3DCoat tiene diferentes funciones. Aquí se puede esculpir, modelar, crear los mapas UV y hacer renderización. Además, 3DCoat también tiene una sala increíble para el texturizado.
En los comienzos cuando los gráficos 3D por computadora apenas empezaba a desarrollarse, el texturizado se hacía dibujando únicamente sobre un mapa UV impreso anteriormente. De esta manera ha sido creado un enorme número de texturas para los personajes de dibujos animados (y también para los personajes de juegos).
Sin embargo, tal enfoque no ha sido más cómodo y más fácil, por eso hoy los editores 3D modernos ofrecen la función de dibujo directamente por encima del modelo 3D. ¡Con tal enfoque se hace más fácil trabajar, Ud dibuja de inmediato donde se necesita, y lo más importante es que ve de inmediato el resultado!
A continuación vamos a saber más sobre cómo funciona el modo de dibujo en 3DCoat.
Aquí puedes ver cómo el Hand Painting puede ayudar a crear rápidamente un ojo.
Así que, para comenzar a dibujar Ud tendrá que seleccionar en el menú de inicio ""Pintar malla con mapa UV (por píxel)"". Antes de importar un modelo con esta opción, asegúrate de que el modelo tiene un mapa UV. Después de que el modelo (como regla, el archivo obj) esté seleccionado, pasamos al cuarto "Dibujo".
Estos tres íconos son muy importantes. Se encuentran en la parte superior de la barra de herramientas. Los usarás siempre que texturices algo. Cada uno puede estar activo y no activo. Estos íconos activan tres canales, cada uno de los que tiene su función:
Estos tres canales se pueden usar en diferentes combinaciones. Por ejemplo, Ud puede dibujar sólo con brillo. O con el brillo y la profundidad, etc. También Ud puede seleccionar la intensidad de valor de cada canal expresado porcentualmente. También la barra superior de herramientas tiene los controles deslizantes de Suavizado de contorno, de Transparencia, de Rugosidad, etc.
3DCoat contiene gran juego de pinceles y máscaras de diferentes formas que le van a ayudar de crear las texturas de cualquier tipo.
En este ejemplo se ve qué fácilmente se puede hacer la piel de un dinosaurio utilizando la máscara.
Con ayuda de dibujo manual se puede hacer muchas cosas, por eso vale la pena de prestar una atención especial a esta esfera.
pero también son muy importantes las texturas realistas . Por eso hemos creado una biblioteca PBR de materiales smart realísticas, detalladas y bien ajustados que se pueden encontrar en la Tienda de materiales.
Ofrecemos a su atención los materiales PBR de alta calidad de la Tienda de materiales smart:
Vamos a ver la barra de selección del modo de trabajo con pincel:
Vamos a estudiar los primeros 5 modos. Si usar el tablet gráfico o la pantalla táctil, estos modos influirán sobre el tipo de línea según presión de bolígrafo:
También Ud puede seleccionar diferentes tipos de pinceles en la barra correspondiente a Pluma (Alphas).
También Ud puede crear los propios pinceles de diferentes formas y guardarlos en la barra de pinceles (se puede crear los juegos de pinceles). Todo esto también permite ajustar el 3DCoat para sus tareas específicas.
Así que, el 3DCoat es un programa con la interfaz cómoda y una multitud de herramientas modernas y cómodas para la textura y el duibujo según modelo. Este programa es cómodo, ya que Ud puede texturizar el modelo durante la escultura. Tampoco hay necesidad de exportar el modelo al otro editor para ver qué apariencia tendrá en la etapa de renderización. Y con ayuda del cuarto Renderización en el 3DCoat Ud puede obtener rápidamente la renderización de calidad de su trabajo.
Para facilitarle el trabajo, el 3DCoat ofrece una colección de los materiales Smart que se pueden aplicar en un instante. Ud también puede exportar sus texturas PBR para usarlas luego en otros editores.
Ud puede encontrar las lecciones de texturar pintando a mano en nuestro canal oficial YouTube.
¡Le deseamos grandes éxitos creativos con el 3DCoat!
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