with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

Low poly -mallinnuksen perusperiaatteet

3D-mallinnus on prosessi, jossa luodaan 3D-objekti erilaisten sitä varten suunniteltujen ohjelmien avulla. 3D-malli koostuu kolmioista, jotka määrittelevät kohteen muodon. Helppoa käyttöä varten kolmiot yhdistetään neliöiksi. Mallinnuksessa 3D-mallinnus käyttää erilaisia toimintoja ja työkaluja neliöitä (polygoneja) käyttäen tekee minkä tahansa monimutkaisuuden muotoja (3D-malli).

Saatavilla on monia mallinnusohjelmia, mutta puhumme matalapoly-mallintamisesta 3DCoat .

On olemassa kaksi päätyyppiä monikulmioobjektin yksityistämiseen: Low Poly, High Poly.

Low Poly on objekti, jossa on vähimmäismäärä polygoneja. Ne eivät ehkä näytä kovin sileiltä, mutta ne sopivat hyvin reaaliaikaisen renderöijän projekteihin, kuten peleihin, koska ne vaativat vähän näytönohjainresursseja.

High Poly -malleissa ei ole rajoituksia polygonien lukumäärälle. Ne näyttävät sileiltä ja niitä käytetään sarjakuvissa, elokuvissa, arkkitehtonisissa visualisoinneissa, konseptitaiteissa ja muissa.

Joten, jotta voit aloittaa matalan poly-mallin valmistamisen, tarvitset alkuperäisen mallin. Tähän on olemassa primitiivinen työkalu.

Tässä GIF-sarjassa näytämme sinulle monimutkaisen matalan poly-3D-mallin luomisen.

Yksi erittäin tärkeistä mallinnustyökaluista on Extrude. 3DCoat on monia muunnelmia suulakepuristustyökalusta.

  • Purista kasvot
  • Purista Vertex
  • Purista normaali
  • Tunkeutua
  • Kuori

Symmetria on erittäin tärkeä ja kätevä työkalu. Symmetriatyyppejä on useita, tämä on:

  • x, y, z peili
  • Säteittäinen symmetria
  • Radiaalinen peili

Gifissä näet säteittäisen symmetrian työn.

Tällä työkalulla voit tehdä monimutkaisia esineitä erittäin nopeasti. Kun esine on valmis, sinun on käytettävä symmetriaa. Voit tehdä tämän kohdassa Retopo - Käytä symmetriaa kaikkiin tasoihin tai Käytä symmetriaa nykyiseen tasoon.

Monissa tapauksissa se luodaan ensin matalan poly-mallin ja sitten korkean poly-mallin käyttämällä Subdivide and Relax -toimintoa.

Jotta malli ei muotoutuisi Subdivide- ja Relax-työkalujen käytön jälkeen ja näyttäisi oikealta, sen oikea topologia on luotava.

Joten mallissa kaikissa teräväkulmissa tulee olla vähintään 3 monikulmiota, jotta tasoituksen jälkeen kulma pysyy ennallaan.

Bevelille on olemassa tällainen työkalu, joka halkaisee reunat. Split- tai Point Faces -työkalulla voit lisätä uusia reunoja.

3DCoat on monia erilaisia työkaluja Low Poly ja High Poly 3D-mallien luomiseen. Voit myös luoda mallille UV -kartan heti tässä ohjelmassa. Jos haluat oppia kaikista työkaluista, voit kokeilla ohjelmaa juuri nyt.

volyymitilausten alennukset

lisätty ostoskoriin
Katso ostoskoria Tarkista
false
täytä jokin kentistä
tai
Voit päivittää versioon 2021 nyt! Lisäämme tilillesi uuden 2021-lisenssiavaimen. V4-sarjasi pysyy aktiivisena 14.07.2022 asti.
Valitse vaihtoehto
Valitse päivitettävät lisenssit.
Valitse vähintään yksi lisenssi!
Korjattavaa tekstiä
 
 
Jos löydät tekstistä virheen, valitse se ja ilmoita siitä meille painamalla Ctrl+Enter!
Päivitys solmulukittu kelluvaksi -vaihtoehto on saatavana seuraaville lisensseille:
Valitse päivitettävät lisenssit.
Valitse vähintään yksi lisenssi!

Sivustomme käyttää evästeitä

Käytämme myös Google Analytics -palvelua ja Facebook Pixel -teknologiaa tietääksemme, miten markkinointistrategiamme ja myyntikanavamme toimivat .