Карандаш позволяет рисовать острые пиксельные формы и отдельные пиксели. Это может быть использовано для точного и низкополигонального рисования когда важен каждый пиксель. Используйте CTRL с отключенным каналом глубины для удаления. Рекомендуется отключить в этом режиме "Просмотр -> Линейная фильтрация текстур".
Выберите операцию, производимую над высотой слоя (увеличение или уменьшение). При рисовании изменяется только высота текущего слоя. Чтобы производить обратную операцию, нажимайте CTRL. При рисовании учитывается как форма пера, так и лента и материал.
Этот инструмент позволяет размазать, стянуть, растянуть области текущего слоя в тангенциальном пространстве.
Все операции будут выполнены в пространстве окна, поэтому постарайтесь поместить изменённую часть в наилучшую позицию для обзора. Этот инструмент используется для перемещения только маленьких деталей по слою. Не используйте этот инструмент, чтобы двигать большие части объекта.
Инструмент трансформации/копирования изображений. Импортируйте или копируйте изображение используя рамку. Перемещайте его при помощи ПКМ. Масштабируйте при помощи угловых зеленых точек. В совокупности с зажатым Шифтом масштабирование будет пропорциональным. Вращать изображение можно зажав ПКМ за пределами зеленой рамки. Нажмите ENTER, чтобы применить.
Потяните рамку и выделите участок, который нужно переместить. Полученную рамку можно растянуть, вращать. Используйте SHIFT, чтобы изменять размер рамки без изменения пропорций. Используйте CTRL, чтобы тянуть вершины независимо друг от друга. Нажмите ESC, чтобы отменить трансформацию и ENTER, чтобы применить её. Этот режим хорошо использовать совместно с рамкой, кругом и кривыми (нажмите "E", чтобы открыть меню типов рисования). Ширина края определяет жёсткость края при трансформации. Отключая каналы (глубины, цвета, блеска) можно трансформировать только оставшиеся каналы.
Вы можете копировать участки поверхности и цвета в буфер обмена с помощью CTRL+C и потом вставлять их с помощью сочетания клавиш CTRL+V. Если курсор не наведен на объект, то при нажатии CTRL+V вставка происходит на то же место, откуда было совершено копирование. Изображение в буфере обмена вы можете отредактировать, например, в каком-нибудь графическом редакторе, затем поместить опять в буфер обмена и вставить на поверхность объекта. Если канал цвета не запрещен для редактирования, то в буфер обмена помещается текстура цвета, если же он запрещен - то текстура глубины, если же редактирование глубины запрещено, - то текстура блеска. Таким образом, вы можете скопировать и отредактировать в стороннем графическом редакторе любой из каналов - глубины, цвета или блеска. При нажатии комбинации CTRL+SHIFT+C из участка поверхности делается новое перо и добавляется в список перьев. При нажатии CTRL+SHIFT+V вставляется зеркально отраженный участок. Обратите внимание, что копирование и вставка зависит от поворота пера. Копирование и вставка объектов с помощью горячих клавиш возможна в любом режиме, не только для текущего инструмента. Копировать/Вставить введён как отдельный инструмент, только чтобы вы увидели эту подсказку :)
Нажимая перо, скрывайте участки поверхности. Нажатие вместе с CTRL показывает ранее скрытые участки поверхности. CTRL+X - показать всю поверхность. "+","-" - расширение и сужение скрытой области. Двойной щелчок - скрыть или показать замкнутую область поверхности.
Режим заморозки (блокирования) участков поверхности. Перо не будет действовать на заблокированные участки. CTRL - разморозка.
Заморозка рельефных, плоских или цветных частей в зависимости от выбранного режима. Заморозка маскирует действие перьев. Заморозка - операция обратная выделению. Сглаживание заморозки - с нажатой клавишей SHIFT.
Инструмент "Волшебная палочка". Заморозить области с допуском цвета. Используйте SHIFT/CTRL для добавления/вычитания областей.
Нажмите на объекте чтобы заморозить области с похожим цветом. Используйте SHIFT/CTRL чтобы добавлять/вырезать области. Нажмите инвертировать заморозить/выделение если вы хотите что-то делать на замороженных областях с другими инструментами.
Взять цвет и отражающую способность с поверхности объекта. Цвет с поверхности модели можно взять, не выбирая инструмент "Пипетка". Для этого наведите курсор на соответствующее место и нажмите V. Чтобы взять дополнительный цвет, нажмите ПКМ+V. Выбор слоя по клику - клавиша H
Взять цвет и отражающую способность с поверхности объекта. Цвет с поверхности модели можно взять и не заходя в меню 'Пипетка'. Для этого наведите курсор на соответствующее место и нажмите 'V'+ЛКМ. Чтобы взять дополнительный цвет, нажмите 'V'+ПКМ. Выбор слоя по клику - клавиша 'H'.
Клик ЛКМ добавит точки отрезков. Используйте SHIFT для выравнивания линий по горизонтали, вертикали или по диагонали. Нажмите ESC, чтобы остановить измерение. Новый клик начнет новое измерение. Нажмите на отрезок или точку, чтобы разбить отрезок или перетащить точку. Отрезки линейки могут использоваться в других инструментах в качестве визуальных маркеров или направляющих привязки. Двойной клик удалит точку. Соедините две точки вместе, чтобы стереть захваченную точку. Используйте CTRL, чтобы избежать привязки к существующим точкам или отрезкам, например, когда вам нужно начать новый отрезок с существующей точки или отрезка.