El mapeo UV es el proceso de proyectar la topologia de una malla de un modelo 3D a un espacio 2D para texturizar aún más el modelo. Esto parece al trazado de un traje por los sastres :)
Los mapas UV representan el principio básico de la creación de texturas, que es utilizado por todas las aplicaciones 3D (donde se puedan dibujar las texturas). El mapa UV se crea después de modelar el objeto (modelo) poligonal 3D y tiene la misma estructura de malla que el modelo tridimensional, pero todos estos polígonos se transladan al espacio 2D estándo posicionados en el plano, para que puedan ser deformados.
Esta GIF muestra que las secciones del mapa UV corresponden a las secciones del modelo 3D.
¿ Ha buscado un software de mapeo de texturas 3D profesional y fácil de usar para creación de mapas UV ? ¡Lo ha encontrado!
3DCoat es un programa en el que crear los mapas UV es un placer ! Todo funciona fácil, comprensible, y lo más importante, rápido. A su disposición hay muchas herramientas para la creación rápida de los mapas UV de alta calidad. 3DCoat trabaja perfectamente con los modelos alta y baja cantidad de poligonos..
Hay dos maneras de crear un mapa UV en 3DCoat:
1. Automática
2. Manual
El mapeo UV automático es una herramienta muy útil que es utilizada por muchos artistas 3D. Esta función crea el mapa UV con un sólo click. Si su modelo no requiere un mapa UV específico que se obtiene como resultado de distribución de las costuras a mano, el mapeo automático va a economizar su tiempo. Las texturas funcionarán muy bien después de usar esta característica, y no habrá problemas. En gran medida, a veces la única diferencia entre el mapa UV automático y el manual es su aspecto estético.
Por lo tanto, usted puede utilizar con seguridad el mapa UV automático.
Para la creación automática del mapa UV en 3DCoat simplemente pulse la opción Mapeo automático.
En la GIF se muestra el proceso de creación del mapa UV a mano usando en el ejemplo el modelo primitivo de cilindro.
En esta GIF se muestra el proceso de creación del mapa UV a mano utilizando un modelo más complicado. Todo el proceso ocupó 5 minutos.
Seleccionamos las aristas en las que queremos hacer las costuras. Cuando el circulo de aristas se cierre, la isla UV se creará automáticamente.
Selecciona automáticamente un círculo de aristas.
Separa automáticamente las aristas de un punto seleccionado hasta el otro. La isla UV se crea automáticamente en cuanto se cierre el anillo de aristas. Esta es una característica muy útil para los modelos de alto poligonaje.
Todas las herramientas descritas anteriormente permiten que 3DCoat cree los mapas UV rápida y fácilmente.
¡En 3DCoat existe una multitud de otras herramientas interesantes las que ciertamente no se pueden describir en un artículo, pero son dignos de su atención!
En una palabra, si Ud busca una herramienta de calidad y efectiva para creación de los mapas UV, con soporte para trabajar en Mac, Windows o Linux, ya no lo busque más, pruebe 3DCoat que es fácil en asimilación ( ¡ está disponible por 30 días la versión de prueba con funcionalidad completa ! ).
¡Suerte a todos! :)
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