Name | Description | HotKey |
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視圖 -> ShadingOptions | | |
視圖 -> 灰度全景圖 | 使用灰度全景圖以避免任何顏色扭曲 | |
視圖 -> 平滑陰影 | 平滑陰影 | 5 |
視圖 -> 僅浮雕 | 僅浮雕 | 1 |
視圖 -> 平面陰影 | 平面陰影 | 2 |
視圖 -> 僅光澤度/粗糙度 | 僅光澤度/粗糙度 | 3 |
視圖 -> 高光色 | 高光色 | 7 |
視圖 -> 金屬度 | 金屬度 | 8 |
視圖 -> 背面剔除 | 背面剔除 | |
視圖 -> 線性紋理過濾 | 將線性紋理過濾用於顏色紋理. 將其關閉可獲取點過濾. 點過濾對於精確繪制很有幫助. 此外, 如果您要繪制非常小的紋理也可使用它 | |
視圖 -> 線框 | 線框 | W |
視圖 -> Correct alpha ordering | To view semitransparent models correctly, we need to sort faces from back to front. Generally, it is a fast process, but if you feel that it slows rendering down, you may turn it off. Pay attention, alpha ordering works only for paint objects now. | |
視圖 -> 接縫 | 接縫 | Shift+W |
視圖 -> 低密度多邊形 | 低密度多邊形 | 6 |
視圖 -> 顯示3D網格(Grid) | Toggle 3D grid | |
視圖 -> 對齊3D網格(Grid) | 將光標對齊3D網格(grid)在屏幕上的投影. 如果數個網格(grids)都是可見的, 那就會選取向屏幕旋轉的大部分網格(grids). 我們推薦在正交投影中使用這一選項. 線框以及基本體的位置和大小將在空間中被對齊離散位置 | |