Name | Description | HotKey |
---|---|---|
| 調節光照對比度. 最好是增加對比度以便能舒心雕刻. {CR}雙擊{C}可在兩種模式間切換 - {CR}(1){C} 對比度最大, 全景圖是鎖定的. 這種模式很適合雕刻. {CR}(2){C} 對比度最小, 全景圖是未鎖定的. 這種模式很適合渲染, 繪制以及結果的視覺評估. | |
| 通過按住LMB進行超調並移動鼠標便可調節主光照強度 | |
| 通過按住LMB進行超調並移動鼠標便可調節光照角度 | |
| 拖動可模糊/銳化全景圖 | |
| 在兩種旋轉模式間切換 - 圍繞垂直軸旋轉或自由旋轉. | |
| 通過按住LMB進行超調並移動鼠標便可旋轉攝像機. 要想不受限制的旋轉攝像機可使用ALT鍵+LMB (應在[首選項->視窗]中啟用材質導航). 在按鈕上點擊RMB可重置旋轉. | |
| 通過按住LMB進行超調並移動鼠標便可移動攝像機. 要想不受限制的移動攝像機可使用ALT鍵+MMB或鼠標滾輪 (應在[首選項->視窗]中啟用材質導航). 在按鈕上點擊RMB可重置位置. | |
| 通過按住LMB進行超調並移動鼠標便可縮放攝像機. 要想不受限制的縮放攝像機可使用ALT鍵+RMB (應在[首選項->視窗]中啟用材質導航). 在按鈕上點擊RMB可重置比例. | |
| 改變視角(FOV). 按RMB可將其重置為默認 | |
| ||
| 聚焦筆刷 - 將攝像機焦點對准筆刷下方的表面. 到表面的距離將由筆刷半徑決定 | |
| 將攝像機重置到默認位置 | |
| 在透視投影和正交投影間切換 | |
| Toggle 3D grid | |
| ||
| Switch to the orthographic view and snap to the nearest exact view in correspondence with the "Camera->Camera snapping" settings. | |
| 顯示/隱藏坐標軸 | |
| Toggle fullscreen mode | |
| ||
| ||
|
|
| 定制導航 - 手動設置所有導航事件. 在此您可像在任何其它應用中那樣定制導航 |
| 將垂直漸變用作背景 | |
| 將拉伸圖像用作背景 | |
| 將環境貼圖用作背景 | |
| 切換至漸變背景並選取頂部顏色 | |
| 切換至漸變背景並選取底部顏色 | |
| 切換至圖像背景並選取圖片 | |
| 鎖定環境 | |
| 選取要被用作環境貼圖的圖像. 環境貼圖應完全覆蓋180*360空間 | |
| 逆時針旋轉環境貼圖 | |
| 順時針旋轉環境貼圖 | |
| 模糊環境貼圖 | Shift+[ |
| 銳化環境貼圖 | Shift+] |
| 選取可從X軸看到的參照圖像 | |
| 選取可從Y軸看到的參照圖像 | |
| 選取可從Z軸看到的參照圖像 | |
| 編輯參照圖像的位置 | |
| Paint over the references | |
| Show reference image only if camera aimed exactly along the one of axis. |
| {img textures/hints/CameraIsometricSnap45dg.png} 攝像機旋轉期間按住Shift鍵就會相對於最近的軸對齊至45度角. | |
| {img textures/hints/CameraIsometricSnapHexagon.png} 從頂部旋轉攝像機的同時按住Shift鍵可以等邊立方體看上去像等邊六邊形時的角度鎖定攝像機. 為得到正確的等距, 請使用正交視圖. | |
| {img textures/hints/CameraIsometricSnapRhombus2x1.png} 從頂部旋轉攝像機的同時按住Shift鍵可以等邊立方體的頂側看上去像2x1菱形的角度鎖定攝像機. 為得到正確的等距, 請使用正交視圖. | |
| Camera In World Center | |
| Camera For 2D Paint | |
| Camera Lock 2D Canvas. |
| 前 | NUM2 |
| 後 | NUM8 |
| 左 | NUM4 |
| 右 | NUM6 |
| 頂 | NUM7 |
| 底 | NUM1 |
| 沿拾取點法線觀看, 拾取點將被定中 | NUM* |
| 添加新的攝像機捷徑. 有關當前智能材質的布局信息也將被存儲 | Ctrl+UP |
| 刪除最近使用的或添加的快捷方式 | Ctrl+DOWN |
| 切換至上一個攝像機和智能材質的快捷方式 | Ctrl+LEFT |
| 切換至下一個攝像機和智能材質的快捷方式 | Ctrl+RIGHT |
| 保存攝像機 | |
| 加載攝像機 | |
| 旋轉軸心是對象上的當前拾取點 | |
| 旋轉軸心是點(0,0,0) | |
| 旋轉軸心是最後那個繪制點 | |
| 旋轉軸心是對象包圍盒的中心 | |
| 使用快捷鍵定義自定義點 (默認為'F') | F |
| Rotate the camera around it's origin. Pay attention it has sense in the perspective mode only. |