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IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

El dibujo manual in 3DCoat

 

3DCoat tiene diferentes funciones. Aquí se puede esculpir, modelar, crear los mapas UV y hacer renderización. Además, 3DCoat también tiene una sala increíble para el texturizado. 

¿Qué es la pintura 3D a mano?

En los comienzos cuando los gráficos 3D por computadora apenas empezaba a desarrollarse, el texturizado se hacía dibujando únicamente sobre un mapa UV impreso anteriormente. De esta manera ha sido creado un enorme número de texturas para los personajes de dibujos animados (y también para los personajes de juegos). 

Sin embargo, tal enfoque no ha sido más cómodo y más fácil, por eso hoy los editores 3D modernos ofrecen la función de dibujo directamente por encima del modelo 3D. ¡Con tal enfoque se hace más fácil trabajar, Ud dibuja de inmediato donde se necesita, y lo más importante es que ve de inmediato el resultado!

 

A continuación vamos a saber más sobre cómo funciona el modo de dibujo en 3DCoat.

Hand Painting eye create - 3Dcoat

Aquí puedes ver cómo el Hand Painting puede ayudar a crear rápidamente un ojo.

Tutorial de textura pintada a mano. 

Así que, para comenzar a dibujar Ud tendrá que seleccionar en el menú de inicio ""Pintar malla con mapa UV (por píxel)"". Antes de importar un modelo con esta opción, asegúrate de que el modelo tiene un mapa UV. Después de que el modelo (como regla, el archivo obj) esté seleccionado, pasamos al cuarto "Dibujo".

Estos tres íconos son muy importantes. Se encuentran en la parte superior de la barra de herramientas. Los usarás siempre que texturices algo. Cada uno puede estar activo y no activo. Estos íconos activan tres canales, cada uno de los que tiene su función:

  1. Canal de Profundidad (Depth). Cuando está activo, puede ver cómo se crea la ilusión de profundidad. Esto se hace con ayuda de mapas de normales (normal maps).
  2. Canal de Color (Albedo). En estado activo permite dibujar con color en el objeto.
  3. Canal de Brillo (Gloss). Cuando está activo, permite añadir brillo a la superficie.

Estos tres canales se pueden usar en diferentes combinaciones. Por ejemplo, Ud puede dibujar sólo con brillo. O con el brillo y la profundidad, etc. También Ud puede seleccionar la intensidad de valor de cada canal expresado porcentualmente. También la barra superior de herramientas tiene los controles deslizantes de Suavizado de contorno, de Transparencia, de Rugosidad, etc.

 

3DCoat contiene gran juego de pinceles y máscaras de diferentes formas que le van a ayudar de crear las texturas de cualquier tipo.

Set of brushes - 3Dcoat

En este ejemplo se ve qué fácilmente se puede hacer la piel de un dinosaurio utilizando la máscara.

Creation dinosaur texture using the "stencils" panel - 3Dcoat

 

Con ayuda de dibujo manual se puede hacer muchas cosas, por eso vale la pena de prestar una atención especial a esta esfera. 

pero también son muy importantes las texturas realistas . Por eso hemos creado una biblioteca PBR de materiales smart realísticas, detalladas y bien ajustados que se pueden encontrar en la Tienda de materiales.

Texture examples - 3Dcoat

Ofrecemos a su atención los materiales PBR de alta calidad de la Tienda de materiales smart:

Madera

Wood texture - 3Dcoat
Wood texture examples - 3Dcoat

Roca

Rock texture - 3Dcoat
Rock texture examples - 3Dcoat

Piedra

Stone texture - 3Dcoat
Stone texture examples - 3Dcoat

Metal

Metal texture - 3Dcoat
Metal texture examples - 3Dcoat

Elementos técnicos

Texture techniques - 3Dcoat
Texture techniques example - 3Dcoat

Tejido

Cloth texture - 3Dcoat
Cloth texture example - 3Dcoat

Madera

Tree texture - 3Dcoat
Tree texture examples - 3Dcoat

 

Vamos a ver la barra de selección del modo de trabajo con pincel:

Main brush bar - 3Dcoat

 

Vamos a estudiar los primeros 5 modos. Si usar el tablet gráfico o la pantalla táctil, estos modos influirán sobre el tipo de línea según presión de bolígrafo:

  1. Cambio de radio y profundidad del pincel según presión.
  2. Cambio de profundidad y transparencia del pincel según presión.
  3. Cambio de radio, profundidad y transparencia del pincel según presión.
  4. El aumento de la presión reduce el radio, pero aumenta la profundidad y transparencia del pincel.
  5. Radio constante y profundidad (no depende de la presión).

También Ud puede seleccionar diferentes tipos de pinceles en la barra correspondiente a Pluma (Alphas).

Alpha panel - 3Dcoat

También Ud puede crear los propios pinceles de diferentes formas y guardarlos en la barra de pinceles (se puede crear los juegos de pinceles). Todo esto también permite ajustar el 3DCoat para sus tareas específicas.

Así que, el 3DCoat es un programa con la interfaz cómoda y una multitud de herramientas modernas y cómodas para la textura y el duibujo según modelo. Este programa es cómodo, ya que Ud puede texturizar el modelo durante la escultura. Tampoco hay necesidad de exportar el modelo al otro editor para ver qué apariencia tendrá en la etapa de renderización. Y con ayuda del cuarto Renderización en el 3DCoat Ud puede obtener rápidamente la renderización de calidad de su trabajo.

Para facilitarle el trabajo, el 3DCoat ofrece una colección de los materiales Smart que se pueden aplicar en un instante. Ud también puede exportar sus texturas PBR para usarlas luego en otros editores.

Ud puede encontrar las lecciones de texturar pintando a mano en nuestro canal oficial YouTube.

¡Le deseamos grandes éxitos creativos con el 3DCoat!

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