with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

3DCoat

Tässä artikkelissa kuvataan joitakin erittäin tärkeitä teksturointinäkökohtia 3DCoat esimerkin perusteella.

Displacement Map ja Normal Map ovat kaksi erittäin tärkeää työkalua, joita ilman kuvioidut objektit eivät näyttäisi täysin realistisilta.

Yritetään ensin ymmärtää, mikä Displacement Map on.

Siirtymäkartoitus on mapping , joka eroaa mapping , normaalista mapping ja mapping siten, että se käyttää pintakuvioidun pinnan pisteiden (verkko) siirtymistä syvyyden ja kohokuvion luomiseksi. Eli objektissasi olevat polygonit liikkuvat korkeus- tai syvyyskartan perusteella.

Se antaa uusia mahdollisuuksia tekstuureille:

  • Varjot
  • Enemmän yksityiskohtia
  • Siluetteja
  • Parempi syvyyden tunne

SIIRTYMÄKARTAN KÄYTTÖÖNOTTO

Lataa syvyyskartta Smart Materials Editorissa.

Aktivoi displacement map Näytä-välilehden Näytä siirtymäkartan avulla, jolloin ohjelma luo 3D- displacement map syvyyskartan avulla.

Voit asettaa intensiteetin useilla tavoilla.

Säädä kokonaissiirtymäasteikko Smart Materials Editorissa.

Tai säädä ladatun syvyyskartan vastapäätä olevaa liukusäädintä.

Voit myös säätää tehoa harjan asetuksista.

NORMAALI KARTTA

Normaali kartta on kartta, jota käytetään väärentämään valaistus syvyyden ja töyssymisen saamiseksi. Tämä kartta sopii hyvin yksityiskohtien lisäämiseen malliin, jossa ei ole paljon kolmioita. Voit käyttää tätä karttaa parantaaksesi merkittävästi matalapoly-mallia ja lisätäksesi siihen yksityiskohtia. Tämä kartta luodaan yleensä high-poly-mallista ja se on päällekkäinen saman matalan polygonaalisen mallin kanssa.

3DСoatissa voit lukea normal map 3D-tekstuurin Sculpting Roomissa Shader-asetuksissa tai vaihtoehtoisesti kerroksittain Paint Roomissa.

SIIRTYMÄKARTTA PÄÄLLÄ VS SIIRTYMÄKARTTA POIS PÄÄLTÄ

Siirtymäkartta päällä:

Siirtymäkartalla on etuja verrattuna siihen, että siinä on enemmän ominaisuuksia, jotka auttavat näyttämään realistisemmalta. Joten tässä se näyttää paremmalta: varjoja, lisää yksityiskohtia, lisää siluetteja ja paremman syvyyden tunteen.

Siirtymäkartta pois päältä:

Mutta jotta displacement map näyttää hyvältä, tarvitset high-poly-mallin. Low-poly-mallissa displacement map tuskin näkyy. Siksi low-poly-malleissa on parempi käyttää muita menetelmiä, joissa on nystykartan syvyys ja muut.

3DCoat on käteviä työkaluja displacement map muokkaamiseen.

  • Korkeudensäätötyökalulla voit säätää displacement map korkeutta missä tahansa mallin osassa.

  • Voit käyttää Shift-työkalua pintakuvioiden siirtämiseen.

Kun olet määrittänyt, voit export 3D- displacement map. Voit tehdä tämän siirtymällä Textures -> Export -> Export Displacement Map -välilehteen.

Joten displacement map on erittäin tehokas työkalu realististen pintakuvioiden luomiseen.

3DCoat on monia vaihtoehtoja laadukkaiden kuvioiden ja tekstuurien luomiseen.

volyymitilausten alennukset

lisätty ostoskoriin
Katso ostoskoria Tarkista
false
täytä jokin kentistä
tai
Voit päivittää versioon 2021 nyt! Lisäämme tilillesi uuden 2021-lisenssiavaimen. V4-sarjasi pysyy aktiivisena 14.07.2022 asti.
Valitse vaihtoehto
Valitse vähintään yksi lisenssi!
Korjattavaa tekstiä
 
 
Jos löydät tekstistä virheen, valitse se ja ilmoita siitä meille painamalla Ctrl+Enter!
Päivitys solmulukittu kelluvaksi -vaihtoehto on saatavana seuraaville lisensseille:
Valitse päivitettävät lisenssit.
Valitse vähintään yksi lisenssi!

Sivustomme käyttää evästeitä

Käytämme myös Google Analytics -palvelua ja Facebook Pixel -teknologiaa tietääksemme, miten markkinointistrategiamme ja myyntikanavamme toimivat .