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Photo - 3dcoat 2024.12 - 3DCoat
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3DCoat 2024.12
  • Live Booleans with Voxels Introduced! It includes Add, Subtract and Intersect modes, even with complex child objects, and the performance is surprisingly good 
  • Vector Displacement Brush support was added via a small library of VDM Brushes, provided in various VDM Brush subfolders within the “Alphas” panel. VDM EXR files can be imported into the “Alphas” panel the same way like standard greyscale brushes.
  • Vector Displacement Creation tool, named “Pick & Paste,” was added to allow artists a quick and super convenient way to extract the shape of almost any surface of an existing object in the scene. You don’t have to go through the tedious process of making a plane, then sculpting the desired object from scratch, like in other applications. You can use the Pick & Paste tool to make VDM brushes from whatever models where you have rights.
  • Layers Masks + Clipping Masks have been implemented similar to and compatible with Photoshop’s. It even works with Vertex Paint, VerTexture (Factures) and Voxel Paint!
  • Ongoing & Incremental UI Improvements continue with various efforts to improve the visual appearance (with better Font readability, spacing, and customization), plus helpful new features added to the UI.
  • Python projects with multiple modules supported.
  • The Addons system introduced to connect Python/C++ scripts developers and users. It allows easy sharing of the scripts, providing instructions, and finding information. Some  useful addons included,  for example, the realistic destruction with random cracks - "Break mesh with cracks" addon.
  • Blender 4 support improved via updated AppLink.
  • AI Assistant (3DCoat's specialized Chat GPT) introduced and the UI color scheme toggle placed into the start menu.
  • Long-awaited Scene Scale Master tool implemented for more accurate Scene Scale fidelity between applications upon Import or Export.
  • A new "Edge Flow“ tool in the Modeling Room allows users to add adjustable levels of curvature (to a selected Edge-loop) between surrounding geometry.
  • The View Gizmo introduced. It can be turned off in settings.
  • UV management over Python/C++ substantially improved
  • Export for 3D Printing, for opening in Cura, updated
  • Layers now have a Texture Map preview thumbnail (similar to Photoshop and other applications)
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Photo - 3dcoat 2023.10 - 3DCoat
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3DCoat 2023.10
  • Outil d'esquisse amélioré. Les améliorations apportées à l'outil Esquisse le rendent plus robuste pour créer rapidement des objets de surface dure de haute qualité ; y compris de meilleures performances et stabilité.
  • Résolution multi-niveaux. Nous avons introduit un nouveau système pour un flux de travail multi-résolution. Il prend entièrement en charge les couches de sculpture, le déplacement et même les textures PBR . Le maillage Retopo peut être utilisé comme niveau de résolution (subdivision) le plus bas. 3DCoat créera automatiquement plusieurs niveaux intermédiaires dans le processus. Vous pouvez rapidement monter et descendre les niveaux de subdivision individuels et voir vos modifications stockées (dans tous les niveaux) dans le calque de sculpture sélectionné.
  • Générateur de feuilles d'arbres. L'outil Générateur d'arbres récemment ajouté a désormais la possibilité de générer également des feuilles. Vous pouvez ajouter vos propres types de feuilles, sculpter la forme si nécessaire et export tout cela sous forme de fichier FBX.
  • Enregistreur de timelapse. Un outil d'enregistrement d'écran en accéléré a été ajouté, qui enregistre votre travail à un intervalle spécifié en déplaçant doucement la caméra, puis en la convertissant en vidéo.
  • UV Mapping automatique . La qualité du mappage automatique s'est considérablement améliorée, avec beaucoup moins d'îlots créés, une longueur de couture beaucoup plus faible et un meilleur ajustement sur la texture.
  • Améliorations de la vitesse du mode surface. La subdivision des maillages en mode Surface a été considérablement accélérée (au moins 5x, en utilisant la commande Res+). Il est possible de subdiviser les modèles jusqu'à 100-200M.
  • Outils de peinture. Un nouvel outil appelé Power Smooth a été ajouté. Il s'agit d'un outil de lissage des couleurs basé sur écran super puissant, indépendant de la valence/densité. Des outils de peinture ont également été ajoutés dans la salle de sculpture pour simplifier la peinture sur la surface/les voxels.
  • Couleur volumétrique. Couleur volumétrique complètement prise en charge partout, où la peinture de surface fonctionne, même la cuisson légère prise en charge et les conditions.
  • Peinture volumétrique. Une nouvelle technologie révolutionnaire et une première dans l'industrie. Il permet à l'artiste de sculpter et de peindre simultanément avec des Voxels (profondeur volumétrique réelle) et est compatible avec les matériaux intelligents. L'utilisation de l'option Vox Hide permet à l'artiste de masquer ou de restaurer des zones coupées, rognées, dégradées, etc.
  • Modélisation des améliorations de l'espace de travail. Un nouvel outil Lattice a été ajouté à la salle de modélisation. Soft Selection/Transform (en mode Vertex) est également introduit dans les espaces de travail Retopo/Modélisation.
  • export IGES introduite. L' Export de maillages au format IGES a été activée (cette fonctionnalité est disponible temporairement, à des fins de test, puis sera publiée en tant que module supplémentaire séparé moyennant un coût supplémentaire).
  • Améliorations de Import/ Export . L'ensemble d'outils d'exportation automatique a été considérablement amélioré et offre un flux de travail de création d'actifs vraiment puissant et pratique. Il inclut la possibilité d' export des actifs directement vers Blender avec des textures PBR et une meilleure compatibilité et optimisations pour le moteur de jeu UE5 et plus encore.

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