Texturage non destructif basé sur les nœuds GPU – créez des matériaux, des masques, des filtres, des modificateurs et des effets procéduraux modifiables à l'aide du nouvel éditeur de nœuds visuel ;
Nœuds GPU haute performance – les effets procéduraux, les opérations mathématiques et les générateurs de bruit sont calculés directement sur la carte graphique ;
Texturage pendant la sculpture – prévisualisation en temps réel des matériaux nodaux sur les objets sculptés, même avant la retopologie ou le UV mapping;
Structures voxélisées en treillis 3D – génèrent des structures volumétriques internes complexes pour l'impression 3D, l'ingénierie et les flux de travail artistiques ;
Modèles de sculpture procédurale basés sur des nœuds – créez des formes volumétriques et surfaciques complexes et convertissez-les en objets sculptés réguliers pour une édition ultérieure ;
Près de 30 canaux de matériaux – le système PBR/PBM mis à jour prend en charge les propriétés avancées des matériaux, l'interaction de la lumière et les effets de réfraction ;
Bibliothèque de matériaux procéduraux et de masques – les nouveaux et anciens matériaux intelligents ont été convertis au système basé sur les nœuds, avec une bibliothèque de masques intégrée ;
Recherche dans la barre d'outils Accès rapide – une recherche d'outils textuelle a été ajoutée aux espaces de travail Sculpture et Modélisation ;
Outil interactif de transformation de nœuds – contrôlez la position, la rotation et l'échelle des textures, des treillis et des motifs volumétriques directement dans la fenêtre d'affichage ;
Outil de fractionnement – divise les modèles en parties distinctes, chaque partie résultante étant automatiquement placée sur son propre calque ;
Surface lissée pour l'outil Sur le plan – créez des surfaces lissées à l'aide de courbes et sculptez directement dessus avec des pinceaux voxels ;
Maillage hybride pour le contrôle du Brush sur le plan – convertissez les maillages de retopologie en maillages hybrides et utilisez-les comme surfaces pour la voxel sculpting;
Modélisation hybride paramétrique – créez des modèles complexes modifiables à l'aide de courbes, de poignées de contrôle et de paramètres ajustables ;
Arborescence de groupe dans les salles de Retopo et de modélisation – organisez les objets de manière hiérarchique et transformez, copiez ou gérez des branches d'objets entières ;
Améliorations de l'outil de pose : de nouveaux modes de déformation et la possibilité d'aligner un maillage sur la surface d'un objet ont été ajoutés ;
Améliorations du biseau – une nouvelle option Forme de profil a été ajoutée à l'outil Biseau ;
import LWO3 et export GLB – la prise en charge des fichiers LightWave 3D et une intégration améliorée Blender ont été ajoutées.
Surface lissée pour le contrôle du Brush sur le plan : de nouveaux paramètres de surface lissée ont été ajoutés à la fonctionnalité Plan :
Blender Applink a été mis à jour pour prendre en charge les versions suivantes de Blender : 4.3, 4.4, 4.5, 5.0.
Améliorations fonctionnelles pour de nombreux scripts , notamment la prise en charge de Python 3.11.9 ;
Split by Curve – une nouvelle option pour créer une surface divisée et effectuer des découpes très complexes ;
Nouvelle mécanique de sélection de l'avion : maintenez le clic droit enfoncé pour déplacer le point central de l'avion au-dessus de la surface, tout en conservant sa normale. Appuyez sur CTRL pour déplacer l'avion le long de la normale ;
La possibilité d'exécuter un script Python lors de import via AppLink est activée. Pour ce faire, AppLink doit simplement placer le import dans le même dossier que le import;
En mode plein écran, il n'y a pas de panneau de paramètres d'outil ;
Espace de travail Retopo/Modélisation : l’outil « Retopo intelligente » a été amélioré. L’accrochage à la sculpture ne s’applique qu’aux maillages nouvellement créés ;
Retopo/ Salle de modélisation : Le bug « Sélectionner le chemin » a été corrigé. Désormais, l’effacement s’effectue lorsque vous appuyez sur Échap ;
La fenêtre Transforms (palette) conserve la taille visuelle de l'objet pour éviter les problèmes lors de la rééchantillonnage ou du rééchantillonnage de l'objet ;
Salle de modélisation : « Hybride intelligent » - Le décalage a été implémenté ;
Espace de travail de modélisation : ajout de la fonction « Sélectionner et manipuler un objet entier » ;
Salle de modélisation : ajout d’une vérification avant la création du maillage lowpoly, si le groupe de Retopo actuel est invisible.
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