Name | Description | HotKey |
---|
Запечь -> Меш для рисования->Скульпт меш | Get Object From Paint Workspace | |
Запечь -> Меш для рисования->Подразделить->Скульпт меш | Меш для рисования->Подразделить->Скульпт меш | |
Запечь -> Использовать имена соответствия для выпечки | Вы можете использовать эту опцию чтобы значительно упросить воксельную выпечку если имена ретопологизированных групп соответствуют именам воксельных слоев. Если вы ключите эту опцию, каждый ретопологизированный слой будет выпечен используя только воксельные слои с таким же именем и его дочерними слоями. | |
Запечь -> Запечь изменения скульпт меша в слои для рисования | Эта команда запекает изменения из комнаты "Скульпт" в комнату "Рисование" и обновляет слои для рисования. Предыдущие слои для рисования будут сохранены на сколько это возможно, а новые запеченные детали будут перенесены на новые слои. Эта команда использует в качестве ретопо меша объект в сцене и запекает детали и цвет из комнаты "Скульпт" на объект для рисования. Это позволяет обновить карту нормалей и слои цвета соответствующие объктам в комнате "Скульпт". Обратите внимание, что нарисованные области на скульп меше имеют больший приоритет чем те, которые вы нарисовали в комнате "Рисование". Будьте осторожны чтобы не потерять важную информацию. | |
Запечь -> Только выделенные | Использовать только выделенные грани для всех операций вставки/ проецирования (запекания). | |
Запечь -> Добавить крупный меш | Bake a mesh into the Paint Room that has the number of polygons specified | |
Запечь -> Проверить соответствие групп и объектов | Этот инструмент поможет вам найти группы которые не имеют соответствующих воксельных объектов. | |
Запечь -> Выпекать нормали с сглаживанием | Выпекать нормали с сглаживанием | |
Запечь -> Параметры запекания | Параметры запекания | |
Запечь -> Обновить меш для рисования из ретопо меша | Эта команда заменит видимые объекты из комнаты "Рисование" видимыми ретопо объектами. | |
Запечь -> {CY}Запечь с картой нормали | Вставка объекта для попиксельного рисования и проецирование карты нормалей в специальный слой. Смещение (displacement) не будет проецироваться. | |
Запечь -> Вставить патч (попиксельно) | Вставить в сцену патч для попиксельного рисования. | |
Запечь -> Запечь для попиксельного рисования со смещением | Запекание со смещением для попиксельного рисования в некоторых случаях может привести к неправильному результату, потому что попиксельное рисование не очень подходит для глубокого смещения. | |
Запечь -> Импортировать с Ptex | Импортировать сцену используя Ptex технологию | |
Запечь -> Ретопо -> PTEX (без запекания) | Запекать только внешнюю форму ретопо-объекта в комнату Рисование для текстурирования с использованием метода PTEX. | |
Запечь -> Поместить в сцену | Поместить патч в сцену. Эта операция требует наличия UV-раскладки. Патч будет спроецирован (baked) на исходный объект. Структура слоёв будет сохранена. | |
Запечь -> Поместить необработанный патч | Поместить необработанный патч в сцену. "Запекание" (baking) не производится. | |
Запечь -> Запечь (bake) текстуры | Этот инструмент позволит получить проекции карт цвета, глянца, нормали и смещения на сетках с совершенно другой топологией. Сетка, на которую будет проецироваться текстура, может иметь несколько материалов поверхности, что приведет к нескольким экспортируемым текстурам. | |