El modelaje 3D es el proceso de creación del objeto 3D con ayuda de diferentes programas especializados.
El modelo 3D consiste en los triángulos que determinan la forma del objeto. Para comodidad del trabajo los triángulos se combinan en rectángulos.
Durante el proceso de modelaje 3D el artista con ayuda de diferentes funciones y herramientas trabaja con los rectángulos (polígonos), produce las formas de cualquier complejidad (modelo 3D).
Existen muchos programas de modelado disponibles, pero vamos a hablar de modelado de baja resolucion de poligonos en 3DCoat.
Los objetos según densidad de la malla poligonal (del número de estos mismos triángulos o rectángulos) se dividen en 2 tipos: Lowpoly y Highpoly.
Los lowpoly son objetos con minimo número de polígonos. Su forma puede tener una apariencia tosca, pero son muy adecuados para los proyectos con renderizado en tiempo real, tales como los juegos, ya que estos no requieren grandes recursos de la tarjeta de video.
Los modelos Highpoly no tienen limitaciones según número de polígonos. Tiene una apariencia lisa y se usan en dibujos animados, el cine, la visualización de arquitectura, el arte conceptual, etcétera.
Así que, para empezar a modelar se comienza desde algún modelo bruto inicial. Para su creación, como regla, se usan las herramientas Primitivas.
En esta serie de las imágenes le vamos a mostrar la creación de un modelo 3D lowpoly de poca complejidad.
Una de las herramientas más importantes para el modelaje es el Extruir. Hay muchas variaciones de la herramienta de extrusión:
Simetría es una herramienta muy importante y cómoda. Existen varios tipos de simetría:
En esta imagen se ve cómo funciona la simetría radial.
Con ayuda de esta herramienta se puede crear muy rápidamente objetos complicados. En cuanto el objeto esté listo, será necesario aplicar la simetría. Para esto seleccione en el menú Retopología -> Aplicar la simetría o Aplicar la simetría a la capa actualmente seleccionada.
En mayoría de los casos, primero, se crea el modelo lowpoly, y luego el modelo highpoly con ayuda de la función Subdivide y Relax.
Para que el modelo no se deforme después de aplicar las herramientas Subdividir (Subdivide) y Suavizar de contorno (Relax) y tenga la apariencia correcta es necesario crear la topología correcta.
Así, en el modelo en todos los ángulos agudos deben haber por lo menos 3 polígonos, para que después del suavizado el contorno en angúlo se mantenga.
Para dividir las aristas utilizamos la herramienta Bisel. También se puede añadir nuevas aristas con ayuda de las herramientas Construir (Add/Split) y Nodos (Points/Faces).
3DCoat tiene muchas herramientas diferentes para crear modelos 3D de baja y alta cantidad de poligonos.
También puede crear de inmediato el mapa UV para el modelo en este programa.
Para conocer todas las herramientas puedes probar el programa ahora mismo.
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