Name | Description | HotKey |
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Bake -> 繪制網格->雕刻網格 | Get Object From Paint Workspace | |
Bake -> 繪制網格->細分->雕刻網格 | 繪制網格->細分->雕刻網格 | |
Bake -> 用於烘焙的名稱對應 | 如果重拓撲對象的名稱與雕刻對象的名稱對應, 那麼您就可使用此選項來簡化雕刻對象的烘焙. 如果您勾選了此選項, 那麼將只使用具有相同名稱的雕刻對象及其子對象來烘焙每個重拓撲對象 | |
Bake -> 將雕刻網格的更新烘焙給繪制圖層 | 此命令會將雕刻空間對象上的更改烘焙給繪制空間對象, 並會在此過程中更新繪制圖層. 新烘焙的貼圖被分配新圖層時先前的繪制圖層將被保留 (盡可能). 此命令會將繪制場景對象看作重拓撲網格, 也會將細節和雕刻場景中的顏色烘焙給繪制對象. 其允許更新與體積有關的法線貼圖和顏色圖層. 請注意, 雕刻網格上的繪制區域將覆蓋繪制空間對象上的繪制區域. 因此請小心避免丟失數據 | |
Bake -> 只烘焙所選 | 只將所選面用在所有烘焙操作中 | |
Bake -> 導入粗糙網格 | Bake a mesh into the Paint Room that has the number of polygons specified | |
Bake -> 與雕刻對象相對應的重拓撲對象 | 此功能用於查找擁有相應雕刻對象的重拓撲對象. 如果存在與相似名稱相對應的任何對象, 那重拓撲對象將只烘焙具有相同名稱的雕刻對象的細節 | |
Bake -> 烘焙帶抖動的法線 | 烘焙帶抖動的法線 | |
Bake -> 烘焙掃描設置 | 烘焙掃描設置 | |
Bake -> 用重拓撲網格更新繪制網格 | 此命令將用可見的重拓撲網格替換當前可見的繪制空間對象(多個) | |
Bake -> {CY}法線貼圖的烘焙 (逐像素) | 烘焙對象以實現逐像素繪制, 在特殊圖層上烘焙法線貼圖. 位移將不會被烘焙 | |
Bake -> 重拓撲->逐像素 (無烘焙) | 將面片烘焙進場景以實現逐像素繪制, 將不執行烘焙 | |
Bake -> 逐像素繪制的位移烘焙 | 用於逐像素繪制的位移烘焙在某些情況下可能會產生錯誤結果, 原因是逐像素繪制不能很好地適用深位移 | |
Bake -> 使用PTEX進行烘焙 | 通過PTEX技術將模型烘焙進場景 | |
Bake -> 重拓撲->PTEX (無烘焙) | 通過PTEX在沒有投影細節的情況下合並面片 | |
Bake -> 烘焙進場景 (微型頂點) | 將面片烘焙進場景. 此操作需要UV集. 面片會被投射(被烘焙)到原來的網格上, 圖層結構也會被保留 | |
Bake -> 重拓撲->微型頂點 (無烘焙) | 將原始面片轉移進場景. 將不執行烘焙 | |
Bake -> 烘焙紋理 | 此工具允許您獲得顏色, 光澤度, 法線和位移貼圖在具有完全不同的拓撲結果的網上的投影. 要將紋理投影其上的網格可擁有數個表面材質, 這樣就能導出數個紋理 | |