Améliorations clés:
- Changements très importants dans les pinceaux. Premièrement, si le stylet touche la tablette et que vous peignez quelque chose, exactement toute la trajectoire qui a été dessinée sur la tablette sera dessinée sur le modèle. Cela rend le dessin vraiment réactif, résout le problème du "dossier", résout le problème des traits plus courts que ceux réellement dessinés. Cela devrait grandement améliorer votre expérience de dessin.
- Aspect net et net sur les moniteurs 4K.
- Bake shader avec reflets dans l'outil Light Bake. Pour PPP et peinture de vertex.
- Prise en charge complète d'Unicode. Les caractères spéciaux sont pris en charge partout - les chemins, les dossiers utilisateur, les calques, les objets, les textures, les dossiers d'éléments peuvent contenir des caractères non ASCII. Même l'interaction Photoshop prend en charge les noms de calques non ASCII.
- Tube/dentifrice, Muscle Tools a obtenu une mise à jour de fonctionnalité, de nouveaux profils de peinture utiles - Box et Alpha pour imiter les tubes d'argile.
- Les arêtes vives sur l'outil Courbe sont maintenant correctes, sans auto-intersections. Comparer:
- 2D-Paint/Carve refait pour utiliser Voxel Brush Engine. Il a conservé toutes les fonctionnalités précédentes mais a obtenu un travail beaucoup plus rapide de l'outil de trait, dessin par points / morceaux, bords précis, peinture sans effet "échelle" si l'épaisseur devient trop petite. Et bien sûr des options riches pour les traits et l'alpha.
- Le panneau de contrôle des matériaux/pochoirs a été nettoyé, a une meilleure apparence, plus compact, basé sur des icônes. Nous espérons que vous aimerez le nouveau design. De plus, les pochoirs conservent l'échelle et les états lorsque vous passez de l'un à l'autre. Mais CTRL-clic agit comme avant - dans ce cas, les paramètres du gabarit précédent migreront vers celui qui vient d'être sélectionné. Faites attention à «Uniformité» et «Extract Bump» dans les paramètres étendus.
- Outil de construction implémenté en termes de Voxel Brush Engine.
- Les commandes Fichier->Importer importent en plus de la scène actuelle, ce qui n'efface pas la scène.
- Déposer l'image dans la fenêtre et l'utiliser comme pochoir l'activera immédiatement, vous pourrez donc peindre avec l'image instantanément.
- Le moteur Voxel Brush fonctionne correctement avec les pochoirs, les zones noires sur les pochoirs ne seront pas affectées par le pinceau.
- Si vous cliquez sur le curseur et faites glisser pour modifier la valeur, le SHIFT diminue la vitesse de 10x, CTRL - 2x, CTRL+SHIFT - 20x.
Améliorations mineures:
- L'interface utilisateur de l'outil de remplissage a été modifiée, le remplissage avec une gomme fonctionne correctement avec le "bouton de calque".
- Les anciennes splines (depuis la V4.9) peuvent être activées dans les préférences de la section Beta. Dans ce cas, les deux approches fonctionneront - les nouvelles courbes et les anciennes splines en tant que modes différents dans le panneau E.
- L'outil Pose en mode objet place le gizmo dans la masse centrale de la sélection et dirige l'axe le long de l'axe principal. Il permet de manipuler facilement les zones déconnectées.
- Moteur de pinceau simplifié, les paramètres des onglets "Options de pinceau" sont invisibles s'ils ont été prédéfinis dans l'outil (comme l'espacement, la gigue, la peinture avec des touches). Il est important de garder à l'esprit où vous modifiez ces paramètres, afin d'éviter toute confusion.
- Les CPU sans SSE4.1 sont également pris en charge. SSE2 est suffisant. Cela a été fait pour que les processeurs plus élevés ne subissent pas de pénalité de performance.
- Si "Steady stroke" est désactivé, il est réellement désactivé. Avant cela, c'était 6.0 même s'il était éteint. Les petits mouvements peuvent donc avoir un sens. Si vous souhaitez développer une surface avec de petits mouvements, il est préférable de définir "Peindre avec des touches" dans les paramètres du pinceau (et de désactiver l'espacement).
- Splines/Modèles/Joints inclus dans la barre d'activité.
- Joints Editor corrigé/poli.
- L'outil d'importation avec "On brush" a obtenu de bien meilleures performances, un trait plus précis, un meilleur aperçu, aucun décalage lors de la sauvegarde de la scène (car trop d'éléments stockés dans l'historique des primitives).
- Problèmes d'interface utilisateur des pinceaux voxel résolus, meilleurs paramètres par défaut, possibilité de "Restaurer les défauts".
Corrections de bugs:
- Correction du manque de relaxation sur la carte de courbure générée dans l'approche ptex/mv. Le degré de lissage est désormais réel pour le calcul de la courbure mv/ptex. La courbure est maintenant calculée correctement pour le ptex.
- Correction des problèmes liés aux courbes->Importer l'image en tant que maillage. Maintenant, la courbe est bien prévisualisée, nettoyée avant d'être insérée dans la scène. Cela fonctionne également pour l'ancienne approche des courbes maintenant, si elle est active.
- Le problème de décalage sur les systèmes multi-écrans a été corrigé.
- Correction du problème lorsque l'objet voxel peut disparaître si le deuxième coup démarre.
- Correction d'un problème de performances lorsque 3DCoat pouvait geler jusqu'à 30-40 secondes lorsque vous dessiniez très rapidement avec des pinceaux voxel. Désormais, dans des situations complexes, les FPS peuvent chuter, mais 3DCoat suivra le trait et ne se figera pas. Les performances du brossage ont globalement augmenté.
- La peinture 2D crée maintenant la forme correcte dans les modes E.
- Correction du problème lorsque vous ne pouvez pas dupliquer les outils empilés (comme Build).
- Correction du problème lorsque vous ne pouvez pas changer le type de clone dans l'outil de clonage de la salle de peinture.
- Correction de la rare rotation aléatoire du plan lorsque vous effectuez les coups rapidement.
- Correction d'un problème général lorsque le volume de voxel a une surface modifiée (toujours pas voxelisée), mais l'utilisateur tente de faire quelque chose qui agit nativement sur les voxels. Par exemple, inversez le masquage ou la coupure.
- Correction des plantages possibles lors de l'installation d'anciennes extensions.
- Correction d'un problème PPP lorsque le dessin du tampon peut laisser une queue sale lorsque vous peignez sur des UV. Il s'agit d'un bug très ancien qui était également présent dans la version 4.9.
- La séquence Vox Cacher quelque chose->Inverser caché->Objectify Hidden fonctionne désormais correctement.
- Le programme de désinstallation est corrigé, maintenant il supprime complètement l'élément installé de la liste des programmes et du menu Démarrer, a l'icône correcte.
- Correction de la peinture en PPP sur le plan carrelé (à partir du menu Démarrer).
- Messages d'interface utilisateur ennuyeux supprimés.
- Le système Node pour Shaders a reçu plusieurs corrections de bugs.
- L'option Z-up fonctionne correctement avec les outils basés sur Spline.
- Des rapports de bogues automatisés ont été analysés, plusieurs instabilités potentielles ont été corrigées.
- Correction du problème lorsque le nombre de sets UV est différent dans les salles UV et Paint. Cela se produisait si les noms des ensembles UV ne sont pas uniques. Désormais, la salle UV est synchronisée avec Paint dès que la différence de comptage des ensembles UV est détectée.
- Lorsque 3DCoat démarre sur certains PC, la largeur de la fenêtre des paramètres de l'outil (si elle n'est pas ancrée) est configurée en fonction de la taille de la police. Sinon, il semble moche sur des polices plus grandes.
Correction de plusieurs problèmes et incohérences liés à la peinture directe sur des pochoirs et des matériaux à l'aide des Options d'aperçu -> Peindre sur l'image :
des remises sur les commandes en volume pour