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IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

Escultura en 3DCoat

 

En este artículo vamos a hablar de las herramientas 3D de escultura disponibles en el 3DCoat.

3DCoat es un software para escultura digital, utilizado por muchos artistas y diseñadores por todo el mundo. Es un programa seguro con todas las cómodas herramientas necesarias para la escultura.

3DCoat le va a ayudar de realizar todas las tareas rápida y efectivamente. Gracias al gran juego de herramientas Ud puede modelar todo lo que quiera, sea esto los modelos orgánicos o los medios de transporte, las criaturas inventadas, las plantas o algun otro.

Así que, vamos a ver más detalladamente 3DCoat y lo que él ofrece.

El 3DCoat realiza 2 tipos de escultura: Vóxel y Tradicional.

1. Voxel

Voxel - 3Dcoat

La escultura vóxel es un modo que (a diferencia del enfoque tradicional) no contiene los polígonos. Los vóxeles son el análogo de píxel en el espacio tridimensional. Es como un cubo único pequeño que está lleno por dentro.

 
Voxel sculpting - 3Dcoat

La ventaja principal del modo de vóxel consiste en que Ud puede concentrarse por completo en el tipo de su escultura sin pensar en control de los polígonos. ¡La tecnología de vóxel misma está construida de tal manera que durante el proceso de escultura simplemente no habrá problemas topológicas tradicionales! El ajuste de topología pasa automáticamente sin su participación.

Existe un toque: la densidad de la red debe ser igual por todo el modelo. Si Ud necesita una densidad mayor, se la puede aumentar para todo el modelo.

Tal enfoque es ideal para los que quieren pasar sus ideas de la cabeza al espacio 3D en un instante.

La escultura de vóxel simplifica sustancialmente el proceso de creación de los conceptos y referencias.

 
Split tool - 3Dcoat

Herramienta "Dividir"

Capabilities of the Split tool - 3Dcoat

En esta GIF se muestran las capacidades de la herramienta ""Dividir"". Funciona gracias a los vóxeles.

Como se ve, esto simplifica mucho el trabajo: Ud simplemente dibuja el área en el objeto y esta se convierte instantáneamente en una malla individual.

 

2. Modo Superficie (Surface)

Es el modo de escultura poligonal tradicional. En este modo toda la superficie se triangula.

En este modo está bueno hacer un trabajo más detallado, ya que se puede aumentar localmente la densidad de la red en el modelo.

Esto se puede hacer utilizando las herramientas de la sección ""Superficie"" en el modo Superficie.

 
Snake Clay - 3Dcoat

Herramienta "Serpiente"

Snake Clay example - 3Dcoat
 

Con ayuda de esta herramienta interesante se puede crear rápidamente diferentes jorobas, espárragos y otras cositas sobresalientes.

 

También en el modo Superficie se puede obtener fácilmente los bordes agudos, bien como las superficies ideales planas.

 

Una gran ventaja más es que Ud puede esculpir y poner de inmediato las texturas a su modelo. Así que, Ud puede ver qué apariencia tendrá su modelo en total.

 

¡Importante! no se recomienda pasar el modelo del modo Superficie al Modo de Vóxel, ya que Ud perderá la obtención de detalles en su modelo.

 
Live Clay - 3Dcoat

Arcilla Viva

Live Clay example - 3Dcoat

Con ayuda de las herramientas de esta sección Ud puede cambiar localmente la densidad de la red, ya que el 3DCoat aplica el algoritmo de teselación dinámica adaptiva (adaptive dynamic tessellation)

 

Como se ve, los polígonos se añaden sólo en los lugares donde esto es necesario, sin afectar con esto la densidad de la red en otros puntos del modelo.

 

Así que, tenemos el modo de vóxel para la creación rápida del esbozo y el modo ""superficie"" para la obtención de detalles.

 

La combinación de estos dos modos le brinda las capacidades ilimitadas para la escultura.

 

También el 3DCoat tiene un perfecto juego de curvas las que se puede aplicar con diferentes herramientas de escultura.

 
Set of curves that can be used in different tools - 3Dcoat

Aquí está un ejemplo ilustrativo de cómo esto funciona.

Blop - 3Dcoat

Borrón

Blop example - 3Dcoat

Esta herramienta crea una superficie con ayuda de las curvas. Dibujamos el contorno en el espacio y obtenemos el objeto 3D de cierto espesor. Es un enfoque perfecto para crear las formas básicas para la siguiente escultura.

 
Cut Off - 3Dcoat

Cortar

Cut Off example - 3Dcoat

Es una de las herramientas más utilizadas. No es extraño, ya que con su ayuda se puede hacer una multitud de cosas útiles. Por ejemplo, se puede hacer las aberturas pasantes de diferentes formas, y se puede hacer los cortes con una profundidad dada. En la GIF se muestran algunos ejemplos de qué se puede hacer.

Cut Off brushes example - 3Dcoat

Y un pequeño ejemplo de trabajo de algunos pinceles clásicos.

 

Aquí están unas teclas de acceso rápido que se utilizan constantemente:

 

CTRL - invierte la acción del pincel (como regla, a la profundidad)

 

SHIFT - modo de suavizado de contorno

 
Pinch - 3Dcoat

Pellizco

Pinch example - 3Dcoat

Es un ejemplo de cómo se puede acentuar los detalles en la cara con ayuda de la herramienta "Pellizco". Es también bueno para creación de diferentes pliegues y otros elementos semejantes.

 
Live Clay tool example - 3Dcoat

También se puede utilizar los pinceles de diferentes formas. La esfera de aplicación es amplia.

 

(¡Pase al modo Superficie, seleccione cualquier herramienta del capítulo ""Arcilla viva"" y la red se dividirá automáticamente en los puntos donde esto es necesario!

 

Y por supuesto, Ud puede añadir los pinceles personalizados.

 

Una ventaja más de la escultura en el 3DCoat será su carácter universal.

 

Ud puede pasar del cuarto de Escultura al cuarto de Modelaje, hacer allí un objeto nuevo, y luego importarlo en el cuarto de Escultura en uno de los modos: de vóxel o de modo de superficie.

 

También se puede entrar en el cuarto de Dibujo y hacer allí las texturas para el modelo.

 

También se puede entrar en el cuarto de Renderización, cambiar la iluminación y ver qué apariencia tendrá su modelo.

 

Después de que la escultura esté finalizada, se puede retopologizar de inmediato el objeto a mano o aplicando la autoretopología.

 

Todas estas capacidades del programa aceleran sustancialmente el proceso de creación del modelo, ya que no hay necesidad de utilizar varios editores 3D.

 

Así que, el 3DCoat es un programa moderno para escultura 3D. Con este Ud podrá conseguir los resultados de alta calidad. El 3DCoat se utiliza por muchas empresas en grandes proyectos.

 

Lo que aún es bastante importante es que el 3DCoat tiene una comunidad grande de los usuarios de todo el mundo que pueden ayudar con el consejo o inspirar con algún enfoque inusual a cumplir algunas u otras tareas. Estar juntos es siempre más alegre :)

 

El programa trabaja con todas las plataformas principales: Windows, Mac OS, Linux.

 

¡Importante! El 3DCoat se desarrolla constantemente y llega a ser mejor. 

 

Hacemos todo lo posible para que los usuarios de 3DCoat trabajen con este más agradable.

 

¡Suerte! :)

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