Wischer Mit diesem Werkzeug können Sie Texturebereiche verwischen, stauchen oder strecken.
Alle Veränderungen finden im Verhältnis zur Größe der aktuellen Ansicht statt, passen Sie den Bildausschnitt daher entsprechend an. Dieses Werkzeug ist zur Veränderung kleiner Bildbereiche ausgelegt, vermeiden Sie daher die Bearbeitung großer Bereiche.
Transform-Kopie-Werkzeug Markieren Sie Texturbereiche und verändern Ihre Form vor dem Kopiervorgang.
Ziehen Sie ein Rechteck, um einen Bereich für die Transformation oder eine Kopie zu markieren. Zum Transformieren klicken Sie auf die Eck- oder Kantenpunkte des markierten Bereichs. Mit der UMSCHALT-Taste skalieren Sie proportional. Zum Verzerren halten Sie die STRG-Taste fest und klicken auf die Eckpunkte. Zum Bewegen halten Sie die Maustaste im markierten Bereich fest und ziehen Ihn. Zum Drehen klicken Sie außerhalb des markierten Bereichs und halten die linke Maustaste fest. Mit ESC brechen Sie den Vorgang ab, mit der EINGABETASTE wenden Sie die Bearbeitung an. Dieses Werkzeug bietet sich an, verschiedene Zeichenmodi zu verwenden. ## (Drücken Sie bei Bedarf #ID_PENOPS für weitere Zeichenmodi.) Die Kantenstärke in den Zeichenmodus-Einstellungen definiert den Weichheitsgrad der markierten Kanten während der Transformation. Sie können die Transformationen auch ausschließlich auf den Tiefen-, Farb- oder Glanz-Kanal anwenden, indem Sie den entsprechenden Kanal im oberen Menu dieses Fensters ein- oder ausschalten.
Kopierer Kopiert Texturbereiche in den Zwischenspeicher und gibt sie bei Bedarf aus.
Platzieren Sie Ihren Mauszeiger über einen Bereich auf der Textur. Drücken Sie nun die Tasten STRG+C um den Bereich in den Zwischenspeicher zu kopieren. Um die Inhalte des Zwischenspeichers auszugeben, platzieren Sie Ihren Mauszeiger auf das Ziel auf der Textur und drücken STRG-V, der Inhalt wird dann ausgegeben. Wenn der Mauszeiger nicht über einem Objekt platziert ist, dann wird der Zwischenspeicherinhalt an die Originalposition kopiert. Inhalte im Zwischenspeicher können mit einem externen Grafikprogramm bearbeitet werden. Nach der Bearbeitung werden die überarbeiteten Inhalte wieder in den Zwischenspeicher kopiert und können verwendet werden. Das Zwischenspeicher-Werzeug kopiert nur die aktiven Farbkanäle. Sie können beliebig zwischen den Tiefen, Glanz oder Farbinformationen wählen oder sie kombinieren. Sie können den Inhalt des Zwischenspeichers auch als Pinsel abspeichern. Drücken Sie hierzu die Tastenkombination STRG+UMSCHALTTASTE+C, um einen Bereich als neuen Pinsel abzuspeichern. Drücken Sie STRG+UMSCHALTTASTE+V um die Funktion umzukehren. Beachten Sie das Zwischenspeicher-Werkzeug vom aktuell ausgewählten Pinsel abhängig ist und nur Bereiche unter dem Mauszeiger kopiert werden.
Radiergummi Löscht Texturinformationen der sichtbaren Ebene. Schalten Sie die Kanäle aus, die Sie nicht löschen möchten.
Wählen Sie die Ebene aus, auf der gelöscht werden soll. Inaktive Kanäle (Tiefe, Farbe oder Glanz) werden nicht gelöscht. Das Radiergummi beeinflusst nur die aktive Ebene. Stellen Sie den maximalen Radiergummi-Wirkungsgrad in der oberen Menuleiste ein. Um gelöschte Bereiche wiederherzustellen, halten Sie die STRG-Taste fest und fahren mit dem Radiergummi erneut über die gelöschte Stelle auf der Textur.
Polygonausblender Blenden Sie einzelne Polygone des Modells aus, um sie vor Veränderung zu schützen.
Zeichnen Sie mit dem Pinsel über Polygone die Sie ausblenden möchten. Mit den Tasten '+" und "-" auf dem Ziffernblock erweitern bzw. verringern Sie die Auswahl. Um Flächen mit dem Pinsel wieder einzublenden, halten Sie die STRG-Taste fest und zeichnen über ausgeblendete Bereiche. Um Polygoninseln auszublenden, wenden Sie einen Doppelklick auf die Insel an. Halten Sie die STRG-Taste fest und wenden einen Doppelklick auf ausgeblendete Polygoninseln an, um diese wieder einzublenden. Drücken Sie die Tasten STRG+X um alle Bereiche wieder einzublenden.
Einfrieren 'Eingefrorene' Texturbereiche sind vor Veränderung geschützt. Nutzen Sie das Einfrieren-Menu in der Programmleiste, um weitere Funktionen zu nutzen.
'Frieren' Sie Bereiche der Textur ein, um diese vor Veränderung zu schützen. Zeichnen Sie dazu mit dem Pinsel auf den gewünschten Bereich. Halten Sie beim Zeichnen die UMSCHALTTASTE fest, um die eingefrorenen Randbereiche weich zu zeichnen. Halten Sie die STRG-Taste fest, und zeichnen auf bereits gefrorene Bereiche um sie wieder freizugeben. Nutzen Sie das Einfrieren-Menu in der Programmleiste, um weitere Funktionen zu nutzen.
Füllwerkzeug Füllen Sie Bereiche mit Farben oder Mustern.
Füllt einen Farbbereich mit einer Farbe oder Muster. Eingefrorene Bereiche sind von der Füllung ausgenommen. Je nach Zeichenmodus können Sie verschiedene Konturen füllen. Drücken Sie bei Bedarf ## (#ID_PENOPS) für weitere Zeichenmodi.
Magic wand tool. Freeze areas with color similar to initial click point color. Use SHIFT/CTRL to add/subtract areas. Click Invert Freeze/Selection if you want to operate over frozen areas in other tools.
Click on object to freeze areas with similar color. Use CTRL/SHIFT to add/subtract areas. Click Invert Freeze/Selection if you want to operate over frozen areas in other tools.
Farbwähler Mit diesem Werkzeug können den Farb-, Glanz- oder Tiefenwert aus der Textur auswählen. Halten Sie die Taste 'V' fest, um Farben aller Ebenen auszuwählen. Halten Sie die Taste 'H' fest, um zwischen den Ebenen durch Klicken direkt zu wechseln. Nutzen Sie die Werkzeugeinstellungen für weitere Modi.
Wählen Sie eine Farbwert aus, indem Sie an die gewünschte Stelle auf der Textur klicken. Die ausgewählte Farbe wird oben links im Farbkasten dargestellt.
Abflachen Flacht die Oberfläche beim malen ab. (Wirkt sich nur auf den Tiefenkanal aus)
Zeichnen Sie mit der linken Maustaste oder einem Pinsel, um Bereiche abzuflachen. Wie beim Abflachen verfahren wird, sehen Sie in den Werkzeugeigenschaften. Halten Sie die STRG-Taste fest, um das Abflachen auf die Höhe der Oberfläche zu limitieren. ## Sie können auch innerhalb unterschiedlicher Formen abflachen. (Drücken Sie bei Bedarf #ID_PENOPS für weitere Zeichenmodi.)