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Principes fondamentaux de modelage bas-poly

 

Le modelage 3D consiste à créer un objet 3D à l'aide de divers logiciels spécialisés. Le modèle 3D est constitué de triangles définissant la forme de l'objet. Pour plus de commodité, les triangles sont combinés en quadrangles. Lors du modelage un artiste 3D réalise les formes de toute complexité (modèle 3D) en utilisant diverses fonctions et outils qui fonctionnent avec des quadrangles (polygones).

 

Il y a plein de logiciels de modelage, mais nous parlerons du modelage bas-poly dans 3DCoat.

 

Les objets, en fonction de la densité du maillage polygonal (nombre de triangles ou de quadrangles), sont divisés en 2 types: bas-poly (low poly) et haut-poly (high poly).

 

Les objets bas-poly sont ceux ayant un nombre minimal de polygones. Ils peuvent paraitre bruts, mais ils sont bien adaptés aux projets avec le rendu en temps réel, comme les jeux, par exemple, car ils ne demandent pas beaucoup de ressources d'une carte graphique.

 

Le nombre de polygones dans les objets haut-poly n'est pas limité. Ils ont un aspect élégant et sont utilisés dans les dessins animés, les films, les représentations architecturales, l'art conceptuel, etc.

 

 

Ainsi, tout modelage commence par une sorte de modèle initial. En règle générale, on utilise l'outil Primitifs pour la créer.

 

Avec cette série de GIF on vous montre comment créer un modèle 3D simple et bas-poly.

 

 

L'un des outils les plus importants pour le modelage est l'Extrusion. Á sont tour il est subdivisé en:

  • Extrusion des faces
  • Extrusion des sommets
  • Extrusion des arêtes
  • Intrusion (intrude)
  • Interface système (shell)

 

 

La symétrie est un outil très important et pratique. Il existe plusieurs types de symétrie:

  • x, y, z - miroirs
  • Symétrie radiale
  • Miroir radial

 

Ce GIF montre comment la symétrie radiale fonctionne.

 

Vous pouvez rapidement créer des objets complexes avec cet outil. Lorsque l'objet est prêt, on établit la symétrie. Choisissez Retopologie -> Établir la symétrie ou Établir la symétrie au calque actuel dans le menu.

 

 

Dans la plupart des cas, un modèle bas-poly est d'abord créé, puis un modèle haut-poly (à l'aide de fonction Subdivide et Relax).

 

Afin que le modèle ne soit pas déformé après l'application des outils Subdiviser (Subdivide) et Atténuer (Relax) et qu'il ait l'air correct, il est requis de créer la topologie correcte.

 

Ainsi, sur le modèle, à tous les angles aigus, il devrait y avoir au moins 3 polygones de sorte qu'après atténuation, l'angle reste le même.

 

On peut utiliser l'outil Chanfrein (Bevel) à cet effet. Vous pouvez également ajouter de nouvelles arêtes en utilisant les outils Ajouter/Séparer et Points/Faces.

 

3DCoat dispose de nombreux outils différents pour créer des modèles 3D bas-poly et haut-poly. Dans ce programme vous pouvez immédiatement créer une carte UV pour le modèle. Pour en savoir plus sur tous les outils, essayez 3DCoat dès maintenant.

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