| Name | Description | HotKey |
|---|---|---|
| | Отрегулировать контраст освещения. Для комфортного скульптинга лучше увеличить контраст. {CR} Двойной клик ЛКМ {C} для переключения между двумя режимами - {CR} (1) {C} Контраст максимальный, панорама заблокирована. Это хорошо для скульптинга. {CR} (2) {C} Контраст минимальный, панорама разблокирована. Это полезно для рендеринга, рисования и визуальной оценки результата. Перемещение курсора с зажатой ЛКМ позволит плавно регулировать контраст. | |
| | Изменить яркость источника света. | |
| | Перемещать источник света. Для перемещения источника света без этой кнопки используйте SHIFT+ЛКМ в пустом месте сцены. | |
| | Размыть или сделать четче панораму. | |
| | Переключение между двумя режимами вращения - вращение вокруг вертикальной оси или свободное вращение. | |
| | Вращать камеру. Для вращения камеры без этой кнопки используйте ALT+ЛКМ. | |
| | Перемещать камеру в плоскости экрана. Для перемещения камеры без этой кнопки используйте ALT+СКМ (чаще всего скроллер). | |
| | Масштабировать сцену. Для масштабирования сцены без этой кнопки используйте ALT+ПКМ. | |
| | Изменить фокусное расстояние (FOV). ПКМ - сброс к настройкам по умолчанию. | |
| | ||
| | Сфокусироваться на пере. Сфокусировать камеру на поверхность под кистью. Расстояние к поверхности будет определяться радиусом кисти. | |
| | Установить камеру в начальную позицию. | |
| | Переключение между перспективной и ортогональной проекцией. | |
| | Включить 3D-сетку | |
| | ||
| | Включить ортогональный вид и сделать привязку к ближайшему точному виду в соответствии с настройками "Камера->Привязка камеры". | |
| | Скрыть или показать оси координат. | |
| | Переключить режим (полноэкранный/обычный). | |
| | ||
| | ||
| |
| |
| | Настройка навигации - ручная установка всех событий навигации. Здесь вы можете более точно настроить навигацию в окне программы. |
| | Использовать вертикальный градиент как задний фон. | |
| | Использовать изображение для заднего фона. | |
| | Использовать большое панорамное изображение для заднего фона. | |
| | Переключиться в режим градиентного задника и выбрать цвет для верхней части градиента. | |
| | Переключиться в режим градиентного задника и выбрать цвет для нижней части градиента. | |
| | Переключиться на использование изображения для заднего фона и выбрать картинку. | |
| | Блокировка панорамы | |
| | Выбрать изображение, используемое в качестве панорамы. Панорамное изображение должно покрывать всё пространство 180*360. | |
| | Поворот карты окружения CCW | |
| | Поворот карты окружения CW | |
| | Размыть карту окружения | Shift+[ |
| | Резкость карты окружения | Shift+] |
| | Выбрать референс-изображение для отображения по оси X. | |
| | Выбрать референс-изображение для отображения по оси Y. | |
| | Выбрать референс-изображение для отображения по оси Z. | |
| | Редактировать положение референс-изображения в плоскости. | |
| | PaintOverRefImages_HINT | |
| | Показывать референс, только если камера направлена точно вдоль оси. |
| | {img textures/hints/CameraIsometricSnap45dg.png} Нажмите Alt и Shift во время вращения камеры и она будет "приклеиваться" через каждые 45 градусов к ближайшей оси. | |
| | {img textures/hints/CameraIsometricSnapHexagon.png} Нажмите Alt и Shift во время вращения камеры для того чтобы "приклеиться" к направлению где равносторонний куб смотрится как равносторонний шестигранник. Для корректной работы используйте ортографический вид. | |
| | {img textures/hints/CameraIsometricSnapRhombus2x1.png} Нажмите Alt и Shift во время вращения камеры для того чтобы "приклеиться" к углу, где верхняя сторона равностороннего куба смотрится как ромб 2х1. Для корректной работы используйте ортографический вид. | |
| | Camera In World Center | |
| | Camera For 2D Paint | |
| | Camera Lock 2D Canvas. |
| | Вид Спереди | NUM2 |
| | Вид Сзади | NUM8 |
| | Вид Слева | NUM4 |
| | Вид Справа | NUM6 |
| | Вид Сверху | NUM7 |
| | Вид Снизу | NUM1 |
| | Look along picked point normal, pick point will be centrified. | NUM* |
| | Добавить новую закладку вида из камеры. Также, сохраняется информация о текущем материале и его расположении на экране. | Ctrl+UP |
| | Удалить последнюю используемую или добавленную закладку. | Ctrl+DOWN |
| | Переключиться на предыдущую закладку вида из камеры и состояние материала. | Ctrl+LEFT |
| | Переключиться на следующую закладку вида камеры (и состояния материала). | Ctrl+RIGHT |
| | Сохранить настройки камеры | |
| | Загрузить настройки камеры | |
| | Точка вращения устанавливается относительно последнего положения указателя. | |
| | Точка вращения - точка начала координат (0,0,0). | |
| | Точка вращения является точкой, на которой рисовали последний раз. | |
| | Точка вращения - центр кубической границы вокруг объекта. | |
| | Установить пользовательскую точку с помощью горячей клавиши. | F |
| | Вращать камеру вокруг исходной точки. Обратите внимание, это имеет смысл только в перспективном режиме. |