Name | Description | HotKey |
---|---|---|
| ||
| 使用灰度全景圖以避免任何顏色扭曲 | |
| 平滑陰影 | 5 |
| 僅浮雕 | 1 |
| 平面陰影 | 2 |
| 僅光澤度/粗糙度 | 3 |
| 高光色 | 7 |
| 金屬度 | 8 |
| 背面剔除 | |
| 將線性紋理過濾用於顏色紋理. 將其關閉可獲取點過濾. 點過濾對於精確繪制很有幫助. 此外, 如果您要繪制非常小的紋理也可使用它 | |
| 線框 | W |
| To view semitransparent models correctly, we need to sort faces from back to front. Generally, it is a fast process, but if you feel that it slows rendering down, you may turn it off. Pay attention, alpha ordering works only for paint objects now. | |
| 接縫 | Shift+W |
| 低密度多邊形 | 6 |
| Toggle 3D grid | |
| 將光標對齊3D網格(grid)在屏幕上的投影. 如果數個網格(grids)都是可見的, 那就會選取向屏幕旋轉的大部分網格(grids). 我們推薦在正交投影中使用這一選項. 線框以及基本體的位置和大小將在空間中被對齊離散位置 |
| ZX平面 | |
| XY平面 | |
| YZ平面 | |
| 因空間中的朝向自動顯示相應的網格(grid)平面 |
| 小 | |
| 中 | |
| 大 | |
| 自定義 | |
| 設置自定義網格(grid)參數. 只有選取了"自定義"大小才會使用這些參數 |
| 設置打印區域 | |
| 顯示/隱藏坐標軸 |
| X軸 | |
| Y軸 | |
| Z軸 |
| 顯示/隱藏2D網格(Grid) | Ctrl+' |
| 將光標對齊網格(grid) | |
| 將筆刷對齊低密度多邊形的頂點位置 | |
| 在繪制空間顯示體素 | |
| 在雕刻空間顯示多邊形對象 | |
| Show Retopo Objects in Sculpt room | |
| 在透視投影和正交投影間切換 | NUM5 |
| Enable projector type of image reference. | |
| Toggle fullscreen mode | Alt+ENTER |
| 顯示實際網格的位移 - 網格的頂點將沿著與位移貼圖一致的法線被位移 | |
| 您可通過面的附加曲面細分改善網格位移的視覺外觀. 面表示為每個面上都有的NxN數量的一類網格(grid). 只有在您確定自己的顯卡能支持附加處理的情況下才可使用此選項 |