения ткани в реальном времени. Не забудьте нажать ENTER, чтобы прикрепить ткань к текущему объекту. Лучше подразделить (subdivide) ткань несколько раз перед конечным прикреплением к объекту. script: cmd("$SCULP_CLOTH);
|
Начать Начать процесс расчёта имитации поведения ткани. После нажатия этой кнопки, вы можете контролировать процесс падения ткани, используя перо. |
Пауза/Продолжить Приостановить или продолжить процесс имитации поведения ткани. Нажмите паузу и настройте положение ткани, используя мышь. |
|
Закончить имитацию Нажмите эту кнопку по окончании полной настройки ткани. Затем нажмите "Подразделить", чтобы дополнительно сгладить поверхность (добавив детализацию геометрии ткани). И нажмите ENTER для окончательной вставки объекта-ткани в сцену. |
Сбросить Сбросить положение/деформацию ткани в начальное состояние. |
|
Прилипать к текущ.объекту Важно! Используйте эту настройку для более точного контроля имитации расчёта поведения ткани. Создайте объект, который будет использоваться как "область заморозки" ткани, включите эту галочку. Это позволит вам "заморозить" ткань внутри этого объекта. |
Гравитация Значение гравитации. Установите это значение равное нулю, чтобы контролировать движение ткани в пространстве в реальном времени, используя указатель мыши. Default value: 0 Max value: 2 |
Трение Коэффициент трения между тканью и поверхностью. Min value: 0 Max value: 1 Default value: 0.5 |
Шероховатость Шероховатость Min value: "ClothRoughness" Max value: 0 Default value: 1 |
Stretchness
Min value: "ClothStretchness" Max value: 0 Default value: 1 |
|
Двигать Перетащить ткань и двигать |
Расслабить Расслабить ткань под кистью. |
|
Смять Смять ткань. |
Выпрямить Выпрямить ткань |
|
Степень EffectDegree_HINT Min value: "EffectDegree" Max value: 0 Default value: 1 |
Выбрать меш Выберите меш для размещения в сцене. Он должен быть замкнутым и не иметь самопересечений. |
Подразделить Подразделить меш, который будет размещен на сцене. |
|
Взять из Ретопологии Получить объект из комнаты Ретопология. |
Поместить в Retopo Поместить объект-ткань в режим Retopo. |
|
Pick volume Pick the curret sculpt object (volume) as the cloth object. It will be automatically reduced to the specified polycount. |
$ReduceToPolycount The picked object (volume) will be reduced to this polycount. |
|
|
Начать Начать процесс расчёта имитации поведения ткани. После нажатия этой кнопки, вы можете контролировать процесс падения ткани, используя перо. |
Сбросить Сбросить положение/деформацию ткани в начальное состояние. |
|
Ткань по умолчанию Сброс имитации и возрат к объекту-ткани по умолчанию. |
Сброс манипулятора Сброс манипулятора |
|
Прилипать к текущ.объекту Важно! Используйте эту настройку для более точного контроля имитации расчёта поведения ткани. Создайте объект, который будет использоваться как "область заморозки" ткани, включите эту галочку. Это позволит вам "заморозить" ткань внутри этого объекта. |
Гравитация Значение гравитации. Установите это значение равное нулю, чтобы контролировать движение ткани в пространстве в реальном времени, используя указатель мыши. Default value: 0 Max value: 2 |
Трение Коэффициент трения между тканью и поверхностью. Min value: 0 Max value: 1 Default value: 0.5 |
Шероховатость Шероховатость Default value: 0 Max value: 1 |
Stretchness
Default value: 0 Max value: 1 |
Толщина ткани Толщина поверхности ткани Default value: 0.5 Max value: 8 |
Экструзия ткани ClothExtrusion_HINT Default value: 0 Max value: 10 |
Создать объект из ткани CreateClothObject_HINT |
|