with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

3D-hahmon luominen 3DCoat

Jotta voit oppia luomaan 3D-hahmotaidetta 3DСoatilla, sinun on tiedettävä ohjelman perusperiaatteet.

3DCoat on ohjelma, jossa on monia erilaisia ominaisuuksia ja työkaluja. Ohjelman käyttöliittymässä on 6 huonetta, joissa voit suorittaa erilaisia tehtäviä.

  • Maalaushuone on paikka, jossa voit teksturoida mallisi ja levittää materiaaleja. Voit myös luoda omia materiaaleja ja tekstuureja
  • Tweak room on paikka, jossa voit muokata monikulmioverkkoja.
  • Retopo huone on paikka, jossa voit retopologisoida mallisi ja tehdä monikulmiomallinnuksia.
  • UV -huone tarjoaa kätevän ja monipuolisen työkalusarjan UV -karttojen kanssa työskentelemiseen. Täällä voit luoda manuaalisesti tai automaattisesti nopeasti korkealaatuisia UV -karttoja.
  • Sculpt on yksi suosituimmista huoneista, joissa voit veistää mitä tahansa esinettä. Kaksi tekniikkaa, joita voit käyttää samanaikaisesti - vokseli- ja pintatilat - antavat sinulle joukon veistoksellisia ominaisuuksia.
  • Renderöintihuone on paikka, jossa voit nopeasti nähdä, miltä mallisi näyttää mukautetulla valolla ja ympäristöllä.

Joten 3DCoat on ohjelma, jossa on paljon toimintoja, joiden avulla voit luoda erilaisia asioita alusta loppuun asti.

Tässä artikkelissa haluamme kuvata 3D-hahmojen 3DCoat.

No, puhutaanpa vähän siitä, mitä toimia meidän on tehtävä hahmon luomiseksi.

Kuvassa näet putken, jota useimmat ihmiset käyttävät hahmon luomiseen.

Joten tietääksesi kuinka tehdä 3D-hahmoja, sinun on opittava jokainen tämän putkilinjan kohde.

Tässä artikkelissa käymme läpi kaikki kohdat, joita tarvitaan hahmon luomiseen.

3D-hahmoja voidaan luoda moniin tarkoituksiin ja projekteihin. Ja riippuen siitä, missä hahmoa käytetään, sillä on hieman erilaisia tapoja luoda. Nyt tarkastelemme joitain alueita, joilla 3D-hahmoja käytetään eniten, joten kyseessä on peli- ja animaatioelokuvateollisuus.

MITEN TEHDÄ 3D-MALLEJA PELEISIIN

Pelihahmoa luotaessa on muistettava, että pelin kaikki kohtaukset lasketaan tietokoneresurssien avulla reaaliajassa. Siksi sinun tulee tehdä niin paljon optimointia kuin mahdollista. Sinun on luotava optimaalisen kokoisia tekstuureja, ja sinun on myös tehtävä mesh-optimointi, jotta saadaan oikea määrä polygoneja. Prosessia, jossa suuri monikulmioinen verkko muunnetaan matalan monikulmioiseksi, kutsutaan retopologiaksi. Selitämme yksityiskohtaisemmin, kuinka luodaan 3D-malleja, joissa on hyvä optimointi peleille.

MITEN TEHDÄ 3D-sarjakuvahahmoja

Sarjakuvahahmojen luominen on erilaista kuin pelihahmojen luominen. Ensinnäkin se on yksityiskohtaisuuden taso. Sarjakuvahahmon tapauksessa on tärkeää varmistaa, että tekstuurin laatu on mahdollisimman hyvä, 3D-verkkoa ei tarvitse optimoida, sen tulee olla mahdollisimman sileä ja yksityiskohtainen. Voit myös käyttää täysimittaisia hius- ja vaatesimulaatioita.

Aloitetaan siis hahmon luominen.

Kun olet keksinyt hahmoidean, sinun on luotava sille konsepti. Konsepti on 2D-esitys tulevasta 3D-objektista. Piirrä kaikki yksityiskohdat niin hyvin kuin mahdollista.

MITEN ALOITA 3D-HAHMIEN MALLIEN TEKEMINEN

Ensin sinun on tehtävä ensimmäinen malli, jota varten rakennat yhä enemmän yksityiskohtia. Tämä voidaan tehdä veistämällä tai monikulmiomallinnuksella. Lataa piirros viitetyökalulla ja toista se 3D-muodossa.

Sitten sinun on annettava mallille lisätietoja. Sculpt-huoneessa voit käyttää monia käteviä työkaluja. GIF näyttää kuvanveistoprosessin. 3DCoat työnkulku on hyvin optimoitu ja voit tehdä monimutkaisia asioita helposti.

Työsi yksinkertaistamiseksi sinun on käytettävä kahta huonetta: Modeling ja Sculpt.

Lisätietoja kuvanveistosta on tässä artikkelissa .

Kun olet suunnitellut ja soveltanut yksityiskohtia malliisi, on aika aloittaa retopologian luominen. Käytä Retopo -huonetta luodaksesi retopologian nopeasti ja kätevästi. Tähän on olemassa kaikki tarvittavat työkalut.

Lisätietoja retopologiasta on tässä artikkelissa .

Tämän jälkeen sinun on tehtävä UV -kartta. UV Mapping on prosessi, jossa 3D-verkko siirretään 3D-mallista 2D-avaruuteen mallin teksturointia varten. Voit tehdä joko manuaalisen tai automaattisen UV kartan. Lisätietoja UV mapping on artikkelissa .

Kun UV -kartta on valmis, on aika aloittaa teksturointi. 3DCoat on erittäin vahva teksturointimoottori. Siellä on monia mielenkiintoisia ominaisuuksia. Smart Materialsin avulla voit luoda nopeasti erittäin laadukkaita ja realistisia tekstuureja. Voit myös määrittää PBR. Erittäin hyödyllinen ominaisuus objektin optimoinnissa on Texture Baking. Se siirtää yksityiskohdat meshistä tekstuureihin. Näin voit tallentaa yksityiskohdat matalapolymeroituun verkkoon.

Lisätietoja teksturoinnista on tässä artikkelissa .

Malli on valmis!

Mutta jotta voit asettaa hahmon mihin tahansa asentoon renderöintiä varten, sinun on luotava laite. Takila on manipulaattorien ja luiden luomista esineeseen, jotka auttavat sinua siirtämään verkkoa. Voit luoda torven missä tahansa sinulle sopivassa ohjelmassa.

Malli on nyt valmis ja sitä voidaan käyttää mihin tahansa tarkoitukseen.

Kaikki edellä mainitut tekevät siksi 3DCoat suuren ja monipuolisen ohjelman, joka tarjoaa kätevän putkilinjan minkä tahansa 3D-mallin luomiseen. Jos olet taiteilija, joka ei halua vaihtaa ohjelmasta toiseen monta kertaa työskennellessään, 3DCoat on juuri sitä mitä tarvitset.

Tämä artikkeli ei ole yksityiskohtainen hahmojen luomisen oppitunti. Olemme hahmotellut luomisprosessin hyvin yksinkertaisella tavalla.

Paras tapa edetä on kokeilla 3DCoat itse ja harjoitella näitä työkaluja. Näet tulokset hyvin pian!

Onnea!

volyymitilausten alennukset

lisätty ostoskoriin
Katso ostoskoria Tarkista
false
täytä jokin kentistä
tai
Voit päivittää versioon 2021 nyt! Lisäämme tilillesi uuden 2021-lisenssiavaimen. V4-sarjasi pysyy aktiivisena 14.07.2022 asti.
Valitse vaihtoehto
Valitse vähintään yksi lisenssi!
Korjattavaa tekstiä
 
 
Jos löydät tekstistä virheen, valitse se ja ilmoita siitä meille painamalla Ctrl+Enter!
Päivitys solmulukittu kelluvaksi -vaihtoehto on saatavana seuraaville lisensseille:
Valitse päivitettävät lisenssit.
Valitse vähintään yksi lisenssi!

Sivustomme käyttää evästeitä

Käytämme myös Google Analytics -palvelua ja Facebook Pixel -teknologiaa tietääksemme, miten markkinointistrategiamme ja myyntikanavamme toimivat .